Calling - Wii Game Review

Nízké rozpočty zděšují od špičkových duchů

Pros: Umožní vám J-horor zevnitř.

Nevýhody: Smutné tempo.

Jistě, malé dívky se zdají být roztomilé a živé, když jsou naživu, ale jen nechá jednoho umřít a ona se stane lodí zlomyslného, ​​neúprosného zuřivosti, které táhne nevinné a vinné podobně do nepředstavitelné noční můry. Přinejmenším to vypadá jako v Japonsku, kde rozzlobená drsná holčička je spousta hororových filmů. Strašidelné mrtvé dívky se také objevily v několika videohrách, ale žádný z nich se tak těsně nevytvářil na "J-horror" tropes jako přežívací hru hororu The Calling .

Představa: High Tech Ghosts, Low-Tech vzrušení

Volání začíná v místnosti, ve které se říká, že umožňuje komunikovat s mrtvými. Hra se řídí bohatstvím několika lidí, kteří navštívili chatovací místnost, jen aby se vyhnuli a vzbudili na místě - nemocnici, škole - opuštěnou s výjimkou hrstky rozzlobených duchů, kteří se zdáli, že přišli do těchto světů prostřednictvím chatovací místnosti .

Duchové mého dětství museli splatit s chrastícími řetězy a vrhacími dveřmi, ale Callingův duchovní svět je nějakým způsobem vybudován na technologii, vstoupil přes internet a prošel přes mobilní telefon. Mobilní telefon je ve skutečnosti ústřední součástí hry; zavoláním telefonního čísla, které vás dopraví k tomuto telefonu, jsou tajemné fotografické stopy často textované (hra nikdy neposkytuje vysvětlení, kdo je posílá) a telefon může být použit k zaznamenávání záhadných zvuků, které hrají jako významné rozhovory.

Zatímco nástroje duchů jsou špičkové technologie, strachy jsou rozhodně staromódní a zahrnují duchy, které před vámi skákají, náhlé stíny a hrůzné hlasy přicházející z reproduktoru dálkového ovladače Wii, který se zdvojnásobuje jako váš telefon. Toto je sýrné, ale často efektivní, a zatímco hra nikdy nedosáhne úrovně strašidelné intenzity dobrého hororového filmu, má levnější vzrušení z nízkého rozpočtu.

Hra: Bojové duchové, Najít záblesky

Když útočí duchové, odpuzujete je tím, že otřesete dálkovým ovladačem, než zemřete ze strachu (měřidlo vám říká, jak jste vystrašení). Můžete také pravděpodobně "dodge" duchů tím, že stisknete tlačítko "A" ve správný čas, ale nikdy jsem to nemohl zvládnout, navzdory vyhledání tipů online.

Vítězství v bitvě duchů zahrnuje útěk, přežití po určitou dobu nebo v nejhorším okamžiku hry volání telefonu opravdu, velmi rychle, zatímco je napaden (je to poprvé, co jsem kdy hrál hru, která mě vyžadovala uložit telefonní číslo do paměti).

Tyto zuřivé okamžiky jsou malou částí hry, která je věnována především průzkumu a řešením puzzle.

Průzkum je docela příjemný. Ovládání je jednoduché: nunchuk se používá pro pohyb a dálkové ovládání Wii ovládá vaše pohledy a baterku. Tlačítko Z je drženo pro běh nebo dvakrát kliknuto pro otočení o 180 stupňů. Někdy, když jsem se snažil běžet, jsem se náhodně otočil, ale protože to má možná neúmyslný účinek, který vyvolával mírný strach, nevadilo mi to moc.

Hra je tiše strašidelná, když hrajete špatně nástroje v mírně osvětlené hudební místnosti ve středních školách nebo stezka strašidelného vojáka v mlhavém lese, ale méně okouzlující, když opakovaně sledujíte své kroky, zvláště na jednom ze hry je to příliš hojné baterky, nebo otevřete jednu prázdnou skříňku za druhou.

Hádanky jsou obecně poměrně snadné a jsou spíše otázkou nalezení konkrétního předmětu nebo poznámky, než je to, že byste něco vymysleli. Hráč je jen příležitostně požádán, aby využil malou náladu.

Neobvyklá: Hra, která obsahuje vlastní postup

Jediná věc o volání je, že je určena pro hraní dvakrát. Jakmile dosáhnete spíše náhlého konce hry, jste informováni, že jste odemčili skrytou kapitolu. To se ukáže jako celá řada nových kapitol, ve kterých hrajete jako Makoto Shirae, který se setká s Rinem, který je jediný, kdo má nějakou představu o tom, co se děje. Hra je navržena tak, aby mezi přehráváním původních kapitol přehrávala nové kapitoly, ale pokud jste jako já, budete se rozhodovat přeskočit kapitoly, které jste již přehrál, které nabízejí jen málo v podobě hodnoty přehrávání slyšel, že nemůžete přeskočit kapitoly v původní japonské verzi, která by byla rozzuřená).

Myšlenka, že necháte hrát jako Makoto, je dobrá, je hezké se naučit, jak ví, co ví, a uvidí, jak se jeho činy soustředí s Rinem a nakonec změní konec hry. Naneštěstí, pokud jde o hratelnost, voláním se s těmito novými kapitolami vyčerpá a já jsem se tak netrpělivě snažil ještě více hledat baterky na místech, které jsem poprvé důkladně prozkoumala poprvé, když jsem občas použil průchod k obchvatu všechno, co putuje a hledá.

Verdikt: Příjemný hororový film přinesl ... Smrt?

Zatímco drsné dívky, které používají technologii za účelem pronásledování, jsou desítkami desítek v asijských zemích, volání je mnohem smysluplnější než spousta podobných her a filmů, což vypráví poměrně přesvědčivý příběh, který vysvětluje, jak může roztomilá a živá holčička stane se rozzlobený a nerozumný duch s posedením v chatu. Jeho pomalé tempo a poněkud anemická hratelnost udržují Calling od skvělé hry, ale stále je to příjemný malý hororový titul, který nabízí zážitek blíže k žití japonského hororu než nějaká jiná hra, kterou jsem hrál. Zatímco byste mohli jednoduše cestovat do Japonska, kde je zřejmě nemožné vyhnout se útokům malých duchovních dívčích, pro zbytek světa je to nejsilněji na Wii.