Historie Sonic the Hedgehog od Sega Genesis

Z urychlení Genesis na vrchol

Když Sega Genesis zahájila v roce 1989, bylo to hrubý start. Zatímco Genesis mohla být první pravá 16bitová konzola, její přímý konkurent, 8bitový zábavní systém Nintendo Entertainment , ji porazil v konzolových válech díky Nintendoovu mega-hit Super Mario Bros. 3 .

Jakmile se objeví zpráva, že Nintendo bude vycházet s vlastním systémem 16 bt, bylo načase, aby Sega podnikla drastická opatření, která vedla k narození jednoho z nejpopulárnějších herních postav všech dob ...

Základy hry

Smutná pre-zvuková sega

V roce 1990 byly věci pro hvězdné obrovské obrovské Segyovy druhé vpády do domácího trhu s videohrami méně než hvězdné. Jistě, že Sega Genesis byla v Brazílii číselnou konzolou číslo jedna, ale v Japonsku se zadní sedadlo na Turbografx-16, a v Severní Americe stále dominoval průmysl NES . Zatímco startovka Genesis začala konzolové války, nedošlo k tomu, aby se dostalo tak silných kroků k tomu, aby dominovali průmyslu.

Nintendo oznámila plány pro vlastní 16bitovou konzolu, Super Nintendo, s datem vydání v severní Americe 23. srpna 1991. I když se Sega stala hlavním partnerem této 4. generace videohier, potřebovali drastické změny pokud by měli konkurovat síti Nintendo.

Sega změní svůj herní plán

Prvním krokem, který Sega podnikl, bylo nahradit generálního ředitele jejich severoamerické divize bývalým vedoucím společnosti Mattel Tomem Kalinským. Do té doby se marketingové zaměření společnosti Sega zaměřilo na herní hry s celebritami, neboť Nintendo měl mnoho z hlavních arkádových portů spojených s exkluzivními obchody. Kalinske se snažily změnit tento směr tím, že se zaměřily na povědomí o značce a k tomu je potřeba nejen hit videohry, ale vlajkovou loď, která byla tak populární, že by neustále souviselo s názvem Sega.

Sega se obrátila na svůj interní pětičlenný vývojový tým Sega AM8, aby vytvořil hlavní hitovou videohru, která by Marioovi umožnila vybojovat své peníze.

Snadný úkol ... ne?

Ježek ... Opravdu?

AM8 začal vkládat nejrůznější nápady od zábavných zvířat až po starodávné staré muže. Konečně se objevil koncept. Náčrtek ježek od člena týmu Naoto Ōshima, který předtím vytvořil Phantasy Star a Phantasy Star 2 , vystoupil z davu. Původně označován jako pan Needlemouse.

Samotná hra byla navržena tak, aby byla postranní platformou s inovativním twist -. Zatímco jezdec nebyl nejrychlejším zvířetem na Zemi, jezdec AM8 by byl nejrychlejší postavou videohry vůbec a hratelnost, která by ho udržovala v pohybu.

Aby se jméno lépe přizpůsobilo charakteru a pojetí rychlosti, byl přejmenován na "Sonic" - přídavné jméno popisující dosažení rychlosti zvuku. Sonic the Hedgehog se narodil.

Věděli, že by se jim podařilo zasáhnout do rukou, Sonic se stal hanebným v kancelářích Sega dlouho předtím, než byla hra vypuštěna, vývojářský tým AM8 se stal láskyplně známým jako Sonic Team, což je moniker, se kterým stále ještě chodí.

Kromě hry Naoto Ōshima se tým Sonic Team skládal z programátora Yuji Naka , herního ředitele Hirokazu Yasuhara, návrhářů Jinya Itoh a Rieka Kodamy.

Co dělá Sonic tak zvláštní

Zatímco v průmyslu viděl spousta bočních scrollingových plošin, většina modelujících se po základní struktuře Super Mario Bros. , s procházkovou skákání, žebříkem, žebříkem a skokem protivníka, ale Sonic rozšířil tento pojem a převzal žánr zcela nový směr.

Úrovně Sonic byly navrženy s ohledem na rychlost. Nebylo tak snadné, aby hráči mohli běžet nepřetržitě od začátku do konce, ale s rovnováhou jak rychlého, tak pohyblivého pohybu, aby byly věci intenzivní a náročné.

Protože Sonic mohl zrychlovat rychlosti, několik platforem bylo zakřiveno, aby mu umožnilo vyběhnout zdi, urychlit smyčkovými smyčkami a v některých případech odrazit pružinu a jít nahoru nebo zpět směrem, odkud pocházel .

Zatímco mnoho úrovní přesunul přehrávač po jedné cestě, bylo několik navrženo pro Sonic dokončit v libovolném počtu kombinací. Z pobytu na úrovni terénu nebo při překročení vertikálně zvednutých plošin do oblohy, do podzemních jeskyní. Při tolika změnách se žádné dva opakování těchto úrovní vůbec necítily stejné.

Denní Sonic Saved Sega

Sonic byl propuštěn 23. června 1991 a byl okamžitým hitem. Hra byla tak populární, že se stala první " vražednou " konzolí Genesis. s hráči, kteří si systém koupili jen za možnost hrát Sonic . Tom Kalinske využil příležitost vypnout současnou hru, která přišla s Genesis, Altered Beast , a nahradila ho Sonic the Hedgehog , čímž ještě více prodala systém prodeje.

Nejenže to byla inovativní hratelnost Sonic, která ho udělala populární, ale jeho nervózní, přesto přátelská osobnost byla pro mnoho mladých hráčů osvěžující změnou, což z něj dělá hrdinu, se kterým by se lépe mohli vztahovat.

Prodej Genesis vystřelil na špičku tak rychle, jak to mohli nosit Sonic nohy, a v průběhu následujících let překonal 60% trhu s videohry.

Sonické dědictví

Sonic The Hedgehog zůstal nejprodávanějším herním systémem Sega Genesis, který si myslel život konzoly . Chcete-li posílit požadavky veřejnosti, vydala se Sega 8-bitovou verzi pro systém Sega Master a rychle uvedla Sonic Team do výroby na pokračování.

Monumentální úspěch Sonicu se odrazil do velké franšízy, která nejenže překonala Sega Genesis, ale i všechny konzoly společnosti Sega.

Zatímco Sega nakonec ztratil konzolovou válku a existoval konsolový hardwarový obchod po jejich konečném systému, Sega Dreamcast , našli nový život jako vývojáři třetích stran, vytvářeli hry pro ty samé společnosti, s nimiž kdysi soutěžily, Nintendo , Xbox a PlayStation . Dnes s knihovnou s více než 75 tituly, s hernami na téměř každé herní platformě, plus hračky, karikatury , komiksové filmy a animovaný fanoušek ve filmu Blue Core Studios. Sonic dokonce hrál po boku svého bývalého obchodního rivala Mario v sérii her olympijských her .