Animace řeči může být jedním z nejtěžších úkolů v animaci . Proces přizpůsobení pohybů ústy vaší animace na fonémy vaší zvukové stopy je nejvíce obyčejně známý jako synchronizace rtů . Pro rychlou fixaci není žádný problém jen oživit ústa otevření a zavření, a to je jednoduchá zkratka, obzvláště při animaci pro web. Ale pokud chcete přidat skutečný výraz a realistické pohyby v ústech, pomůže se studovat, jak se tvar úst mění s každým zvukem. Existují tucty na desítkách variací, ale naše náčrty jsou ozdobami ze základních deseti tvarů fonogramů Preston Blair .
Základní fonémy a synchronizace oka pro animaci
Tyto deset základních tvarů fonémů může odpovídat téměř jakémukoli zvuku řeči, v různém stupni výrazu - a mezi jednotlivými rámečky, které se pohybují z jednoho na druhý, jsou pozoruhodně přesné. Možná budete chtít tuto věc nechávat jako odkaz.
- A a já: Pro zvuky A a I samohlásek jsou rty obecně vytahovány trochu širšími, zuby otevřené, jazyk viditelný a plochý na podlahu úst.
- E: E foném je podobný A a já, ale rty jsou roztažené trochu širší, rohy se zvětšují více a ústa a zuby se zavřou trochu víc.
- U: Pro zvuk U jsou rty zatažené směrem ven, vtažené do puku, ale stále trochu otevřené; zuby otevřené a jazyk poněkud zvednutý.
- O: Znovu se ústa přitahuje k pukovi, ale rty se neukotvují ven a ústa jsou drsnější, jazyk je plochý proti podlaze úst.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y a Z: Tato konfigurace většinou pokrývá všechny hlavní tvrdé souhlásky: rty většinou zavřené, široce protáhlé, zuby zavřené nebo téměř zavřené.
- F a V: Ústa kolem standardní šířky, ale zuby jsou stlačeny dolů do dolního okraje. Někdy mohou být změny blíže k konfiguraci D / Th.
- L: Ústa jsou otevřená a roztažena velmi podobně jako konfigurace A / I, ale
- M, B a P: Tyto zvuky se vytvářejí spolu se stisknutými rty; to je doba, na které záleží. "M" je dlouhá, "mmm"; "B" je kratší držení než část, téměř zvuk "buh"; P je rychlé zadržení, vzdušný vzduch.
- W a Q: Tyto dva zvuky nejčastěji přivádějí ústa, téměř zavírají je přes zuby, vidí jen dna horních zubů, někdy ani to není. Přemýšlejte o "růžových ústech".
- Pozice odpočinku: Přemýšlejte o této situaci jako o poloze "uvolněná", když jsou ústa v klidu - pouze v případě, že se zánět slinku výrazně neobjeví.
Když kreslíte nebo modelujete svou animaci, posloucháte každé slovo a kombinace slabiky, které jsou vlastní, obvykle je můžete rozdělit do varianty těchto deseti souborů fonémů. Mějte na paměti, že moje kresby nejsou dokonale symetrické; to nebylo jen špinavé skicování. Žádní dva lidé se nevyjadřují stejným způsobem a každý z nich má individuální obličejové výrazy, které dělají jejich řeč a projevy asymetrické.