Jak vytvořit 3D mapu Bump ve Photoshopu

Mapy 3D bump jsou mapy používané v 3D modelování pro umělé vytváření zdvižených textur bez nutnosti modelovat jednotlivé detaily. Pokus o modelování podrobných textur může způsobit nepořádek tisíců dalších mnohoúhelníků, vynásobit čas exponenciálním způsobem, vytvořit nerealisticky vypadající modely a zvýšit dobu vykreslování a zpracovatelský výkon na směšné množství. Bez realistických 3D textur však 3D modely mohou vypadat ploché a bez života.

Mapy Bump jsou odpovědí; jsou vrstvené pod plnofarebními malovanými texturními mapami, používají stupně šedé, aby řekly 3D modelování, jak daleko se vytlačují polygonální povrchy, přičemž černá představují nejvyšší extrémní extrém a bílý představují nejplošší plochy, zatímco odstíny šedé představují stupně mezi nimi. Například, pokud jste textuřili kožu ještěrka, mapa bump pro pokožku mohla použít středovou úroveň šedé jako základní čáru povrchu pokožky, bílou pro nejhlubší trhliny a tmavší šedé skvrny představující vyvýšené oblázkové oblasti - to vše bez modelování jediného nárazu nebo praskliny. Dokonce je můžete použít k tomu, aby se zvýraznění obličeje a stíny zdály realističtější, nebo do detailů, jako jsou záhyby a vrásky, na oblečení či brnění modelu.

Je to snadný způsob, jak přidat spoustu detailů bez přidání hodně práce. Spíše než ruční vkládání a vybírání všech malých výkyvů z vašeho modelu, mapa automatizace vám automatizuje proces. Bude to informovat 3D program, aby změnil polygony ve vztahu k vaší bump mapě pro vás, spíše než jste museli dělat sami. To také dělá procedurally, což může pomoci snížit zátěž na počítači, když to jde vykreslit, kdybyste šel dovnitř a udělal všechny ty kousky a hrboly sami.

Vytváření mapy náběhu ve Photoshopu je snadné, zvláště pokud jste již vytvořili texturu mapy s barevnými barevnými upozorněními a stíny. Základní kroky:

  1. Buď otevřete existující barevnou mapu textur nebo vytvořte jednu ve Photoshopu pomocí nástěnných nástrojů. Pokud hledáte pouze generickou strukturu a ne něco konkrétního, jako je stínování obličeje, můžete použít styly vrstev, jako je vzorek vzorů, pro generování opakující se textury. Pro specificky namalované detaily potřebujete přesnou mapu, abyste se ujistili, že barevně vymalované zvýraznění a stíny se vyrovnají s extruzí textury mapy bump.
  2. Uložte kopii mapy ve stupních šedi . Chcete-li obrátit barevnou verzi do verze ve stupních šedi, použijte funkci Desaturate v nabídce Image -> Adjustments. Pokud jste vygenerovali texturu pomocí stylů vrstev a překryvů vzorků, možná budete muset vrstvu vyrovnat, aby vaše úpravy ovlivnily strukturu a ne pouze základní barvu pod nimi.
  3. V závislosti na druhu stínování, který jste provedli, může být potřeba obrátit obraz. V originální barevné verzi jste namalovali stíny tmavé a zvýšené plochy by byly jasnější, více vystaveny osvětlení / tónu v stínování. V mapě bump jsou však lehčí plochy nižší, zatímco tmavší oblasti jsou vyšší, takže nechat to tak, jak by bylo, by vytvářelo opačný efekt od toho, co se chystáte: zvýšené stíny a potopené vrcholy. Funkci Invert můžete najít na stejném místě, kde jste našli funkci Desaturate, v nabídce Image -> Adjustments.
  1. Možná budete muset vylepšit mapu náběhu, abyste zvýšili kontrast mezi světlejšími a tmavšími oblastmi. Používání tohoto příkazu jako-is nemusí vytvářet hloubku detailu, kterou hledáte ve své struktuře. Pomocí nástroje Brightness / Contrast můžete v nabídce Image -> Adjustments nastavit ostření obrazu a zvýšit kontrast.
  2. Uložte soubor - nejlépe v bezztrátovém formátu s vysokou úrovní detailů, jako je BMP / bitmapa, ačkoli budete muset zkontrolovat svůj 3D program pro kompatibilitu formátu obrazu.

Jakmile vytvoříte svoji mapu nárazů, vše, co musíte udělat, je importovat do vašeho 3D animačního programu. Různé programy mají různé způsoby, jak integrovat mapy nárazů do povrchu modelu nebo mnohoúhelníku, ale ovládací prvky pro mapu nárazů by vám měly umožnit definovat rozsah, aby se zajistilo, že zvýšené textury a prohloubení nebudou vytlačovány do extrémů nebo zmenšeny tak malé, že oni sotva ukazují. Bump mapa je docela užitečný nástroj, pokud jde o přidání spousty detailů bez přidání hodně práce.