Naučte se o animovaných hrách Peg a jak se používá

Pokud máte zájem o tradiční animátor (což znamená ručně kreslené, papírové a tužkové animace ), narazíte na výraz "kolík". Ale co přesně je kolík? A potřebujete, abyste byli úspěšní?

Takže kolíková tyč je plastový, nebo pokud se vám líbí nějaký kovový kus, znamená to, že držíte papíry na místě, když kreslíte a střílíte svou animaci. Zde je příklad jednoho z ACME (ano, název firmy je ACME). Dáváte papír a při kreslení ho přilepte na kolík.

Účel kolíku

Pásková lišta nejenže drží vaše papíry na místě, když je kreslíte, ale když je odstraníte z kolíku a později je umístíte zpět do něj, když střílíte ručně kreslenou animaci, zajistí, že papír jde přesně tam, kde to bylo naposledy, takže vaše kresby zůstávají na správném místě.

Pokud vidíte na obrázku, kolík má jeden kruhový pahýl ve středu a dva obdélníkové pahýlky na obou stranách. Obdélníkové pahýlky se ujistěte, že se zarovná nahoru a dolů a kruh zajistí, že se zarovná doleva a doprava. Je to nějaká podivná voodoo čarodějnice, ale funguje to úžasně.

Takže kolíky jsou neuvěřitelně užitečným nástrojem pro tradiční animaci. Uvidíte někde v zákulisí scény něco podobného filmu Disney, který uvidí každý, kdo pracuje na animačních discích, které jsou v podstatě kombinací kolíku a lightboxu.

Nevýhodou použití kolíku

Takže jaká je velká nevýhoda s kolíky? Od té doby, co budete muset uhodit papír pro kolík, a protože mají na sobě ty podivné čtvercové kolíky, budete potřebovat speciální děrování. Ty děrování? Nejsou levné. Nejlevnější vám zpravidla obejdou kolem 500-600 dolarů a to je spousta peněz pro papírového punčáka. Dobrou věcí je, že ji můžete použít jako daňový odpis.

Existuje několik řešení, která byste mohli dělat, ačkoli byste mohli použít pravidelný děrový úder a získat kolík, který má tři kruhové kolíky, spíše než fantazie. Ty fungují dobře, ale ne tak dokonale jako ty čtvercové, vaše stránky se budou pohybovat trochu víc se všemi kruhy.

Levná práce kolem

Naštěstí pro vás, i když jsem nejlevnější z levných a máte docela slušné řešení pro vás! Kartičky! Nejdřív už mají poměr stran 16 na 9, což je super, když vykládáte své scény a podobně. Dále jsou levné jako špína a dostanete bazilion z nich za téměř nic, co když pomůžete milionům obrázků. Ale jak to děláte, aby se všichni vyrovnali?

Vzhledem k tomu, že jsou menší a budete používat celou indexovou kartu spíše než část papírové stránky, je skutečně snazší je sestavit, když je natáčíte, protože máte šanci, že jste nakreslili jeden snímek dále by měl být na další kartě menší. Takže jak je můžete sestavit? Použitím některé maskovací pásky!

Položte svou první indexovou kartu a vytvořte trochu stohu maskovací pásky, možná 3 nebo 4 vrstvy v rohu indexové karty tak, aby se sklouzla a přitiskla se k pásku. Děláte z kazety malou rohovou stěnu, takže každá následující indexová karta se může prostě vklouznout do tohoto rohu a nechat ji skoro vyrovnat s předchozí kartou. Snadné peasy!

Jsem si jistý, že můžete zjistit další způsoby, jak dělat nějaké chytré řešení, ale indexové karty jsou velmi jednoduché, které najdu a fungují a nebudou mít tolik vylepšení, aby se dostali do toho, co chcete. Není to tak přesný jako kolík, ale udělá to.

Takže závorník je nástroj, který zajistí, že vaše rámečky budou sestavovat přesně tak, jako kdyby jste je původně nakreslili při příštím vložení na lištu. Nejsou to super, a můžete to udělat bez jednoho, ale určitě vám pomohou!