Nemůžete se obávat, že se vám nepodaří

Neúspěšné hry, které inovovaly

Některé hry skončí tak, jak vypadají, jiné jsou průměrné a jiné jsou zrušeny. Existují však ty, které se čas od času skočí s příslibem něčeho nového a slibují, že nabízejí zážitek, který nelze splnit. Bohužel, mnoho z nich skončilo tím, že nějakým způsobem nedosáhlo očekávání, ale jejich nápady ovlivňují další hry. Podívejte se na některé z nich níže.

Ocelový prapor (Xbox, Capcom, 2002)

Mech simulátory byly na vrcholu konce devadesátých a počátku roku 2000. Capcom představil Steel Battalion, hru, která slíbila být mech simulátorem. Nešlo o hraní s pouhým herním panelem, ale s vlastním ovladačem, který obsahuje 40 tlačítek, 2 joysticky a 3 pedály. Bohužel samotná hra byla pro publikum hlavního proudu příliš neochotná a s malou hodnotou přehrávání nemohla ospravedlnit cenu za 200 dolarů. Jedinou další hrou, kterou použil regulátor, bylo pokračování, Steel Battalion: Line of Contact, online snaha, která od té doby zanikla.

Blinx: Časovač (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Popsáno jako "první 4D hra na světě", "Blinx: The Time Sweeper je hra zaměřená na manipulaci s časem. Blinx, anthropomorphic kočka, měla sílu zpětného převíjení, rychlého dopředu, záznamu, pozastavení a pomalého času se svým důvěryhodným vysavačem TS-1000. Kontroly byly příliš složité a volné a hra skončila příliš obtížná pro své cílové publikum. Myslím, že se jim podařilo zasáhnout, společnost Microsoft se rozhodla, že je Blinxem maskotem Xboxu, ale kvůli drobným prodejům byla tato myšlenka odmítnuta a Blinx byl propuštěn do historie her s podobnými Bubsy a Aero akrobat.

Příliš lidské (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Příliš rozpačitá historie rozvoje člověka neudělala žádnou výhodu, ambiciózní, jaká byla, se svou nápadnou kombinací norštinské mytologie a sci-fi. To, co to zaujalo v očích hráčů, kteří ocenili to bylo jeho použití kinematografické teorie, aby vyprávěl svůj příběh, dělat to jeden z prvních her, aby se na designu hry s vážností, která byla vyhrazena pro filmy a televizní pořady na to bod. Bohužel, po neuspokojivých recenzích a uzavření silikonských rytířů v roce 2014 je nepravděpodobné, že trilogie vůbec bude pokračovat.

Nekonečné hledání (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Knihovna Xbox byla vždy nedostatečná, pokud jde o tradiční japonské RPG, takže oznámení Infinite Undiscovery vyčerpalo nadšence od nadšenců. Hra se pokoušela inovovat s využitím bojů v reálném čase a objevovací systém, který znamenal kdykoliv a kdekoli v herních hráčích, mohl objevit informace, které by později ovlivnily další setkání později. Hra byla ovšem trápena nekonzistencí designu a konečným produktem byl průměrný amalgam RPG klišé a frustrující boj, který jednoduše nevěděl, kam chtěl jít.

Jste ve filmu (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Před Kinectem byla kamera Xbox Live Vision a jedna z prvních her, která ji využila výhradně pro hraní her, byla ve filmech. Hra spočívala v mini-hrách zahrnujících hráče, kteří sledovali přívěs a napodobovali danou akci na kameru. Hra byla trochu ještě předtím, neboť Xbox Live Vision Camera jednoduše postrádala věrnost a vlastnosti, které se převedou na tento typ hry. Nicméně, jste ve filmech by se dalo inspirovat celou řadou společenských her, které by byly vydány s nástupem mnohem robustnějšího Kinectu.