Prvky grafického designu

Grafický návrh využívá těchto primárních prvků

Každá grafická práce se skládá z jednoho nebo více prvků grafického návrhu. Prvky návrhu by neměly být zaměňovány se zásadami návrhu, jako je rovnováha, ohnisko a použití bílé plochy; spíše prvky návrhu jsou součásti návrhu, jako jsou barva, typ a obrazy.

Zde je seznam nejčastěji používaných prvků v grafickém designu . Nemusíte je začlenit do jakékoliv práce. Použití čáry a tvarů v návrhu může například poskytnout velkou rovnováhu bez použití fotografie.

Tvary

Obrázky Cavan / Image Bank / Getty Images

Od starých piktogramů až po moderní loga jsou tvary kořeny návrhu. Mohou být buď geometrické (čtverce, trojúhelníky, kruhy) nebo organické a volně tvořené (téměř cokoli). Mohou mít měkké křivky nebo tvrdé ostré hrany. Používají se k vytvoření rozvržení, vytváření vzorků nebo zdůraznění části stránky. Definují hranice, a to buď připojením nebo oddělením částí stránky. Vytvářejí pohyb a tok, vedou oko z jednoho prvku do druhého. Mohou se vzájemně ovlivňovat a vytvářet další prvky. Například text na stránce může vytvořit tvar.

S grafickým softwarem, jako je Illustrator, Photoshop nebo bezplatný GIMP, je vytváření a manipulace s tvary snadnější než kdy předtím.

Linky

Linky se používají k rozdělení prostoru, nasměrování oka a vytváření formulářů. Na nejzákladnější úrovni jsou v rozvrženích nalezeny rovné čáry k oddělenému obsahu, například v časopisech, novinách a webových stránkách . To samozřejmě může jít ještě mnohem dál, s zakřivenými, tečkovanými a cikcakovanými čarami, které se používají jako definující prvky na stránce a jako základ pro ilustrace a grafiku. Linky jsou často kombinovány s typem, buď nad nebo pod, a nemusejí se rozšířit o celou šířku textu.

Často se předpokládají linie, které znamenají, že další prvky návrhu budou následovat po cestě linky, jako je například typ na křivce.

Barva

Barva je všude a je tak všudypřítomná, že se může zdát buď samozřejmou volbou pro návrháře, nebo představovat složité rozhodnutí. To je částečně proto, že barva evokuje takové emoce a může být použita na jakýkoli jiný prvek, dramaticky je měnit. Může být použit k tomu, aby obraz vynikl, aby mohl přenést informace nebo zdůraznit nějaký bod, posílit význam nebo jen ukázat spojený text na webové stránce.

Grafičtí designéři získají pochopení teorie barev, která zahrnuje barevný kolečko, něco, co jsme všichni viděli ve škole se svou primární červenou, žlutou a modrou barvou a vzájemnými vztahy k sobě navzájem. Barva je však mnohem složitější než míchání barev: zahrnuje také pochopení barevných vlastností, jako je odstín, odstín, tón, odstín, sytost a hodnota. Existují také různé barevné modely: CMYK (nazývaný subtraktivní model) a RGB , aditivní model.

Typ

Typ je všude kolem nás samozřejmě. Cílem grafického designu není jen umístit nějaký text na stránku, ale spíše jej pochopit a efektivně ji využít pro komunikaci. Volba fontů (písma), velikost, zarovnání, barva a rozteč spadají do hry. Typy písma jsou obecně rozděleny do třech skupin , jako je Roman nebo Helvetica.

Typ můžete dále použít pomocí tohoto tlačítka pro vytvoření tvarů a obrázků. Typ může komunikovat náladu (teplá, studená, šťastná, smutná) nebo evokovat styl (moderní, klasický, ženský, mužský).

Porozumění typu je celé umění samo o sobě; ve skutečnosti se někteří návrháři věnují výlučně návrhu písma nebo písem. To vyžaduje odborné znalosti typových výrazů, jako je kerning (mezeru mezi písmeny), vedoucí (mezeru mezi řádky) a sledování (celkový prostor mezi typem na stránce). Dále typ má svou vlastní anatomii, která musí být pochopena, aby byla efektivně navržena písma.

Umění, ilustrace a fotografie

Výkonný obraz může vytvořit nebo přerušit design. Fotografie, ilustrace a kresby se používají k vyprávění příběhů, podpoře nápadů, evokování emocí a zaujetí pozornosti diváků. Fotografie často hrají velkou roli v brandingu, takže výběr je důležitý.

Někteří grafictí návrháři vytvářejí tuto práci samostatně. Návrhář může také pověřit umělce nebo fotografa nebo si ho koupit na všech cenových úrovních na mnoha webových stránkách.

Textura

Textury mohou odkazovat na skutečný povrch konstrukce nebo na vizuální vzhled návrhu. V prvním případě mohou diváci skutečně cítit texturu, což je jedinečné od ostatních prvků návrhu. Výběr papíru a materiálů v návrhu obalu může ovlivnit skutečnou strukturu. Ve druhém případě je textura naznačena styl designu. Bohaté vrstvené grafiky mohou vytvářet vizuální strukturu, která odráží skutečnou strukturu.

Textury se mohou vztahovat na libovolný jiný prvek v návrhu: může se stát, že text bude zobrazen 3-D, květinový, zapadlý nebo zubatý; to může udělat fotografii tak hladké jako sklo nebo vyskočit jako pohoří. Ve skutečnosti je struktura vždy přítomná v jakémkoli grafickém designu, protože všechno má povrch.