Funkce Oculus Rift

Vysoce očekávaná technologie může revolucionalizovat hraní her

Oculus Rift získal spoustu pozornosti od her a širší tech komunity, a stal se populárním předmětem humbuk a očekávání. Technologie začala svůj život na Kickstarteru . Ale jak čas pokračuje, výrobek začal přecházet ze zajímavého financování do reality a očekávání od tech komunity bylo obrovské.

Jaké jsou možnosti tohoto produktu, které způsobily, že je tak dlouho očekáván, a je to humbuk opodstatněný? Bude Oculus Rift mít velký vliv ve světě her? Zde je pohled na pozoruhodné rysy Oculus Rift, a jak to bude znamení v tech světě.

Oblast vidění a latence

Ve své podstatě je Oculus Rift virtuální realitní (VR) headset, což není nová koncepce světa herních technologií. Jeho počáteční podpora bude pro počítačové hry , ačkoli budoucí podpora konzoly je naznačena. Pojem herní sluchátka pro virtuální realitu není nový nebo pozoruhodný sám o sobě; herní sluchátka existují, ale pro průměrného spotřebitele nebyly nikdy dostupné ani příjemné. Dva rysy Oculus Rift, které chtějí změnit, jsou zorné pole a latence.

Rift je vybaven diagonálním zorným úhlem 100 stupňů, který je mnohem širší, než je obvyklé u tradičních sluchátek VR. To je důležité, protože bude působit proti "efektu tunelového vidění", který se často projevuje u tradičních produktů VR, což má za následek mnohem ponořující zážitek ze hry. Druhou funkcí je latence, Rift je nabízen, aby podporoval mnohem nižší latenci než konkurenční produkt, což má za následek zážitek, který sleduje pohyby hlavy přirozeným způsobem.

Oba tyto funkce jsou údajně výsledkem dramaticky snížených nákladů na displeje a akcelerometry s vysokým rozlišením, které jsou řízeny popularitou mobilních telefonů. Pokud systém Oculus Rift skutečně podporuje širokou oblast výhledu a nízkou latenci v konečné verzi pro spotřebitele, mohlo by to mít za následek drastické zlepšení herního zážitku na předchozích produktech VR.

Podpora her

Tým Oculus Rift byl inteligentní v tom, že byl agresivní při budování hratelné podpory brzy, zejména s žánrem her první hry, který by nejlépe sloužil herní produkt VR. Jeden z prvních příznivců Oculus Rift z herní komunity byl John Carmack z Id Software , tvůrci hry Iconic Doom a Quake. Doom III bude jednou z prvních her, které podpoří Oculus Rift.

Dalším vítězstvím byl tým Oculus Rift, který oznámil, že herní gigant Valve bude podporovat Oculus Rift s populární Team Fortress II. S Valveovou podporou platformy je velká, protože je společnost za mnoha nejoblíbenějšími střílečkami první osoby, včetně Half Life, Left for Dead a Counterstrike.

Podpora motoru

Oculus Rift byl také těžký v práci při zpevňování podpory hlavních herních motorů. Unity3D oznámila rozsáhlou podporu pro Oculus Rift a možná ještě důležitější je, že Oculus Rift bude podporován Unreal Engine 3, který je motorem mnoha populárních střelců první osoby. Méně je známo o podpoře společnosti Rift na systému Unreal Engine 4, ačkoli to bude kritické pro dlouhodobý úspěch produktu, protože vysoce očekávaný motor se pravděpodobně stane de facto standardem pro budoucí špičkové hry FPS.

Ne Vaporware

Jedním z nejdůležitějších rysů Oculus Rift je, že skutečně šel na trh. Mnoho vysoce očekávaných projektů Kickstarter představovalo prodejní místa, které se zaměřují na pozornost, avšak při realizaci a chodu na trh. V roce 2013 počáteční zprávy naznačily, že společnost Rift dodávala slíbené funkce. To je pro firmu velmi dobré.

Zda bude nebo nebude Oculus Rift skutečně mít velký vliv na herní svět, nebo zda se jedná o produkt ve specializovaném trhu na trhu, je třeba vidět. Zdá se však, že počáteční ukazatele naznačují, že se jedná o produkt hodný nějaké vážné pozornosti a přidání ovladačů Oculus Touch vypadá, že to podpoří.