1889 - Prehistorie
- Fusajiro Yamauchi založil společnost Nintendo Koppai - japonskou společnost s kartami. Později propadnou "Koppai" z názvu a jednoduše se nazývají Nintendo .
1917
- Bratři Edwin Pridham a Peter L. Jensen tvoří společnost Magnavox , pojmenovanou podle vynálezu jejich vynálezem s pohyblivými cívkami.
1936
- Jukebox výrobce Seeburg Corporation vydává Seeburg Ray-O-Lite , což je mechanická hra, ve které hráč natáčí pohyblivou kachnu a tvrdí titul první arkádové hry s lehkou pistolí.
1947 - věk objevu
- Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann vyvinuli první elektronickou hru. Pomocí obrazovky s obrazovkou s katodovým paprskem simulují odpálení rakety na cíl umístěný na překrytí obrazovky.
1952
- Alexander Sandy Douglas pro svou práci na interakci člověka s počítačem vyvíjí první počítačovou hru založenou na grpachicích a navíc přerušuje umělou inteligenci svou hru OXO (aka Noughts and Crosses) . Použitím počítače s vakuovou trubkou EDSAC, kódu napsaného na děrovacích kartách a katodové trubice, která zobrazuje grafiku, hra umožňuje hráči soutěžit s počítačem ve hře Tic-Tac-Toe .
1954
- Servisní a herní společnost (SEGA) je založena a začne dovážet do Japonska pinballové stroje.
1958
- Jako demonstrace pro návštěvníky v Brookhaven National Laboratory, vedoucí Divize Instrumentation Willy Higinbotham vytváří Tennis for Two, hru dvou hráčů, která se skládá z bodu (míče), která je zaklepána přes linku (síť) . Každý hráč používá knoflík a tlačítko, aby sloužil míču a upravil, jaký úhel se jí dotkne. Ovládací prvky posílají zprávy do počítače, který upravuje úroveň kvality elektronického signálu na osciloskop. Signál pak informuje počítač o tom, jaký úhel pohněte.
Tenis pro dva je často připsán jako první videohra, a to hlavně proto, že je to první, která byla k dispozici pro veřejnou prohlídku.
- Společnost Midway Manufacturing Company otevírá dveře k výrobě zábavních produktů.
1961-1962
- Počítačové techniky MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen a několik dalších přispěvatelů rozvíjejí Spacewar! jako demo nového počítače PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Hra pro jednoho hráče se skládá ze dvou kosmických lodí, známých jako "klín" a "tužka", které na sebe letí kolem torpéd. Hra také obsahuje pozadí hvězd a hyperdrive, která zapsává vaši loď do jiné části obrazovky. Hit v počítačové laboratoři, hra je brzy zabalena s budoucími modely PDP počítače jako demo. Vedoucí programátor Stephen dostane přezdívku "slug" z jeho pomalých pracovních návyků a trvá dva roky, než se vyvíjí.
1966-1967
- Obranný dodavatel Sanders Associates zaměstnanec Ralph Baer vyvine videohru pro zobrazení na televizní obrazovce. Samotná hra se skládá ze dvou bodů, které se navzájem honí. S úmyslem vyvinout technologii jako školicí nástroj pro armádu vláda pokračuje v financování projektu s tajemným štítkem The Brown Box Project . Baer a jeho tým také vytvořili tenisovou hru pro Brown Box.
Ralph Baer pokračuje ve vyvíjení mnoha inovací v domácím herním konzolovém trhu a vynalezl elektronickou paměťovou hru Simon.
1969
- Rick Blomme vyvine online hraní, když programuje vesmírnou verzi dvou hráčů! pro PLATO, první veřejný počítačový systém pro sdílení času, který má být dědečkem počítačových sítí a internetu. Přes systém PLATO mohou v Spacewaru soutěžit dva hráči! ze samostatných počítačů.
- Společnost Bally Technologies, Inc., která vyrábí mechanické hazardní hry, jako jsou hrací automaty, nakupuje Midway Manufacturing. Společnost nakonec změní své jméno na Bally-Midway.