Představení potrubí počítačové grafiky

6 fází 3D produkce

V každém životě filmu se objevuje bod, když vidí něco ve filmu a zázraky: "Teď jak tohle na zemi udělali?"

Některé z obrazů, které byly vytvořeny pro stříbrnou obrazovku, jsou skutečně ohromující, od bláznivých bitev v trilogii Pán prstenů až po okouzlující digitální prostředí vytvořené pro Avatar , Tron: Legacy a šampiony vizuálních efektů roku 2010, Počátek .

Když se díváte hluboko pod kapucí, existuje obrovské množství sofistikované matematiky a vědy, které přicházejí do moderní počítačové grafiky. Ale každý počítačový vědec, který pracuje v zákulisí, jsou tři nebo čtyři digitální umělci, kteří tvrdě pracují, aby na živote přinesli tvory, postavy a krajinu své představivosti.

Potrubí počítačové grafiky

Proces, který vstupuje do výroby plně realizovaného 3D filmu nebo prostředí, je známý průmyslovými profesionály jako "počítačové grafické potrubí". Přestože proces je z technického hlediska poměrně složitý, je ve skutečnosti velmi snadné pochopit, když je ilustrován postupně .

Přemýšlejte o svém oblíbeném 3D filmu. Mohlo by to být Wall-E nebo Buzz Lightyear, nebo možná jste byl fanouškem Po v Kung Fu Panda . I když tyto tři znaky vypadají velmi odlišně, jejich základní výrobní postup je stejný.

Za účelem převzetí animovaného charakteru filmu z výkresu nápadu nebo storyboardu do plně vyleštěného 3D vykreslování postava prochází šesti hlavními fázemi:

  1. Předprodukce
  2. 3D modelování
  3. Stínování a texturace
  4. Osvětlení
  5. Animace
  6. Vykreslování a postprodukce

01 z 07

Předprodukce

V předvýrobě je koncipován celkový vzhled charakteru nebo prostředí. Na konci předvýrobní fáze budou dokončeny návrhové listy, které budou zaslány modelovacím týmům, které budou vyvíjeny.

02 z 07

3D modelování

S vyhlídkou dokončeného charakteru je projekt nyní předán do rukou 3D modelářů. Úkolem modeláře je zaujmout dvojrozměrný kus koncepčního umění a převést ho do 3D modelu, který může animátoři dát později po silnici.

V dnešních výrobních potrubích jsou v sadě nástrojů modeláře dvě hlavní techniky: polygonální modelování a digitální sochařství.

Předmět 3D modelování je příliš rozsáhlý, aby se mohl pokrýt ve třech nebo čtyřech kuličkových bodech, ale něco, co budeme pokračovat v hloubce v seriálu Maya Training .

03 ze dne 07

Stínování a texturace

Další krok v potrubí vizuálních efektů je znám jako stínování a strukturování. V této fázi se ke 3D modelu přidávají materiály, textury a barvy.

04 z 07

Osvětlení

Aby se 3D scény mohly objevit, musí být na scénu umístěny digitální osvětlení, které osvětlují modely, přesně tak, jak osvětlovací soupravy na filmovém setu osvětlují herečky a herečky. To je pravděpodobně druhá nejvíce technická fáze výrobního potrubí (po vykreslování), ale stále existuje hodně uměleckého záměru.

05 z 07

Animace

Animace, jak většina z vás již víte, je fáze výroby, kdy umělci dýchají život a pohyb do svých postav. Animační technika pro 3D filmy je zcela odlišná od tradiční ručně kreslené animace, sdílející mnohem více společného místa se stop-motion technikami:

Přeskočte na stránky našeho animačního počítače pro rozsáhlé pokrytí tématu.

06 z 07

Vykreslování a postprodukce

Konečná fáze výroby 3D scény je známá jako vykreslování, které v podstatě odkazuje na překlad 3D scény do finalizovaného dvourozměrného obrazu. Vykreslení je poměrně technická, takže tady na to nestojí příliš mnoho času. Ve fázi vykreslování musí být provedeny všechny výpočty, které počítač v reálném čase nemůže provést.

To zahrnuje, ale jen stěží omezeno na následující:

Máme zde hloubkové vysvětlení vykreslování: Vykreslování: Dokončení rámečku

07 z 07

Chcete se dozvědět více?

I když je počítačové grafické potrubí technicky složité, základní kroky jsou pro někoho snadné pochopit. Tento článek není určen jako vyčerpávající zdroj, ale pouze jako úvod do nástrojů a dovedností, které umožňují 3D počítačovou grafiku.

Doufejme, že je zde dostatek informací, abychom podpořili lepší porozumění práci a zdrojům, které vedou k produkci některých z mistrovských děl vizuálních efektů, se kterými jsme se v uplynulých letech zamilovali.

Mějte na paměti, že tento článek je jen skákací bod - diskutujeme o všech tématech, které jsou zde uvedeny, s dalšími podrobnostmi. Navíc k About.com, umělecké knihy pro konkrétní filmy mohou být oči otevření, a tam jsou živé on-line komunity na místech jako 3D Total a CG společnost. Naléhám na někoho, kdo má další zájem, aby je mohl zkontrolovat, nebo pokud máte zájem dělat nějaké vlastní umění, podívejte se na naše série návodů: