Super Mario Brothers: Jak originální Jump Man Uložené video hry

Jistě, Nintendo je nyní elektrárna. Ale předtím než Mario přišel, ne tak moc.

Zatímco Nintendo Entertainment System může být konzolou, která odrazila odvětví videoher v době, kdy havarovala v roce 1983, konzola není bez "zabijácké aplikace"; hra, kterou lidé chtějí tak špatně, že si systém koupí speciálně pro hraní. Ano, NES je skvělý systém, ale bez Super Mario Bros., hry, která ukládá videohry, by to nebylo nic.

Základy Super Mario Bros.

Mysl za Super Mario Bros.

Super Mario Bros. nemusí být první plošinovka, ale je to zdaleka nejúspěšnější a archetyp, který všechny hry v žánru budou následovat. V duchu legendárního designera videohry Shigeru Miyamoto vznikla koncepce z roku 1981 Donkey Kong , jediná obrazovka plošinové arkádové hry a Marioův debut (nazývaný Jump Man).

Miyamoto pokračoval ve zdokonalování svých desek plošinovky s klasickými arkádami Donkey Kong Junior (1982) a Popeye (1982), dokud Mario konečně nepohnul do své vlastní hry Mario Bros. a přidal Luigi, který sloužil jako druhý hráč .

Po Mario začal Miyamoto pracovat na svém prvním konzolovém titulu Nintendo Famicom (japonská verze Nintendo Entertainment System), ve stylu bludiště Pac -Man , Devil World (1984). Na filmu Devil World Miyamoto dohlížel na nového hráče Takashi Tezuku, který sám postavil návrhy a koncepty Miyamota, stejně jako designové části hry.

Zatímco Devil World byl hra bludiště a ne plošinovka, vedlo to k některým vlivům Mario v podobách monstra a minionů. Také vytvořil společné herní návrhy Miyamota a Tezuky, které dnes společně pokračují v práci.

Bratři dobrodružství začínají

Dalším týmem pro tým byl historický Super Mario Bros. , s tím, že Miyamoto vytvořil celkové primární koncepty a návrhy a Tezuka je vytvořil jako realitu. Titul seskupil prvky ze všech předchozích Miyamotových plošin, pouze místo akce, která se odehrávala na jediné obrazovce, hra se posunula a otevřela celý svět, aby mohli bratři procházet.

Na rozdíl od původního Mario Brosa dva sourozenci nemohou hrát současně. Luigi, zelený klon jeho bratra, zůstává druhým hráčským charakterem, ale každá úroveň se hraje sólo, bratři (a hráči) se vypínají mezi úrovněmi. Samotná hra se skládá z osmi světů, z nichž každá je rozdělena na řadu úrovní, bonusových míst a úrovně šéfů.

Celkovým cílem hry je, aby Mario zachránil Princess Toadstool, který byl unesen Bowserem, kouzelníkem King Koopas. Jeho pomocníci se skládají z nových i známých nepřátel včetně:

Aby bojovali proti svým nepřátelům, Mario a Luigi se spoléhají na síly, které zachycují zaklepáním nebo spouští boxy a cihly, které je obsahují.

Mezi další položky patří:

Každá úroveň se pohybuje lineárně zprava doleva a neumožňuje přehrávání hráče. Plošiny se skládají z pozemních můstků, bloků, cihel, lešení, potrubí a potrubí, a různých položek, které se týkají světa jako jsou pyramidy, mraky a dno moře (pod hladinou).

V každé úrovni je několik skrytých bonusových oblastí, z nichž některé se nacházejí pod povrchem přístupným přes potrubí (koneckonců jsou stále instalatéři) a v oblacích, do kterých přistupují skoky na skoky.

Super Mario úspěch

Hra obdržela obrovský příjem a stala se "musí hrát" titul generace konzole. Nintendo začala kombinovat Super Mario Bros na kazetu s Duck Hunt a spojit ji s NES pomoci prodeji. Lidé by si koupili NES jen proto, aby hrát hru Super Mario Bros.

Mezi prodeji jako samostatnou hru a při sbalení se systémem Super Mario Bros se stala celosvětově nejprodávanější videohra po téměř 24 let s celkem 40,241 miliony verzí NES prodávaných po celém světě. Wii Sports nakonec tento rekord přerušil v roce 2009, když prodal 60,67 milionu kopií.

Od založení Super Mario Bros. Mario se stala ikonou charakteru videohry, jediný jiný, který se tam umístil s Pac-Manem jako nejuznávanější po celém světě. On je také Nintendo je spokescharacter, objevit v obrovském množství pokračování, a spin-offs, vždy jako nutná hra pro každou generaci konzol Nintendo.