Tip pro blesk: Bitová trasa

Mluvili jsme o vytváření charakteru pohyblivých částí, a to především tím, že rozdělíme části do průhledných GIF ve Photoshopu a poté je importujeme do Flash.

Zanechání kresby ve formátu bitmap

V lekci jsme se rozhodli nechat naše kresby v bitmapovém formátu, ale to může výrazně zvýšit velikost souboru a udělat animaci trochu hrubší, stejně jako způsobit pixelovaný efekt, pokud je rastrový obraz změněn v Flash.

Obraz je zachován v původním formátu

Výhodou zůstává v bitmapovém formátu je to, že se vaše kresba uchovává v původním formátu až po pixel; Pokud však máte čisté kresby nebo alespoň barevné bloky, můžete použít funkci bitové stopy Flash Trace, která převede vaše kresby z rastrového / bitmapového vektorového formátu, což uloží velikost souboru a umožní snadné změnu velikosti.

Trasová bitmapa lze nalézt na hlavních (horních) sadách nástrojů v sekci Modify-> Trace Bitmap . Po importu kresby bitmapu / jpeg / gif do Flashu byste jej přetáhli z vaší knihovny na plátno, vybrali jej a pak vyberte tuto možnost. Dialogové okno, které se objeví, vám umožní přizpůsobit, jakým způsobem se Flash pokouší vykreslit vektorovou kresbu založenou na originálu, protože Bitmapový trasovací stroj vybírá plné barevné plochy a přeměňuje je na vektorové výplně (včetně linky).

Můžete také zkusit použít to nejen na umělecké dílo pro animaci, ale také na fotografiích nebo výkresech pro pozadí nebo grafické uživatelské rozhraní. Nebudete vždy mít perfektní shodu, zvláště při velmi složité práci, ale posterizovaný efekt, který se vyvine, může být spíše úhledný.