Proč Clash Royale by nemusel být mobilní hra za miliardu dolarů

Jedinečné aspekty hry mohou v dlouhodobém horizontu fungovat.

Clash Royale je úžasná hra . Jedná se o mé číslo jedna pro hru roku 2016 a spotřeboval jsem spoustu času ... nemluvě o penězích, i když pochybuji, že je to výhra . Neexistuje žádný důvod, proč to nemůže být další miliardová mobilní hra, ne? Myslím, že existují tři důvody, proč by hra mohla dlouhodobě bojovat za své nejzábavnější hráče.

01 z 03

Co když pokročilí hráči spadají z lásky se zjednodušenou strategií hry?

Supercell

Skvělá věc v Clash Royale spočívá v tom, že jeho strategie je tak jednoduchá, jak se dostáváte do toho, když umístíte jednotku, a potom se chová sama, bez jakéhokoli ovládání po tom faktu. To však vede k některým problémům, které mohou být problémem.

Například právě teď může drak jít do města na bombové věži, ale jestliže horda oštěpů spadne vedle něho, mohou uškodit drakovi, a to i přesto, že je pro draka jedno zabití. Přesto drak pokračuje po věži, zatímco tato zjevná hrozba, která by mohla být rychle odstraněna, sedí přímo tam. Pokud hráč má určitou kontrolu nad tím, co jednotka napadne jako ve většině strategických her v reálném čase, mohli by se snadno vyhnout situacím, kdy obránce může využívat pravidla toho, co je nazýváno "pulling aggro" na jednotkách.

Aby byly spravedlivé, existují tato pravidla pro oba hráče. Ale to je frustrující, když někdy vítězství nepochází z vynikající strategie a plánování, ale od vědomí, jak využít faktory mimo kontrolu hráče. A dokonce i některá pravidla pro aggro mohou být trochu mrzutá - proč se nabíjecí jednotka otáčí dozadu nebo běží dlouhé cesty na nebezpečí? Nebo jestliže běhoun jezdí na téměř mrtvou věž, proč se otočí dozadu k útoku na méně kritickou bombovou věž? Tyto druhy nedostatků s aggro pravidly se mohou velmi střetnout s dlouhodobými hráči, kteří tyto hry naplní. Jedna zvláštní situace s taháním aggro může být rozdíl mezi výhrou, ztrátou nebo remízou.

Co se může stát, je, že hráči časem začínají být unaveni z jednoduchosti hry a najdou se do hry, které dokáží spojit mobilní přívětivost mobilního multiplayeru Clash Royale s tím, že míchají snad jen pokročilejší taktiky, které udržují dlouhodobé hráče šťastný. Myslíš, že by to bylo těžké vytáhnout? Všichni obři musí padat. Koneckonců, Hay Day je s největší pravděpodobností větší producent peníze než Farmville je právě teď. Soutěž Champions of Kabam uzurpuje nepravdu a Mortal Kombat X v nejlepších grafech, a to i přes podobnou hru. Marvel licensing může s tím mít něco společného, ​​ale v hře je také inteligentní zpeněžení. Nemyslete si, že by Supercell nemohla být překonána.

02 z 03

Co když Supercell nemůže hru přeměnit na eSport?

Supercell

Nyní, eSport, myslím hru, která má dobrou soutěžní scénu mezi hráči na vysoké úrovni a druhou, kterou si diváci užívají. První oficiální turnaj pro hru přinesl solidní čísla, ale stížnosti na kvalitu vysílání. A Supercell sami říkali, že tohle je zkušební běh stejně jako cokoli jiného. Ale tohle je pro supercell v budoucnu nezmapované území. Hra se dala docela dobře kvůli konkurenční povaze brzy, ale co udrží hru a její komunitu v budoucnu? Může Supercell podporovat konkurenční a eSportovní aspekty hry?

Je to nová oblast odborných znalostí a jedna, kde se budou muset podívat na Riota a Valve, vývojáře League of Legends a Dota 2, aby viděli, jak rozvíjejí a kultivují své komunity a události. Valve udělal tak skvělou práci s firmou Dota 2, že hráči, kteří platili speciálně, zvýšili výherní cenu hry prostřednictvím nákupu Kompendia. Supercell má už začátek v komunitním managementu se svými hitovými hrami, ale vybudováním eSportu? Porota je na tom, jestli se jim to podaří. A pokud se jim nepodaří, aby se hra stala úspěšnou událostí, je to jen prostor pro někoho jiného, ​​kdo by přišel a ukradl jejich hrom.

03 ze dne 03

Co když Supercell nedokáže udržet aktualizace?

Supercell

To se může zdát jako hloupé znepokojení, neboť Supercell se podařilo učinit 3 souboje s dlouhými hrami v řadě s Clash of Clans, Hay Day a Boom Beach. Ale existují jedinečné potíže, které přicházejí s PvP real-time multiplayerovou hrou, jako je tato. Mohou přidat do hry nové karty, aby hráči měli zájem a udrželi si nové přírůstky vyvážené? Mohou vylepšit hru, aby hráči přemýšleli o tom, že soutěže jsou spravedlivé, a současně si zachovávají svou strategii "první přestupku"? Není to tak, aby o tom někdo měl vážné pochybnosti, ale taková hra může být nestabilní vůči jakékoli změně a Supercell dělá něco zcela jiného, ​​než u jiných titulů, které udělali. Co se stane, když hra zestárne? Nebo jestliže filozofie prvního přestupku završí odcizující hráče? Mohlo by to vést k pomalému poklesu hry na irelevantnost? Nebo bude mít někdo jiný s filozofií, který bude více apelovat na hráče?

Všechny tyto důvody mohou být dlouhé, ale jsou to obavy.

Abych byl upřímný, mám plnou víru, že Supercell dokáže vše udělat, aby Clash Royale byla relevantní, zábavná a zajímavá. Sázka proti nim se zdá jako hloupá sázka. Existují však části Clash Royale, které jsou pro firmu nové, a lidé, kteří do této hry potopili spoustu času a peněz, by mohli být vybíraví, jak to hraje. A pokud se časem stanou nespokojenými, Clash Royale by mohl mít kratší trvanlivost než jejich ostatní stále zelené hity.