Historie klasických videohier - revoluce CD-ROM

Vyšší kvalita grafiky, bohatší obsah a další

Po znovuzrození herních konzolí se průmysl stal ještě větší než předtím, ale začal závod pro nové inovace a pokročilejší technologie, které porazily konkurenci. Brzy výrobci videohry přijali nejmocnější paměťové zařízení počítače, CD-ROM. Nejen že je výrobci mnohem levnější než kazety, CD-ROM obsahovaly více informací a podle potřeby vytahovaly programování z disku. To umožnilo kvalitní grafiku, komplikovanější hratelnost a bohatší obsah.

1992 - Předcházející věk CD-ROM

Obrázek © SEGA Corporation

1993 - Pátá generace

Software Packshot © Id

1994 - Sony vstupuje do hry

Obrázek s laskavým svolením Muzea historie počítače

1994 - Narozena se hraje Age Age Ratings

1995 - Konzole a počítačová hra

1995 - Virtuální chlapec

1996 - Konzole a počítačové hraní

1996 - Handheld a herní novinky

1998 - šestá generace konzolí využívající sílu počítačů

1998 - Druhá generace kapesních počítačů

1999 - Dreamcast selže a EverQuest spouští

2001 - třetí generace kapesních počítačů

2005 - Začínají se další konzoly typu Next-Gen

Obrázek s laskavým svolením Muzea historie počítače

2006 - další genové konzoly pokračují