Pochopení vektorových a rastrových obrázků

Je téměř nemožné diskutovat o grafickém softwaru, aniž bychom nejdříve pochopili rozdíly mezi dvěma hlavními typy 2D grafiky: bitmapové a vektorové obrazy.

Fakta o bitmapových obrázcích

Bitmapové obrázky (známé také jako rastrové obrázky) jsou vytvořeny z obrazových bodů v mřížce. Pixely jsou obrazové prvky: drobné čtverce jednotlivých barev, které tvoří to, co vidíte na obrazovce. Všechny tyto malé čtverce barev se spojují a tvoří obraz, který vidíte. Počítačové monitory zobrazují pixely a skutečné číslo závisí na nastavení monitoru a obrazovky. Smartphone v kapse může zobrazit až několikrát tolik pixelů, než je váš počítač.

Například ikony na pracovní ploše jsou typicky 32 x 32 pixelů, což znamená, že v obou směrech je 32 bodů barev. Při kombinování tvoří tyto drobné tečky obraz.

Ikona zobrazená v pravém horním rohu obrázku je typická ikona pracovní plochy v rozlišení obrazovky. Když zvětšíte ikonu, můžete začít jasně vidět každý čtvercový bod barvy. Povšimněte si, že bílé oblasti pozadí jsou stále jednotlivé pixely, přestože se zdají být jedna plná barva.

Bitmapové rozlišení

Bitmapové obrázky závisí na rozlišení. Rozlišení se vztahuje k počtu pixelů v obraze a je obvykle udáváno jako dpi (dots per inch) nebo ppi (pixely na palec) . Bitmapové obrázky se na obrazovce počítače zobrazují při rozlišení obrazovky: přibližně 100 ppi.

Při tisku bitových kopií však tiskárna potřebuje mnohem více obrazových dat než monitor. Aby bylo možné vykreslit bitmapový obraz přesně, typická stolní tiskárna potřebuje 150-300 ppi. Pokud jste někdy uvažovali, proč se váš skenovaný obraz o 300 dpi objeví na monitoru mnohem větší, je to důvod.

Změna velikosti obrázků a rozlišení

Vzhledem k tomu, že bitmapy závisí na rozlišení, není možné jejich velikost zvýšit ani snížit, aniž bychom obětovali určitý stupeň kvality obrazu. Když snížíte velikost rastrového obrázku pomocí příkazu resample nebo resize, musí být pixely vyřazeny.

Když zvětšíte velikost rastrového obrázku pomocí příkazu resample nebo resize softwaru, musí software vytvořit nové pixely. Při vytváření obrazových bodů musí software odhadnout hodnoty barev nových pixelů na základě okolních pixelů. Tento proces se nazývá interpolace.

Porozumění interpolaci

Pokud zdvojnásobíte rozlišení obrázku, přidáte pixely. Předpokládejme, že vedle sebe najdete červený pixel a modrý pixel. Pokud zdvojnásobíte rozlišení, přidáte mezi ně dva pixely. Jakou barvu budou tyto nové pixely? Interpolace je rozhodovací proces, který určuje, jakou barvu budou přidány pixely; počítač přidává, co si myslí, že jsou správné barvy.

Změna velikosti obrázku

Zvětšování obrazu neovlivní obraz natrvalo. Jinými slovy nemění počet pixelů v obraze. To, co dělá, je zvětšovat. Pokud však změníte velikost bitmapového obrázku na větší velikost v softwaru rozvržení stránky, uvidíte určitý zubatý vzhled. Dokonce i když se na obrazovce nezobrazí, bude to na tisknutém obrázku velmi patrné.

Změna velikosti bitmapového obrázku na menší velikost nemá žádný vliv; ve skutečnosti, když to uděláte, efektivně zvyšujete hodnotu ppi obrazu tak, aby tiskl jasněji. Jak to? Má stále stejný počet pixelů v menší oblasti.

Oblíbené programy pro úpravu bitmap jsou:

Všechny naskenované obrázky jsou bitmapy a všechny obrázky z digitálních fotoaparátů jsou bitmapy.

Typy bitmapových formátů

Bežné bitmapové formáty zahrnují:

Konverze mezi bitmapovými formáty je zpravidla stejně jednoduché jako otevření obrazu, který chcete konvertovat, a pomocí příkazu Uložit jako svého softwaru jej uložit do libovolného formátu bitmap podporovaného vaším softwarem.

Bitmapy a průhlednost

Bitmapové obrazy obecně nepodporují průhlednost. Několik specifických formátů - jmenovitě GIF a PNG - podporuje transparentnost.

Kromě toho většina programů pro úpravy obrázků podporuje průhlednost, ale pouze v případě, že je obraz uložen v nativním formátu softwarového programu.

Obvyklá mylná představa je, že průhledné oblasti v obraze zůstanou transparentní, když je obrázek uložen do jiného formátu, nebo zkopírován a vložen do jiného programu. To prostě nefunguje; existují však techniky pro skrytí nebo blokování oblastí v bitmapě, které chcete použít v jiném softwaru.

Barevná hloubka

Barevná hloubka označuje počet možných barev v obraze. Například obraz GIF je 8bitový snímek, což znamená, že je možné použít 256 barev.

Jiné hloubky barev jsou 16 bitů, ve kterých je k dispozici zhruba 66 000 barev; a 24 bitů, ve kterých je k dispozici zhruba 16 milionů možných barev. Zmenšením nebo zvětšením hloubky barev se do snímku přidává více nebo méně barevných informací s odpovídajícím snížením nebo zvýšením velikosti a kvality obrazu.

Fakta o vektorových obrázcích

Ačkoli to není běžně používané jako bitmapová grafika, vektorová grafika má spoustu ctností. Vektorové obrázky jsou tvořeny mnoha jednotlivci, škálovatelnými objekty.

Tyto objekty jsou definovány matematickými rovnicemi, nazývanými Bezierovy křivky, spíše než pixely, takže se vždy vyznačují nejvyšší kvalitou, protože jsou nezávislé na zařízení. Objekty mohou obsahovat čáry, křivky a tvary s upravitelnými atributy, jako je barva, výplň a obrys.

Změna atributů vektorového objektu nemá vliv na samotný objekt. Můžete libovolně měnit libovolný počet atributů objektu bez toho, abyste zničili základní objekt. Objekt lze modifikovat nejen změnou jeho atributů, ale také tvarováním a transformací pomocí uzlů a ovládacích úchytů. Příklad příkladů manipulace s uzly objektu naleznete v tutoriálu CorelDRAW na kreslení srdce.

Výhody vektorových obrázků

Protože jsou škálovatelné, vektorové obrázky jsou nezávislé na rozlišení. Velikost vektorových obrázků můžete libovolně zvýšit a snížit a vaše čáry zůstanou ostré a ostré, a to jak na obrazovce, tak i v tisku.

Písma jsou typ vektorového objektu.

Další výhodou vektorových obrazů je to, že nejsou omezeny na obdélníkový tvar jako bitmapy. Vektorové objekty mohou být umístěny nad jinými objekty a objekty uvedené níže se budou zobrazovat. Vektorová kružnice a kruh bitmapy se zdají být přesně stejné, když jsou vidět na bílém pozadí, ale když umístíte bitovou kružnici na jinou barvu, má kolem ní obdélníkový rámeček z bílých pixelů v obraze.

Nevýhody vektorových obrázků

Vektorové obrázky mají mnoho výhod, ale hlavní nevýhodou je, že nejsou vhodné pro vytváření fotorealistických snímků. Vektorové obrázky jsou obvykle tvořeny pevnými oblastmi barev nebo gradientů, ale nemohou zobrazovat nepřetržité jemné tóny fotografie. To je důvod, proč většina vektorových obrázků, které vidíte, má tendenci mít karikatury podobný vzhled.

Přesto se vektorová grafika neustále stává stále pokročilejším a nyní s vektorovými kresbami dokážeme mnohem víc, než jsme mohli před deseti lety. Dnešní vektorové nástroje vám umožňují aplikovat bitmapové textury na objekty, které jim poskytují fotorealistický vzhled, a nyní můžete vytvářet jemné směsi, průhlednost a stínování, které bylo obtížné dosáhnout ve výkresových programech vektorů.

Rasterizing Vektorové obrázky

Vektorové obrázky pocházejí především ze softwaru. Nelze skenovat obraz a uložit ho jako vektorový soubor bez použití speciálního softwaru pro konverzi. Na druhou stranu, vektorové obrázky lze snadno převést na bitmapy. Tento proces se nazývá rasterizace.

Když převedete vektorový obrázek na bitovou mapu, můžete zadat výstupní rozlišení konečné bitové mapy pro libovolnou velikost, kterou potřebujete. Vždy je důležité zachovat kopii původního vektorového uměleckého díla v jeho nativním formátu před jeho převodem na bitmapu; jakmile je převedena na bitmapu, ztratí obraz všechny nádherné vlastnosti, které má ve svém vektorovém stavu.

Pokud převedete vektor na rastrový obraz o 100 pixelů a poté se rozhodnete, že je třeba, aby obraz byl větší, musíte se vrátit zpět k původnímu vektorovému souboru a obrázek znovu exportovat. Mějte také na paměti, že otevření vektorového obrázku v programu pro úpravy bitmapy obvykle zničí vektorové vlastnosti obrazu a přeměňuje ho na rastrové údaje.

Nejběžnějším důvodem, proč chcete převést vektor do bitmapy, by byl pro použití na webu. Nejběžnější a akceptovaný formát vektorových obrázků na webu je SVG nebo škálovatelná vektorová grafika.

Vzhledem k povaze vektorových obrázků je nejlépe převést na formát GIF nebo PNG pro použití na webu. To se pomalu mění, protože mnoho moderních prohlížečů dokáže vytvářet obrázky SVG.

Mezi běžné vektorové formáty patří:

Oblíbené programy pro kreslení vektorů jsou:

Metafiles jsou grafiky, které obsahují jak rastrové, tak vektorové data. Například vektorový obrázek obsahující objekt, který má bitmapový vzor aplikovaný jako výplň, by byl metasoubor. Objekt je stále vektor, ale atribut fill obsahuje bitmapová data.

Společné formáty metafile zahrnují: