Jak se používají vrstvy v animačním a grafickém designu?

Co Gimp, Maya, Photoshop a Paint Shop Pro mají společné

V animačním a grafickém softwaru se vrstva vztahuje na různé úrovně, na kterých umístíte své kresby, animace a objekty. Vrstvy se skládají jeden nad druhým. Každá vrstva obsahuje vlastní grafiku nebo efekty, které lze zpracovat a měnit nezávisle na ostatních vrstvách. Společně se všechny vrstvy spojí pro kompletní grafiku nebo animaci.

Ve většině případů při otevření nového souboru v softwarovém programu se zobrazí pouze základní vrstva souboru. Mohli byste tam dělat všechnu svou práci, ale nakonec byste skončili s plochým souborem, s nímž je těžké upravit a pracovat. Když přidáváte vrstvy na začátku základní vrstvy při práci, rozšíříte možnosti toho, co můžete udělat se softwarem. Jedna vrstva ve Photoshopu může například mít až sto možných nastavení, z nichž většina může být zobrazena v kombinaci s jinými vrstvami, aniž by je skutečně změnily.

Jaký software používá vrstvy?

Vrstvy jsou převládající ve všech špičkových grafických a animačních softwarových programech a ve volném open-source softwaru, jako je například Gimp . Najdete vrstvy ve Photoshopu , Illustratoru a mnoha dalších grafických programech Adobe. Jsou tam v Maya, Animate, Poser a open-source Blender. Bylo by těžké nalézt slušný program animace nebo grafického designu, který nenabízí vrstvové schopnosti.

Výhody používání vrstev s animacemi a grafikou

Výhody vrstvení jsou nekonečné a závisí přesně na tom, co se snažíte dosáhnout, ale obecně: