5 důvodů, proč byste se měli vyvarovat Samsung Gear VR

Společnost Samsung využila příležitost s technologií VR.

Gear VR byl nejdůležitějším řešením mobilní virtuální reality . Právě teď je to nejlepší kombinace, pokud jde o virtuální realitu, mezi přitažlivým obsahem a dostupností pro spotřebitele. Ale to se změní s dodatečnou dostupností spotřebitelské virtuální reality na konzoli a desktopu spolu s novými mobilními VR řešeními. Díky tomu, že Galaxy Note 7 prošla dvěma stahováními a možná byla odpojena z obchodních regálů navždy, existuje zajímavý vedlejší efekt: dopad, který by mohla mít na mobilní virtuální realitu. Jedná se o turbulentní počáteční dny pro virtuální realitu, s novými náhlavními soupravami, které jsou ohlášeny a první tvůrci diskutují o svých zkušenostech v obchodě. Zde jsou pět hlavních důvodů, proč Gear VR nebude budoucností mobilní VR, kterou potřebujete vědět:

01 z 05

Reputace Samsungu jistě zaujme

Chesnot / Contributor / Getty Images

Věc ve verzi Gear VR byla, že zatímco je to platforma vytvořená ve spolupráci s Oculusem, jedním z prvních hlavních jmen ve virtuální realitě, je nevýhodou to, že je třeba používat vlajkovou loď Samsung Galaxy. A tak prémiová mobilní VR žije nebo zemřela na bohatství společnosti Samsung a na tom, jak mohou speciálně prodávat své telefony a zařízení Gear VR. Nyní, Samsung běží do problémů s jejich telefony je vážný zájem o budoucnost Gear VR. Pokud lidé nechtějí kupovat telefony Samsung, nebudou se moci dostat do Gear VR.

Samsung již snížil předpovědi výnosů na zadní straně skandálu Note 7. Důvěra spotřebitelů se tím jistě zhorší. Oculus a Samsung možná budou muset učinit některé velké změny v tom, jak budou v budoucnu pracovat s Gear VR. Je pravděpodobné, že může být v obou jejich zájmu otevřít Gear VR uživatelům, kteří nejsou společností Samsung, ačkoli to samozřejmě odnese funkci zámku Samsung. Bez ohledu na to v krátkodobém horizontu do značné míry vadí zařízení VR.

02 z 05

Daydream VR sníží tržní podíl společnosti Gear VR

První headset podporující systém virtuální reality Daydream od společnosti Google. Google

Společnost Google již flirtovala s masovou tržní virtuální realitou s kartonem , ale Daydream View je masivní krok nahoru a bude to další problém pro Samsung a Gear VR. Samsung dělá některé z nejoblíbenějších telefonů s Androidem, ale společnost Gear VR, která je vázána na Samsung, znamená, že pokud kupujete telefon Android, pokud nekupujete Samsung - a ne jeden z jeho prémiových linek telefonů Galaxy - uzamčeny z jejich prvotřídních zkušeností s VR. Daydream bude vyžadovat nějaký čas, aby se na to dostalo, ale příslib je, že za rok nebo dva to podpoří mnoho nových telefonů. Nebylo by třeba mít samostatný trh, ale aplikace Google VR by se mohly propagovat. Možná by hry mohly podporovat Daydream a Gear v jediném binárním, tak, že hry Steam VR mohou podporovat více sluchátek. Má potenciál být nejvhodnější pro všechny uživatele virtuální reality.

Nejenže je pro společnost Samsung a Oculus znepokojující, že lidé, kteří mají zájem o VR na svých telefonech, by nemuseli kupovat Samsung, ale že myšlenka, že nebude vázána na jednu platformu pro budoucí hry, musí apelovat na uživatele. Kombinujte to s každým, kdo má zájem o mobilní nebo jinou vstupní úroveň virtuální reality odradený od Gear VR, Daydream má skutečný útokový vektor, který odvede podíl na trhu od Gear VR.

To neznamená, že karton nebude stále důležitý .

03 ze dne 05

Oculus může mít skalní vztah s vývojáři

Palmer Luckey, zakladatel Oculus. Ramin Talaie / Getty Images

Jedna z obav, kterou vývojář společnosti VR Joshua Farkas vyjadřuje, je, že existují problémy s tím, jak se obchod Oculus na Gear VR spouští - Oculus může být privilegovanými partnery a představovat některé aplikace, zatímco ignoruje ostatní. Jistě, to popisuje mnoho, ne-li všechny obchody v tomto okamžiku, kde hraje hraje obrovskou roli, pokud vývojáři dělají dobře nebo ne. Ale rozdíl je v tom, že App Store, Google Play, Steam a konzolové tržiště: to jsou všechny zavedené tržiště. Uživatelé tam chodí a vývojáři se musí přizpůsobit obchodům více než cokoli jiného.

Virtuální realita je však nyní tak mladá, že pokud vývojáři nechtějí pracovat na konkrétním obchodě nebo platformě, pak mají možnosti, protože řešení virtuální reality se nestalo standardizováno. Mluvil jsem s vývojáři společnosti VR, kteří drží otevřenou mysl na různých platformách. Nikdo se nechce dostat do ztraceného řešení. Také politické dary společnosti Palmer Luckey vedly k několika společensky progresivním vývojářům, kteří tvrdili, že opouštějí Oculus. A opět jsme ve formativních dnech virtuální reality. Cokoliv, co odradí tvůrce obsahu, není dobré. A pokud nechtějí zpřístupnit obsah platformě, měli byste zvážit, zda ji chcete koupit.

04 z 05

Uživatelé si musí koupit obsah virtuální reality

Screenshoty k Wands for Gear VR. NUX Studios

Další obavou, kterou má Farkas, je, že právě teď mobilní uživatelé nemusí nutně utrácet peníze na virtuální realitu. To přímo paralelně s mobilním herním jako celek, kde hry, které se hrají zdarma, výrazně převyšují placené hry. Strach je, že možná mobilní virtuální realita podléhá stejnému rozdělení. Část této obavy může být proto, že tato zařízení jsou telefony lidí a nechtějí je používat příliš dlouho na jiné než telefonní účely. Software by samozřejmě mohl zmírnit tyto obavy - díky tomu by bylo snadnější reagovat na zprávy a upozornění ve virtuální realitě. Avšak vzhledem k tomu, že aspekty, jako například přizpůsobení, nefungují ve virtuální realitě a může existovat více tření pro zajištění bezpečných plateb za nákupy v aplikacích, představuje to významný zájem, pokud lidé nebudou platit za mobilní virtuální realitu.

Pokud si koupíte náhlavní soupravu Gear VR nebo Daydream, stojí za to podporovat aplikace a hry, které se vám líbí, protože vývojáři často přebírají rizika se zaměřením na mobilní virtuální realitu.

05 z 05

Mobilní virtuální realita může být pár let daleko od toho, aby byla ideální

Dobrodružství: Magic Man's Head hry pro Gear VR. Cartoon Network

Zde je náčrt rovnice s virtuální realitou a vývojáři. Zatímco vývojáři jsou otevřeni dalším platformám s virtuální realitou, mobilní zařízení není součástí populárního rozhovoru o virtuální realitě. Společnost Oculus, která oznamuje nové ovladače, se zdá, že upoutá více pozornosti než oznámení o nové platformě s potenciálem přinést virtuální realitu potenciálnímu počtu milionů uživatelů Android v příštích letech s Daydreamem na pozadí stávající práce společnosti Google s kartonem.

Ale není to jen finanční úvaha. Existují také hardwarové aspekty a zatímco mobilní telefon dokáže napájet slušný zážitek Gear VR, Daydream nebo Cardboard, specifikace PC Oculus Rift jsou velmi vysoké. PlayStation VR využívá PlayStation 4, ale nový, výkonnější systém je také v praxi, obzvláště pro VR. Realita je, že telefony mají dlouhou cestu, jak jít dopředu, aby dohnali moderní systémy z hlediska výkonu VR.

Mohlo by to trvat několik let, než by mobilní zařízení mohlo být na úrovni výkonu, kterou by si vývojáři přáli za své aplikace pro virtuální realitu. A mezitím, pokud jsou na konzoli a desktopových platformách větší příležitosti a funkčnost, pak vývojáři mohou zabránit zablokování mobilní virtuální reality. Virtuální realita není žádnou zárukou, že uspěje vůbec - nebo bude od prvních osvojitelů vyžadovat, aby vyvrcholily bouří.