Jak vyřezat dřevo v ZBrushu - část 2

Digitální prostředí Art Series

V první kapitole našich uměleckých řady o životním prostředí jsme se podívali na vytvoření jednoduchého dřevěného nosníku (podobné tomu, co byste viděli v architektuře dřevěného rámu).

Prošli jsme procesem sestavování majetku pro sochařství v ZBrush a zvětraly okraje modelu, abychom dosáhli realismu a pomohli mu lépe zachytit světlo.

V této sekci se podíváme na povrchové zrno a nakonec dokončíme sochařskou výzdobu s některými vysokofrekvenčními detaily:

Povrchové zrno


1. Dobře, teď, když jsme zvětrali okraje, naše socha vypadá lépe, ale musíme začít přinášet nějaké detaily povrchu.

Rád se vyhnout většině super jemných, vysokofrekvenčních detailů, protože z dálky, z níž bude tento majetek vidět, se jen změní na hluk nebo se ztratí v kompresi textur.

Chceme se soustředit na získávání některých větších tvarů zrna, které budou dobře číst z dálky, zachytit některé nejdůležitější body a dát kusu nějakou barvu a osobnost.

Existuje několik způsobů, jak to udělat - první krok je samozřejmě vybrat styl zrna a dělat nějaká rozhodnutí, jak bít, že chcete, aby byl povrch modelu. Také byste chtěli zjistit, zda budete používat předem vyrobené alfa razítka nebo ručně vyřezávat vše.

2. U realistických kusů se mi líbí kombinace alfa-razidel a ručního sochařství.

Použití silně modifikované alfy založené na dřevěném obilí v reálném světě půjčuje kusu nějaký realismus, který pak může být vylepšen ručně pro personalizovanější výsledek.

Nicméně v tomto případě půjdu na stylizovaný vzhled podobný ručně malovanému stylu, který byste viděli v titulku Blizzard, takže většinu ruční tvorby uděláme.

Zbrush má spoustu opravdu dobrých štětců, ale někdy musíte použít vlastní nástroje, abyste získali výsledek, který hledáte. Pro všechny své trhliny a obilí bych chtěl použít upravenou verzi hliněného štětce, který byl vytvořen xxnamexx, nebo "Orb", protože je lépe známý na internetu.

Zde si můžete stáhnout štětec Orb_cracks, nebo (ještě lépe), sledovat jeho video, abyste se dozvěděli, jak ho vytvořit sám.

3. OK. Vložte kartáč na praskliny nebo vyhledejte alternativu podle svého výběru.

Zjistil jsem, že Zbrushova funkce lazymouse je neuvěřitelně užitečná pro vyřezávání zrna, takže jděte do menu tahu → zapněte lazymouse → a použijte něco relativně blízkého následujícímu nastavení.

Podrobné detaily

V pořádku, posledním krokem je přidat několik menších detailů, abyste přidali nějaký konec daného materiálu. Musíme přidat některé menší detaily zrna a pak věnovat pozornost koncem paprsku.

Menší údery zrn mohou být vyřezány pomocí kartáče Orb, ale mírně snížíte poloměr a také snížíte poloměr vyhlazení lazymuse na zhruba 15, abyste mohli zaznamenat kratší tahy.

Jako alternativu k tomu občas použiji vlastní zrnkovou strukturu, kterou jsem ručně maloval ve Photoshopu, abych urychlil věci a poskytl nějaký vizuální kontrast ke stylu, který Orb kartáč dává.

V závislosti na pohledu, na který se chystám, někdy mám rád lehce kartáčovat po celém povrchu pomocí ozdobného kartáče nastaveného na velmi nízké z-intenzitě, aby zmírnily některé detaily a pomohly dřevěni o něco leštěnější dívej se. To je zcela volitelné - udělejte to, co je pro vaši konkrétní kousek správné!

Pro konce nosníku:

Chtěla jsem trochu drsně vytvarovat konce nosníku. V závislosti na vzhledu, na který cílíte, můžete použít jakoukoli kombinaci trim-dynamické, hromadění jílu, rychlosti paliček nebo kartáče Orb.

Pro můj kousek jsem použil štětcem na zakázku, aby byl paprsek roztržený a roztříštěný.

A pak jdete!

To je docela tak daleko, jak potřebujeme jít s sochařstvím! Takové kusy nemusí být velmi detailní, protože budou mít pouze omezenou strukturu a budou s největší pravděpodobností vidět z dálky v herním motoru.

V druhé části této série se podíváme na některé metody pro "pečení" našeho high-poly scultu do nízko rozlišitelného majetku.

Jako vždy, díky za čtení!