Proč se nepřátelští kritici nenávidí na "Skyward Sword"

Co je s těmito kluky?

Legenda o Zelda: Skyward Sword je, ruce dolů, nejlepší věc, která byla kdy navržena pro Wii, brilantní, nápaditá hra, která využívá hry gest lepší než každá hra, která ji předchází. A přesto někteří lidé šli do obtížného výpisu, někdy do nesnesitelných detailů, způsobů, jakými se cítí, že se hra skáče. Proč by někdo napsat článek jako sedm způsobů Legenda o Zelde: Skyward meč mě bláznivý nebo 10 hloupých věcí strašně špatně s legendou Zelda: Skyward meč nebo pět způsobů Skyward meč špatně? A proč jsou takové stížnosti tak směšné? Řeknu ti proč.

01 z 07

To neudělá přesně to, co jejich oblíbené hry Zelda dělaly

Počkej, Link je na koni ptáka, ne koně? Eek! Nemůžu hrát tuto hru !. Nintendo

Proč nenávidí : Spousta kritik se shoduje, "nemám tuhle věc, která se mi líbila v ostatních hrách." WarpZoned se brání nepřítomnosti koně Epona, ačkoli to chybí i z jiných her Zelda . Dva ze spisovatelů si stěžují na ovládání pohybu a trvají na tom, že hra bude bez nich lepší. Existují také stížnosti na základní strukturu hry, která se poněkud liší od předchozí hry v sérii a je z definice horší.

Proč se mýlí : Nevěřím, že Nintendo má za cíl udělat stejnou hru znovu a znovu. Součástí přitažlivosti hry Zelda bylo vždy to, jak zkoumali nové myšlenky z velmi specifického konstruktu. Stěžovat si, že tato hra Zelda není jako všechny ostatní hry Zeldy, je zásadně špatně pochopit povahu her Zelda .

Problém s reklamací o změnách je pár zápasů po řadě, ti stejní lidé, nebo jiní, budou ukazovat na Skyward Sword a kvílení, že nová hra nedělá to, co se jim líbí.

02 z 07

Je to přesně to, co všechno ostatní hry Zelda dělaly

Nintendo

Proč nenávidí : Zatímco se stěžovatelé hněvují proti hře za změnu, tak se také zlobí, že se nezmění. Kotaku si stěžuje na to, jak pomalu začíná hra, přestože a) všechny hry Zeldy začínají pomalu a b) Skyward Sword začíná rychleji než mnoho dalších sérií.

Proč se mýlí : Neříkám, že každá tradice série stojí za to udržet, jenom upozorňuji, že pokud se přiblížíte k hře s nákupním seznamem věcí, které chcete zachovat a věci, které chcete odstranit, jste se zklamáním. A že existuje rozdíl mezi základní chybou a výběrem návrhu, s nimiž nesouhlasíte.

03 ze dne 07

Jsou špatní v hře

Co? Musím posunout ruku k tomu, abych hodil meč? Proč nemohu jen stisknout tlačítko ?. Nintendo

Proč nenávidí : Někteří kritici si stěžují, že Wind Waker je jedinečný kontrolní systém je obtížné používat, vybírat z konkrétních oblastí, které zjistili, obtížné.

Proč se mýlí : nejsem výjimečně zručný hráč, ale některé věci, s nimiž se kritici potýkají, mi vůbec neudělali žádný problém. Ovládací systém hry, který nemůžete zvládnout, není automaticky špatným systémem řízení her, který by měl být odstraněn.

04 z 07

Jsou snadno otráveni

Proč nenávidí : Občas tyto články vykazují Rainmanovu posedlost s nejmenšími věcmi. Kotaku pokračuje v podobě měřiče vytrvalosti, jako by to byl ekvivalent blikajícího neonového znamení, který blokuje výhled na Grand Canyon a utrácí obrovské množství času, jak se pozorovací úhel trochu liší od jeho ideálu. Mnoho kritiků se zuřivě vyhrožuje, Warpedzone se nevysvětlitelně stěžuje na to, že je to nepříjemné, protože to dělá hru příliš snadné a protože to nedělá dost snadné. A zdá se, že všichni nenávidí Fi, podivně počítačový pomocník,

Proč se mýlí : všichni můžeme vidět místa, kde bychom chtěli, aby se hra zlepšila, ale tyhle nigglingové detaily mají tak málo společného s celkovou kvalitou hry. Osobně se mi líbí Fi, a dowsing je něco, co můžete ignorovat hlavně, i když se zdá, že někteří spisovatelé si to neuvědomují.

05 z 07

Jsou trolling pro zobrazení stránky

Proč nenávidí : Písemné pro internet se blíží k přesvědčování lidí, aby navštívili vaše stránky, a kritizovat něco bude často generovat větší provoz než chválit to. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" a zjistíte, že to bylo spojeno s desítkami dalších míst.

Proč se mýlí : Podívejte, chápu potřebu zobrazení stránek, krásu spojení a sílu rozhořčených komentářů k provozu. Tento článek bránící hru dostane zlomek zobrazení stránek kteréhokoli článku, který jej napadne. Zdá se mi to špatné, ale myslím, že to je jen já.

06 z 07

Mají bod

Jsem si jistý, že by nebylo tak těžké najít někoho, kdo by mě mohl nahlas číst. Nintendo

Proč nenávidí : I když nesouhlasím s většinou argumentů kritiky, řeknu, souhlasím s tím, že Skyward Sword by byl lépe s hlasovým jednáním. Neměl jsem muset stisknout tlačítko A milionkrát, abych si přečetl, co říkají lidé. Přinejmenším jsem byl schopen nastavit rychlost textu, takže bych nemusel držet tlačítko A pro každou větu, aby se rozvinul tak rychle, jak jsem si přečetl.

Proč jsou ještě špatní : Víte, jaké další hry jsou pravdivé? Disney Epic Mickey, Okami a desítky, možná stovky dalších. Dialog v textové podobě je zdánlivě nevyléčitelnou epidemií na videohrách. A domnívám se, že většina designérů, jako je Nintendo, má pocit, že to je to, co jsme vždycky udělali, a naši otcové před námi a jejich otcové před nimi, ale jsou prostě hloupí.

Ale vy víte co? Pokud by měli hlasové herectví v Skyward Sword , zaručuji vám, že by se stalo několik článků, které si stěžují na hru a říkají, že se skutečně obtěžují přidáním hlasového herectví. Protože a toto je konečný a nejdůležitější důvod pro existenci těchto útoků na Skyward Sword:

07 z 07

Lidé se chtějí stěžovat a nic není dost dobré

"Řekl Nuff.