Přečtěte si informace o propojení pohybu ve formátu Flash

V první lekci Flash jsme pokryli pohyb v pohybu jako základní proces "bod A do bodu B", pohybujícím se kruhem z jednoho rohu naší scény do druhé. Tweening nejen pokrývá lineární pohyb, můžete také otáčet symboly při pohybu nebo je otočit na místě.

Vytvoření pohybu Tween

Chcete-li tak učinit, vytvořili byste doplněk pohybu stejným způsobem, jako jste učinili v lekci první, tím, že vytvoříte symbol a poté zkopírujete klíč z prvního snímku do posledního snímku, než vyberete "Motion Tween" z lišty Vlastnosti nebo pravým tlačítkem myši na časovou osu a výběrem položky "Insert Motion Tween" nebo vložením Insert-> Create Motion Tween. (Pokud chcete, můžete svůj symbol přesunout, v závislosti na tom, zda chcete tvar sklouznout a otáčet, nebo jen otáčet.

Nyní, když se podíváte na liště Vlastnosti, na dolní polovině se zobrazí možnost "Otočit" a rozbalovací nabídku s výchozím nastavením na "Auto". "Auto" obecně znamená, že se vůbec neotáčí nebo se otáčí pouze na základě jiných parametrů; "Žádný" znamená, že se nebude otáčet, období; další dvě možnosti jsou "CW" a "CCW" nebo "ClockWise" a "CounterClockWise". "Ve směru hodinových ručiček" se otáčí doleva; "CounterClockWise" se otáčí doprava.

Vyberte jednu nebo druhou a pak nastavte počet plných 360 stupňových rotací, které váš symbol provede v poli vpravo. (Na obrázku zobrazeném napravo od tohoto článku nastavím 1 rotaci). Jak vidíte, můžete kombinovat lineární pohyb a rotační pohyb v jediném doplnění. Mějte na paměti, že symbol se bude otáčet kolem jeho středního otočného bodu a že můžete klepnout a táhnout na tento otočný bod, abyste ho mohli přesunout jinam a změnit povahu otáčení.

Potenciální problémy s Tweeningem

Tweening je efektivní způsob, jak provést rychlou animaci, ale určitě má své omezení. Jeden problém s aplikací Flash (nyní Adobe Animate) je, že je těžké se dostat pryč od toho vzhledu "Flash-y". Znáte ten, hrubý obrys tuhých a plných barevných výplní. Je to velmi zřetelný styl, který může snadno překonat to, na čem pracujete, křikem "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens mohou mít stejný účinek.

Já osobně se snažím zabránit co nejvíce doplňování v blesku i po efektech. Myslím, že to dává mnohem více organické, lidské kvality vaší práci, pokud se můžete vyhnout používání tweens a jít dovnitř a animovat věci ručně, než spoléhat na počítač, aby se animovat pro vás. Vyhnout se tweens je také dobrý způsob, jak se vyhnout tomu, že "computer-y" vzhled, který může, znovu, převléknout, ať už je to jedinečná práce, kterou sestavíte.

Takže i když je určitě šikovný nástroj, snažil bych se používat šetrně, pokud jde o animaci znaků . Tam, kde jsou tweeny nejlépe, je ve více pohybové grafické práci nebo animovaná kinetická typografie. Použití tweens pro animaci charakteru chůze nebo dělat něco může snadno hodit svou práci do tajemného údolí a možná ztratí nějaké členy publika. S veškerou tvrdou práci, kterou jste vložili do svých animací, rozhodně nechcete, takže buďte opatrní s tím, jak často se spoléháte na pohybové tweeny.