Seznam populárních samostatných řešení vykreslování

Jejich silné a slabé stránky

Téměř každý balík pro tvorbu 3D obsahu je vybaven vestavěným vykreslovacím modulem. Vestavěné renderery nejsou nic, pokud nejsou vhodné, ale jsou vždy tou nejlepší volbou pro váš projekt?

Toto rozhodnutí samozřejmě přichází k umělci a jeho specifickým potřebám na výrobu. Většina standardních řešení vykreslování je zcela schopna produkovat absolutně hvězdné výsledky. Je však také pravděpodobné, že podobné nebo lepší výsledky mohou být někdy dosaženy v jiném motoru s nižšími režijními náklady a časem investovaným.

Nevyzýváme, abyste prošli tímto článkem a pokusili se učit každý z uvedených softwarů, ale je přiměřené, abyste alespoň věděli, jaké jsou možnosti a kde leží jejich silné a slabé stránky. Tímto způsobem, pokud se ocitnete v situaci, kdy se snažíte dosáhnout něčeho ve vaší podobě, budete vědět, kde hledat možná řešení.

Pojďme se dostat na seznam:

01 ze dne 09

Vray

Nickrumenovpz (vlastní práce) [CC BY-SA 4.0], přes Wikimedia Commons


Vray je v dnešní době velkolepým balíčkem samostatných renderovacích balíčků. Používá se ve všem, od průmyslového designu až po animace a efekty. Úspěch společnosti Vray spočívá v jeho všestrannosti - je to natolik silné, že studio jej může používat na relativně velkém měřítku, ale je také dostatečně jednoduché, aby mohl použít jediný jedinečný uživatel, který to dokáže velmi efektivně. Vray je předpojatý raytracer jako Mental Ray, ale (podle mého názoru) je to mnohem zábavnější. Více "

02 ze dne 09

Arnold


Arnold. Co říci o Arnoldovi? To může být velmi nejsilnější kus renderovacího softwaru na trhu - s výjimkou skutečnosti, že není skutečně na trhu. Arnold je od poloviny dvacátých let minulého století a byl používán na slavných produkcích, ale kvůli marketingové strategii společnosti Solid Angle zhora nadále nebyla zveřejněna. Je to neuvěřitelně všestranné a mimořádně vhodné pro práci v animacích a vizuálních efektech , ale pokud nejste v ateliéru, který je používá interně, hodně štěstí se dostane do rukou na kopii. Přesto byste měli sledovat jejich poslední kotouč - to je velmi, velmi působivé. Více "

03 ze dne 09

Maxwell


Maxwell je pravděpodobně nejpopulárnější z nezaujatých vykreslování řešení (pro vysvětlení předpojatého vs. nestranného vykreslování , přečtěte si zde). Je dobře přizpůsobený pro práci v architektonické vizualizaci a průmyslovém designu a slibuje rychlý, intuitivní pracovní postup s předvídatelnými výsledky. Maxwell je poměrně pomalý ve srovnání s předpojatými raytracers jako Vray, ale je to přesné a relativně snadné pracovat. Více "

04 ze dne 09

Oktan


Octane se nazývá první nezaujatá, fyzicky přesná vykreslování založená na GPU. Co to v podstatě znamená, že slibují fotorealistické vykreslování na freakishly rychlých rychlostech (15 - 50x rychleji než nezaujaté, založené na CPU řešení jako Maxwell). Oktan je pravděpodobně nejvýznamnějším motorem, který vyvstane z nedávné vlny zrcadlených řešení rendrování GPU. Více "

05 ze dne 09

Redshift


Redshift je jako zlé dvojče Octanu, v tom smyslu, že je považováno za první plně zrcadlené GPU řešení. Co to znamená, že nabízí rychlosti zlomyslnosti (jako je Octane), ale neumisťuje uživatele pod omezení nezaujatého řešení. Redshift je primárním předností v porovnání s tradičními řešeními v reálném čase, že používá geometrii a textury "mimo jádro", což znamená, že umělci využívají výhody akcelerace GPU, aniž by se museli starat o to, aby se jejich scéna přizpůsobila VRAM systému. Je to docela pozoruhodné, opravdu. Více "

06 z 09

Indigo


Indigo je další nestranné řešení zaměřené na architektonickou vizualizaci. Podobně jako Maxwell v mnoha ohledech, ale poměrně levnější. Oba jsou založeny na podobné architektuře a z toho, co jsem slyšel, kvalita je docela podobná, nicméně přidání zrychlení GPU do Indigo znamená, že to bude pravděpodobně rychlejší ze dvou. Nakonec lze dosáhnout dobrých výsledků v jednom - jsou to natolik podobné, že je to vlastně záležitost osobní preference. Více "

07 ze dne 09

Keyshot


Keyshot je samostatná vykreslování založená na CPU, která je navržena tak, aby složitost vyloučila z pracovního toku vykreslování. Zatímco některé renderovací platformy se odlišují (například Arnold a Vray) tím, že jsou prakticky neomezené ve svém oboru, Keyshot chápe, že v mnoha případech může být lepší. Díky vestavěné (vědecky přesné) materiálové knihovně je to fantastická volba pro průmyslový design, produkt viz a prototyp koncepce. Vitaly Bulgarov jej označil za nejvíce uživatelsky přívětivý renderingový software na trhu, který říká, že hodně zvažuje, že je jedním z nejlepších umělců v průmyslu. Více "

08 z 09

Sáček Toolkit


Marmoset je mrtvý jednoduchý motor v reálném čase, který je určen pro výslovný účel náhledu / vykreslování nízkopolských her, aniž by prošel nudným procesem importu do plně funkčního herního stroje jako UDK nebo Cryengine. Marmoset se stal neuvěřitelně populární mezi game-devs pro snadné použití, cenovou dostupnost a hvězdné výsledky. Stejně jako Keyshot, odvolání Marmoset je omezeno na poměrně úzký výklenek, ale to, co dělá, to dělá velmi dobře. Zkontrolovali jsme zde Marmoset . Více "

09 z 09

Cykly


OK, Cycles není technicky samostatné vykreslování, ale protože Blender je v podstatě grandaddy open-source projektů, Cycles nese zmínku. Cycles je raytracing (think Mental Ray / Vray) založený renderer s uzlem založeným stínováním a vestavěným zrychlením GPU. V tomto okamžiku je Cycles stále nedokončenou prací, ale byla vybudována ze zázemí, aby využila hybridní techniky vykreslování CPU / GPU a ukazuje tónu slibů. A samozřejmě je to zdarma! Více "