Nejdůležitější ženy v dějinách videohry

Ženy, jejichž vlivy změnily svět videoher

Dny, kdy je herní podnikání jako chlapecký klub, skončili s vývojáři ženských her, kteří nyní hrají na starosti některé z vedoucích pracovníků průmyslu. Nicméně to nebylo snadné stoupání. V sedmdesátých a osmdesátých letech, kdy byl právě založen trh s videohrami, musely ženy bojovat tvrdě, aby se v podnikání ovládaném muži dostalo hlasu. Ti, kteří uspěli, se stali hlavními hráči v herním průmyslu, protože jejich inovace a vlivy změnily svět videoher k lepšímu.

Zde jsou nejvlivnější ženy v historii videohier.

Roberta Williamsová: spoluzakladatel grafických dobrodružství a Sierra

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams je jednou z nejdůležitějších osobností v historii videohier. V '79, Williams se stal inspirován po hraní textové počítačové hry Adventure a sestavil návrhový dokument, který načrtl interaktivní hru kombinující text a grafiku. Její manžel Ken, programátor společnosti IBM, vyvinul softwarový stroj a technologii pomocí svého domácího počítače Apple II. Po dokončení byla hra Mystery House okamžitým hitem a vznikl grafický dobrodružný žánr.

Pár vytvořil společnost On-Line Systems (později nazývanou Sierra) a stala se dominantní silou v počítačových hrách.

V době, kdy Williams odešla do důchodu v roce 1996, jí bylo připsáno více než 30 nejlepších počítačových her, z nichž většina napsala a navrhla, včetně Kings Quest a Phantasmagoria .

Carol Shaw: První ženská herní programátorka a designérka

Obrázek © Activision Publishing, Inc.

Počítačová programátorka Carol Shawová je nejlépe známá pro svou práci v Activision s retro hitem River Raid , ale před lety se Shaw již v historii videohier jmenovala. V roce 1978 byla první ženou, která programovala a navrhla videohru, 3D Tic-Tac-Toe pro Atari 2600 .

V roce 1983, poslední hra, kterou Shaw naprosto naprogramovala a navrhla, Happy Trails , byla propuštěna stejně jako trh s videohry. S průmyslem v šarvátkách, Shaw udělal přestávku od tvorby her, ale vrátil se v roce 1988, aby dohlížel na produkci řeky Raid II , její poslední labuť píseň ve světě hry konzolí.

Shaw a její manžel Ralph Merkle, odborník v oblasti kryptografie a nanotechnologie, jsou v důchodu.

Dona Bailey: První žena, která navrhla arkádovou hru

Wikimedia Commons

Dona Baileyová byla odhodlána proniknout do herní tvorby a přijala pozici inženýra Atari v roce 1980. Carol Shaw už odešel do společnosti Activision, takže Bailey byla jediná ženské herní návrhářka ve společnosti. Zatímco tam spoluvytvářela a navrhla společně s Edem Loggem klasický arkádový hit Stonožka .

Po svém propuštění na okamžitý úspěch, Bailey zmizel z průmyslu videohry jen aby se objevil o 26 let později jako hlavní řečník na konferenci Women in Games 2007. Bailey odhalila, že to byl tlak a kritika jejích mužských protějšků, které ji vyhnaly z podnikání.

Dnes Bailey povzbuzuje ženy, aby vykonávaly kariéru v hrách. Pracuje jako vysokoškolský instruktor, který vyučuje řadu kurzů, mezi nimi i herní design.

Anne Westfallová: Programátorka a spoluzakladatelka spolupracovníků volného pádu

Packshot © Electronic Arts Inc.

Předtím, než začala pracovat ve hře Anne Westfallová, byla skvělým programátorem, který vytvořil první mikropočítačový program na strukturu subdivizí. V roce 1981 Westfall a její manžel, Jon Freeman, vytvořili Free Fall Associates, první nezávislý vývojář smluvně uzavřený společností Electronic Arts. Mezi jejich hry co-navrhl Freeman a programoval Westfall byl hit počítačový titul Archon , který v té době byl největší prodejce EA.

Vedle své práce jako programátorka a developera, Westfall také sloužil na představenstvu Vývojové konference Game Developer po dobu šesti let. Westfall a Freeman přejmenovali svou společnost Free Fall Games, ačkoli sám Westfall strávil poslední léta jako lékařský transcriptionist.

Jane Jensen: historická dobrodružná hra spisovatel a designér

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Tam, kde skončila Roberta Williamsová, Jane Jensen zvedla pochodeň a udržovala si vysoce kvalitní dobrodružné psaní a design naživu. Jane pracovala pro Williamsa na počátku 90. let, kdy začala v Creative Services v Sierru, nakonec psala a navrhovala hity jako Kings Quest VI , seriál Gabriel Knight a mnoho dalších. Její práce v klasických hrách má formu, jak se příběh a herní design protínají v moderních dobrodružstvích typu point-and-click.

Jensen pokračovala v počítačových dobrodružných hrách s řadou titulů Agatha Christie a The Women's Murder Club PC. Vyvinula svůj senový projekt, Gray Matter , s Wizarboxem, a poté otevřela nový herní vývojový dům s názvem Pinkerton Road se svým manželem Robertem Holmesem.

Jenson píše fikci pod jménem Eli Easton .

Brenda Laurelová: Specialista, spisovatel a designér v interakci člověk-počítač

Wikimedia Commons

Životní úloha Brendy Laurelové spočívá v tom, abychom zjistili, jak interagujeme s počítači a tím, jak z něj plynou výhody. Začala používat hry pro svou práci na počátku 80. let jako člen výzkumného týmu společnosti Atari a manažera softwarové strategie. V roce 1987 spoluvytvářela vzdělávací, lékařskou sim hru Laser Surgeon: The Microscopic Mission, která virtuálně zkontrolovala techniku ​​mozkové chirurgie.

V 90. letech 20. století Laurel pokračovala ve své práci jako jeden z nejsilnějších hlasů výzkumu a vývoje v oblasti virtuální reality se svou společností Telepresence a spoluzaložila jednu z prvních softwarových společností zaměřených na vývoj her pro dívky Purple Moon.

Laurel pracuje jako konzultant, řečník a profesor, vyučující 2D a 3D interakce.

Amy Briggs: Stvořitel první dobrodružné hry pro dívky

Packshot © Activision Publishing, Inc.

V Amy Briggově krátkodobém stintu ve světě her, ona projevila vize mnohem před svou dobou s dobrodružnou hrou představující vyprávění a protagonisty zaměřené konkrétně na ženské publikum.

V roce 1983 pracoval Briggs na testeru textové hvězdy Adventure Company Infocom. Její silné psací schopnosti a ducha go-getteru přesvědčily šéfy, aby zkontrolovaly její koncept textové dobrodružné romantiky pro dívky, Plundered Hearts . Poté, co napsal a navrhl Hearts , Briggs společně napsal Gamma Force: Pit of Thousand Screams a co-navržené části Zork Zero .

Briggs opustil herní průmysl v roce 198 a vrátil se do školy, aby získal titul absolventa. Vlastní společnost, která se specializuje na inženýrství lidských faktorů a kognitivní psychologii a pokračuje v psaní.

Doris Self: První žena a nejstarší soutěžní hráč světa

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Ve věku 58 let byla Doris Self jednou z prvních konkurenčních hráčů, když vstoupila do turnaje Video Game Masters 1983 a zlomila světový rekord s vysokým skóre Q * Bert s 1 112 300 bodů. Ačkoli její skóre bylo poraženo o několik let později, Self pokračovala v úsilí o dobytí Q * Bert .

Vlastní se objevilo v dokumentu Král Kongu: Fistful of Quarters , když jej mistr světa Pac -Man Billy Mitchell předvedl arkádový stroj Q * Bert , který přiměl tehdy 79letého Self, aby znovu začal soutěžit .

Tragicky, v roce 2006, ve věku 81 let, sama zemřela z poranění, které dostala při dopravní nehodě. Ačkoli již není ve hře, její dědictví bude trvat v análech klasických konkurenčních her.