OK. Doufejme, že všichni byli schopni následovat a získat svůj sloupec bez přílišných potíží.
Od tohoto okamžiku začneme pokrývat nějakou novou půdu a zavádět UV-ky, texturační techniky a základní osvětlení, které zlepší nastavení vykreslování, které jsme vytvořili v předchozí lekci .
Když jsem začal pracovat ve 3D, zjistil jsem, že proces UV mapování je jedním z nejtvrdších konceptů, které mi zabalily hlavu, a proto jsem si myslel, že by bylo dobré začít s tvarem tak jednoduchým jako sloupec.
Tuhé válce jsou zdaleka nejsnadnějším tvarem pro vytvoření dobrého rozložení UV záření. Nakonec naším cílem je "mapovat" dvojrozměrný obraz na povrch našeho 3D sloupce a za tím účelem musíme sloupec sloučit do souboru 2D souřadnic.
Pokud potřebujete hlubší vysvětlení UV mapování, jdeme zde do hloubky .
Rozbalte válec
Abychom byli schopni aplikovat fotografickou strukturu na náš model, musíme model zplošťovat do souboru UV souřadnic. Maya UV nástroje jsou v polygonovém poli, pod menu Vytvoření UV a Upravit UV .
Pokud otevřete nabídku vytvoření UV, zjistíte, že existují čtyři hlavní typy UV map, které může Maya automaticky vytvářet: planární mapy, válcové, kulové a automatické.
V případě našeho sloupce použijeme nástroj válcového mapování (z pochopitelných důvodů.
Vyberte válcovou část sloupce a přejděte na možnost Vytvořit UV> Cylindrical Map a vytvořte mapu pro váš model. Na modelu se nic nezmění, ale měl by se objevit manipulátor.
Ve výchozím nastavení nástroj pro mapování válců mapuje pouze polovinu válce - aby obě strany válce mohly zasahovat do našeho UV prostoru, potřebujeme provést rychlou změnu.
Ve středu válce by na UV manipulátoru měly být dvě červená rukojeti. Tyto rukojeti určují, kolik z obvodu válce se vejde do UV záření 1: 1. Klepněte na jednu z červených úchytů a přetáhněte ji ze světle modrého čtverečku, dokud se nezobrazí dva červené manipulátory.
Chcete-li zjistit, jak vypadá vaše mapa UV, přejděte do okna Window> UV Texture Editor a vyberte válec.