Asynchronní hraní

Definice:

Existují dvě konkurenční definice asynchronní hry:

1) Asynchronní hratelnost, jak je definována společností Nintendo, je hra pro více hráčů, ve které hráči hrají stejnou hru velmi odlišně. Jedná se o ústřední funkci konzoly Wii U, kde jeden hráč může používat Wii U gamepad při hraní s nebo proti hráči pomocí dálkového ovladače Wii. Například v mini-hře "Luigi's Ghost Mansion" od Nintendo Land , hráč používající gamepad je duch, který může vidět jak sebe, tak i hráče na dotykovém displeji hrypadu, zatímco vzdálené přehrávače Wii nemohou vidět umístění ducha na TV obrazovce.

Tento styl asynchronní hratelnosti předchází Wii U. V roce 2003 online multiplayerová PC hra Savage: Boj pro Newerth se rovněž spoléhal na asynchronii; hráči tvořili dvě armády, přičemž jeden hráč na každé straně měl velitelskou roli a hrál strategickou hru pro ptáky, zatímco ostatní byli vojáci hrající akční hru.

2) Definice Nintendo předchází radikálně odlišná definice hry, ve které se hráči střídají. Zatímco toto může obsahovat něco jednoduchého jako hra s dámami, mohlo by to být také strategická hra, ve které každý hráč předložil sérii filmů a nic se nestalo, dokud všichni hráči neuzavřeli svou hru. V této definici znamená asynchronní hra, že jeden hráč se může zapojit do hry, zatímco jiný ignoruje, že udělá něco jiného, ​​dokud nenastane jejich tah.

Příklady:

Pozoruhodné hry, které obsahují asynchronní hratelnost, zahrnují Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , nový Super Mario Bros. U a Mario Party 10.

Výslovnost: a-sinc-roan-us

Také známý jako: asymetrická hra, asynchronní hry, asynchronní hry