Naučte se rozdíly mezi tradičními a počítačovými animacemi

Někdy je těžké rozpoznat rozdíl mezi metodami animace

Je snadné definovat rozdíl mezi tradiční a počítačovou animací: Tradiční animace používá metody, které nezahrnují digitální nástroje, zatímco metody počítačové animace používají - jste si to mysleli - počítače . Dalším způsobem rozlišení dvou je fyzický vs. virtuální; tradiční animace používá fyzické materiály a aktivity, zatímco počítačová animace používá virtuální materiály v digitálním prostoru.

Tradiční animace dominovala ranní animaci

Tradiční animace 2D cel a animace stop-motion spadají do kategorie tradiční animace, přestože oba mohou nakonec použít digitální metody natáčení. Záleží na způsobu vytváření samotné animace. Celovečerní animace zahrnuje ruční kresbu, ruční inkoust a ruční malování tisíců rámců na jasných celcích, které jsou zobrazeny na malovaném pozadí a fotografovány v rychlém sledu, zatímco stop-motion animace zahrnuje práci s fyzickými modely a objekty zachycenými na kamerovém rámečku včas.

Tato praktická metoda vyžaduje tým umělců, umělců, malířů, režisérů, umělců na pozadí a členů posádky kamer, spolu s umělci scénáře a scénáristy, aby vypracovali původní pojetí. U projektů ve velkém měřítku je množství času, práce a vybavení ohromující.

Počítačová animace je levnější a rychlejší

Pokud animujete na obrazovce, pracujete s animací počítače. 3D animace přišla do svých vlastních počítačů. Počítačová animace může být buď 2D nebo 3D, ale 2D počítačová animace často zahrnuje virtualizaci tradičního 2D animačního pracovního prostoru a přináší pero a papír do digitálního prostředí, aby vytvořily pracovní postupy a styly kreslených animací. 3D počítačová animace má tendenci zahrnovat hybrid pracovních postupů podle tradičních časových horizontů přizpůsobených pro práci ve virtuálním 3D prostoru.

Počítačová animace odstraňuje potřebu mnoha dalších nástrojů potřebných k vytvoření animace; vše, co potřebujete, je počítač s dostatečnými požadavky na systém pro spuštění vybrané 2D nebo 3D softwarové aplikace a kvalifikovaných lidí schopných používat tento software.

V závislosti na typu požadované animace může být proces někdy zcela počítačový. V jiných případech, jako například v mnoha animacích s 2D kreslenými kresbami, je potřeba pracovat s rukama, ještě předtím, než bude skenována do počítače, aby byla barevně a sekvenčně digitalizována.

Počítačová animace je mnohem méně pracovně náročná a mnohem levnější. Dodává se s větším počtem chyb, protože můžete odstranit chyby v digitálních souborech až po určitý počet kroků.

V mnoha případech je těžké klasifikovat animaci jako přísně jednu nebo druhou, protože mnoho animátorů přijímá hybridní cestu, ve které jsou některé části animace vytvářeny pomocí tradičních stylů, než jsou dokončeny nebo zdokonalovány pomocí digitálních metod.