Historie herního systému ColecoVision

Zatímco masy láskyplně pamatují na systém Nintendo Entertainment System jako první arkádová domácí konzola, retro fanoušci a hardcore hráči souhlasí s tím, že existoval jeden systém, který ztělesnil NES v obou kritických ohlasů, nárazu a nostalgii, ColecoVision .

ColecoVision v krátké dvouleté životnosti přerušil očekávání, prodejní rekordy a byl na dobré cestě stát se nejúspěšnější konzolí v historii, kdyby se nepodařilo průmyslovému kolapsu v letech 1983/84 a riskantní hazard převést konzolu na domácí počítač.

Prehistorie

V některých ohledech název tohoto článku mohl být titulován, Coleco: Dům, který Atari postavil , zatímco Coleco vytvořil celou firmu na klonování a postupování Atari technologie .

V roce 1975 Atari's Pong byl významným hitem jak v arkádách, tak i v samostatných domácích jednotkách, čímž daleko překonala prodej jejich jediné konkurence - Magnavox Odyssey . S přesným úspěchem Pongu se všechny společnosti pokoušely uskutečnit skok do videohry, včetně Co nnecticut Le ather Co mpany (také známého jako Coleco ), který začal podnikat v kožených výrobcích a poté se přestěhoval do výroby plastických brodivých bazénů .

Rok po vydání Ponga Coleco vstoupil do videohry, kde se objevil první klon Pong , Telstar . Kromě toho, že obsahoval Pong (nazvaný Tennis here), čip byl upraven tak, aby zahrnoval dvě varianty hry, hokej a házenou . S více než jednou hrou se Telstar stala první konzolí na světě.

Ačkoli Atari vlastnila práva na Pong , legálně nemohli bojovat s přílivovou vlnou klonů, která narazila na trh. Tam byla již šedá oblast kolem hry, protože Atari sami "zapůjčili" koncept a design z Tennis for Two , který někteří argumentují jako první videohra, stejně jako tenisová hra Magnavox Odyssey, která vydala rok před Pong .

Zpočátku byl Telstar velkým prodávajícím a během následujících dvou let vydal Coleco několik různých modelů, z nichž každá měla více variací Pong a zvýšení kvality. Mikročip, který Telstar použil, byl skutečně vyroben společností General Electric. Vzhledem k tomu, že společnost GE nebyla vázána výlučnou dohodou, může každá společnost, která se chce dostat do podnikání s videohry, dostat vlastní pongový klon pomocí čipů GE. Nakonec se i Atari obrátil na společnost GE, protože to bylo levnější řešení než výroba samotných čipů. Brzy byl trh zaplaven stovkami rozdílných pongů a prodeje začaly bloudit.

Když se lidé začali obtěžovat s Pongem , Atari viděl potenciál při vytváření systému se širokou škálou her na výměnných kazetách a v roce 1977 vydali Atari 2600 (aka Atari VCS ) . Model 2600 se rychle stal hlavním úspěchem, který dominoval na trhu až do roku 1982, kdy se Coleco rozhodl vrátit do studny Atari tech pro ColecoVision .

Tělo konzoly - srdce počítače

V roce 1982 dominoval domácí trh Atari 2600 a Mattel Intellivision . Mnozí se pokoušeli soutěžit, ale selhali ... dokud nepřijel ColecoVision .

Počátkem osmdesátých let se počítačová technologie díky Commodore 64 stávala levnější a spotřebitelé toužili po kvalitnějších hrách. Coleco dodal, že byl prvním, kdo dal počítačový procesor do domácí herní konzoly. Ačkoli to zvýšilo náklady na 50% vyšší než konkurence, umožnila Coleco dodat téměř arkádovou kvalitu.

Ačkoli pokročilá technologie byla prodejním místem, nestačilo odvádět zákazníky od zavedené, dominantní síly Atari 2600 . Kromě toho, že potřebuje hitečnou hru, aby Coleco odcizili zákazníky od roku 2600, museli by také znovu ukrást technologii Atari.

Partnerství ColecoVision / Nintendo a Atari Clone

Do začátku osmdesátých let se Nintendo ponořil jen do paty do domácího videoherního fondu se svým vlastním Pongovým klonem, systémem Color TV Game System . Nintendo je hlavní herní obchod přicházel z arkád s jejich první hlavní hit, Donkey Kong . V té době probíhala válka mezi Atari a Mattel o práva na domácí video hry pro Donkey Kong , ale Coleco se vrhl na okamžitou nabídku a slib, že hra bude vyšší v kvalitě, než by mohl jiný systém dodat. DK šla do Coleco, která se téměř dokonalá rekreaci a zabalila s ColecoVision . Šance hrát na arkádový hit u domácího vozu vedly prodeje konzole k velkému úspěchu.

Dalším faktorem v prodejnících společnosti ColecoVision byl jejich první expanzní modul. Vzhledem k tomu, že byl ColecoVision vybudován s počítačovou technologií, stejně jako počítač, mohl být upraven pomocí hardwarových doplňků, které rozšířily jeho možnosti. Expanzní modul # 1 byl spuštěn společně s ColecoVision a obsahoval emulátor, který by umožnil systému hrát kazety Atari 2600 . Hráči měli nyní jediný systém, který by umožňoval cross-platformy, což dává ColecoVision největší knihovnu her než kterákoli jiná konzola. Toto posunulo ColecoVision přes vrchol, neboť rychle zahodil Atari i Intellivision za několik měsíců.

Atari se pokusila zasáhnout tím, že podala žalobu na Coleco za porušení svého patentu o 2600 , ale v té době byly videohry tak novým konceptem, že existuje málo zákonů chránících vlastnické právo. Atari se v průběhu let snažili chránit své technologie, a to nejen s klony Pong, ale také se soudy, které umožňují nepovolené hry pro 2600 . Coleco byl schopen vytrhnout soudy tím, že prokázal, že postavili svůj emulátor s náhradními díly. Vzhledem k tomu, že žádný z jednotlivých komponentů nebyl vlastněn společností Atari, soudy nepovažovaly za porušování patentu. Na tomto rozhodnutí Coleco nejen pokračoval v prodeji, ale vytvořil samostatný samostatný klon 2600 nazvaný Coleco Gemini .

Hry

ColecoVision nabízel arkádové kvalitní hry v domácím systému a přestože to nebyly přímé porty mincovních arkádových titulů, byly propracovány tak, aby odpovídaly schopnostem ColecoVision, které bylo ještě pokročilejší, než kdyby někdo předtím viděl v domácím systému.

Hra Donkey Kong, která přišla se systémem, není jen nejbližší. ColecoVision přišel k vytvoření původní arkádové hry, ale je to nejkomplexnější verze hry Donkey Kong, která byla kdy vydána pro domácí systém. Dokonce i verze Nintendo propuštěná pro Nintendo Entertainment System , a novější Nintendo Wii , neobsahuje všechny arkádové úrovně.

Zatímco mnozí by mohli tvrdit, že startovní tituly, zvláště Donkey Kong , jsou pozoruhodně blízké arkádové kvalitě, mnoho z následujících her nevykázalo tolik času nebo péče. Vizuálně a hratelně bylo mnoho titulů ColecoVision, které nedokázaly udržet plamen na jejich mince-op, jako jsou Galaga a Popeye .

Expanzní modul Giveth a odvedl

Přestože byl rozšíření modulu č. 1 součástí toho, co dělalo ColecoVision hit, byly to další moduly, které by nakonec vedly k zániku systému.

Očekávání bylo vysoké s oznámením rozšíření Moduly # 2 a # 3 , aniž by splňovaly očekávání hráčů. Expanzní model č. 2 byl dokončen jako periferní řadič volantu. I když byl v té době nejvyspělejší periferní zařízení svého druhu, doplněné o plynový pedál a in-pack hru Turbo , nebyl to velký prodávající a pro něj bylo vždy navrženo jen několik kompatibilních her.

Od vydání ColecoVision byly plány veřejně projednávány pro svůj třetí model rozšíření nazývaný Super Game Module . SGM měla za cíl rozšířit paměť a sílu ColecoVision , což umožňuje pokročilejší hry s lepší grafikou, hratelností a dalšími úrovněmi. Namísto kazet SGM používaly disky typu "Super Game Wafers", které ukládají šetří, statistiky a vysoké skóre na magnetické pásku. Několik her bylo vyvinuta pro modul a bylo demoed na 1983 New York Toy show , přijímat velké množství chvály a buzz. Všichni byli tak přesvědčeni, že SGM bude hit, že Coleco začal pracovat s RCA a konzolou konzoly pro videohry Ralph Baer (Magnavox Odyssey) na druhém Super Game Module , který by mohl hrát hry a filmy na disku podobném RAC CED VideoDisk přehrávačům , předchůdce laserových disků a disků DVD.

V červnu společnost Coleco neočekávaně odložila uvolnění SGM a o dva měsíce později zcela zrušila projekt a místo toho vydala jiný rozšiřující modul # 3 Adam Computer .

Adam Gamble

V té době byl Commodore 64 domácím počítačem, který si vybral a začal se stříhat na trhu s videohrami. Coleco získal myšlenku, že namísto vytvoření počítače, který hraje videohry, proč nemají herní konzoli, která se zdvojnásobí jako počítač? Proto se Adam narodil.

Vypůjčila mnoho z jeho komponentů ze zrušeného Super Game Module , Adam sestával z přídavné klávesnice, Digital Data Pack - systému pro ukládání dat na magnetofonové kazetě podobný tomu, který byl použit pro Commodore 64 , tiskárnu nazvanou SmartWriter Electronic Typewriter , systémový software a hra v balení.

Ačkoli společnost Coleco vlastnila práva konzoly na Donkey Kong , Nintendo dokončila dohodu o Atari, která měla výhradně vyrábět DK pro počítačový trh, takže místo původně naplánované hry pro SGM Buck Rodgers: Plant of Zoom se stalo Adamovým in- balení hry.

Přestože byl předem vytvořen systém Adama, měl Adam problémy s chybami a poruchami hardwaru. Nejvýznamnější z nich zahrnovala obrovské množství vadných digitálních datových balíčků, které by se okamžitě rozlomily po použití a magnetický nárůst vycházel z počítače při prvním nabití, který by poškodil / vymazal všechny kazety pro ukládání dat, které se blíží k němu.

Adamova technická strach se provdala za cenu 750 dolarů, což je cena vyšší než nákup kombinace ColecoVision a Commodore 64 , který zachytil systémový osud. Coleco ztratil košili na Adamovi, stejně jako hit Video Game Market Crash. Přestože společnost Coleco navrhla čtvrtý modul pro rozšíření, který by umožnil hrát karty Intellivision v systému, byly všechny budoucí projekty okamžitě zrušeny.

Společnost ColecoVision končí

ColecoVision se držel na trhu až do roku 1984, kdy Coleco vystoupil z elektroniky biz, aby se soustředil hlavně na své hračky, jako je kapesní patch děti .

Jeden rok poté, co ColecoVision opustil trh, jejich bývalý licenční partner Nintendo přišel do Severní Ameriky a znovuzrození odvětví her s Nintendo Entertainment System.

Bez ohledu na úspěch, který nalezl Coleco v hračkách, finanční zátěž způsobená Adamem Computer poškodila společnost bez opravy. Od roku 1988 společnost začala prodávat svůj majetek a o rok později uzavřela své dveře.

Ačkoli společnost, jak ji známe, již neexistuje, značka byla prodána a v roce 2005 vznikla nová společnost Coleco, která se specializuje na elektronické hračky a vyhrazené ruční hry.

Ve svém krátkém dvouletém životě prodal společnost ColecoVision více než šest miliónů jednotek a vytvořila trvalou známku jako jednu z nejkvalitnějších a nejmodernějších herních konzolí pro domácí videoklipy v 80. letech.