Pac-Man - nejdůležitější video hra všech dob

Dnes by bylo šokem setkat se s hráčem, který o Pac-Manu neslyšel. Hra, stejně jako náš hladový hrdina, se staly ikonami arkádových her a pop-kultu v 80. letech, které přinášejí videohry z módy do fenoménu. Pac-Man plodil svůj vlastní trh nejen za hraní videohier s hračkami, oblečením, knihami, karikaturami a dokonce i s potravinami, a to všechno začalo s malým nápadem na hru o jídle .

Základní fakta:

Dějiny Pac-Man:

Namco, významný vývojář mechanických arkádových her, byl v Japonsku dobře zavedenou společností od svého založení v roce 1955 a do konce 70. let byli již hlavními hráči na trhu s video arkádami díky své první hře Gee Včelí (propracovaná take na Breakout) a jejich první vesmírná střílečka Galaxian (inspirovaná Space Invaders )

Jeden z vedoucích návrhářů společnosti Namco, Tōru Iwatani, který předtím navrhl Gee Bee a jeho následné pokračování, se snažil vytvořit hru, která by obstarala jak mužské, tak ženské publikum.

Existuje několik teorií o tom, jak Tóru přišel s Pac-Manem, nejoblíbenější je, že Tōru viděl, že pizza chybí plátek a okamžitě se inspirovala. Bez ohledu na to, jak přišel s nápadem, jediná věc, která byla jistě potvrzena, je, že chtěl udělat hru, kde hlavní akce jedla.

Během doby, kdy většina her byla buď zraněním Pong nebo vesmírnými střelci, kde měl být cíl zabít, myšlenka nenásilné stravy byla pro většinu nepřekonatelná, ale Tōru spolu se svým týmem dokázali navrhnout a postavit hry za 18 měsíců.

Pod jeho původním názvem Puck Man , hra vydala v Japonsku v roce 1979 a byla okamžitým hitem. Jelikož nyní měli velký úspěch v rukou, Namco chtěl uvolnit hru do USA, což spolu s Japonskem bylo největším trhem pro arkádové hry. Problém byl v tom, že v Severní Americe neměli distribuční kanály, a tak podexponovali hru na Midway Games.

S obavami, že jméno Puck Man by mohlo snadno změnit "P" změnu na "F" žertíky s kouzelným markerem, bylo rozhodnuto o změně názvu hry v Americe na Pac-Man , který se stal tak což je synonymum charakteru, který je nyní používán po celém světě.

Pac-Man byl monumentální, rekordní úspěch v USA Spuštění postavy do hvězdy s arkádou a populární kulturou. Brzy každá arkáda, pizzerie, bar a salonek se pokoušely, aby získaly stálou nebo koktejlovou stolní skříňku nejpopulárnějšího po celém světě.

Pro více návštěv Pac-Man a Ghost Monster Historie - Ghost Monster Pitva: Historie Pac-Man a jeho Undead Enemies

Hra:

Pac-Man se odehrává v jediné obrazovce vybaveném bludištěm osazeným tečkami; s generátorem duchů v dolním středu a Pac-Man umístěný v dolní polovině středového displeje.

Cílem je hltat všechny body v bludišti, aniž by se chytil Duch (v té původní hře se označují jako monstra). Pokud se duch dotkne Pac-Manu, pak je to záclony pro malý žlutý přes jedlík.


Samozřejmě, že Pac-Man není bez vlastních zbraní, na každém rohu bludiště jsou silné pelety. Když Pac-Man jede jednu pelety, všichni duchové se změní na modrou barvu, což naznačuje, že je pro Pac-Man bezpečné, aby se na ně vrhli. Jakmile se strašáci změní na plovoucí oči, které zpomalí generátor duchů pro novou sadu pokožky.

Zatímco Pac-Man získává bod tím, že škubává tečky a mocné pelety, získává bonusy pro každého ducha, který jí, a ještě více, když se vrhá na ovoce, které se náhodně objeví v bludišti.

Jakmile Pac-Man jede všechny body na obrazovce, úroveň je dokončena a krátké filmové hry ukazují, že se Pac-Man a Ghost Monsters honí navzájem v různých scénářích. Jedná se o jeden z nejčasnějších příkladů kinematiky mezi úrovněmi, koncept, který byl rozšířen o to, aby zahrnoval narážku v roce 1981 s Donkey Kong .

Každá další úroveň má stejný vzhled bludiště jako první, pouze s tím, že se duchové pohybují rychleji a účinky elektrických pelet trvají kratší dobu.

Perfektní hra Pac-Man:

Hra byla navržena tak, aby nikdy nekončila, potenciálně se děje navždy nebo dokud hráč neztratí celý svůj život, nicméně kvůli chybě se nedá přehrát kolem 255. úrovně. Polovina obrazovky se změní na gobbledygook, což znemožňuje vidět tečky a bludiště na pravé straně. Toto je označováno jako obrazovka zabití, protože chyba zabila hru.

Chcete-li si zahrát perfektní hru Pac-Man, potřebujete víc než jen jíst všechny tečky na každé obrazovce, ale také znamená, že musíte jíst každé ovoce, každou mocenskou peletu a každý duch, když se změní na modrou a nikdy jednou neztratí život , všechno v 255 úrovních končící obrazovkou zabití. Tím získá hráč celkové skóre 3,333,360.

První osobou, která hrála dokonalou hru Pac-Manu, byl Billy Mitchell, který byl také nejvyšším šampiónem v Donkey Kongu a tématem dokumentárních filmů King of Kong: Fistful of Quarters a Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man se rozpadá na pop-kultuře:

Pac-Man zůstává jedním z nejznámějších postav ve videohrách. Jeho vliv na popovou kulturu je obrovský a mezi Pacmanem a Vánocemi existuje zvláštní vztah.

Protože tam je příliš velké pokrytí, máme pro vás spoustu článků Pac-Culture ...