01 z 07
Plnění textu se sklonem
Pokud jste se někdy pokusili vyplnit text s přechodem, víte, že nefunguje. Přinejmenším to nebude fungovat, dokud neprovedete další krok před použitím gradientové výplně.
- Vytvořte text v aplikaci Illustrator. Toto písmo je Bahaus 93.
- Přejděte na Objekt> Rozbalit a potom na tlačítko OK rozbalte text.
Tím se text stává objektem. Nyní jej můžete naplnit gradientem kliknutím na gradientní vzorek v paletě Vzorník. Úhel sklonu můžete změnit pomocí gradientového nástroje v poli nástrojů. Jednoduše klepněte a přetáhněte nástroj ve směru, ve kterém má gradient proudit, nebo zadejte úhel v paletě přechodů.
Samozřejmě můžete upravit barvy v přechodu tak, jak je to možné, s jakýmkoliv plněním objektu. Přesuňte distribuční diamanty na horní okraj náhledu rampy rampy nebo nastavte zastávky sklonu v dolní části náhledu okna rampy přechodu.
Můžete také použít metodu Vytvořit obrysy. Po zadání textu klepněte na nástroj pro výběr, abyste získali ohraničovací rámeček na text, pak přejděte na Typ> Vytvořit obrysy a vyplňte text se sklonem, jak je uvedeno výše.
Chcete-li v písmenách použít různé výplně, musíte nejprve rozbalit text. Přejděte na položku Object> Ungroup nebo je vyberte samostatně pomocí nástroje přímého výběru.
02 z 07
Přidání gradientového tahu do textu
Možná jste se pokoušeli o přidání tahu přechodu do textu jen proto, aby zjistil, že i když je tlačítko zdvihu aktivní, převýšení se vztahuje na výplň. Můžete přidat gradient k mrtvici, ale je tu trik.
Zadejte text a nastavte požadovanou barvu výplně. Můžete použít libovolnou barvu tahu, protože se změní při přidání přechodu. Jedná se o Mail Ray Stuff, volné písmo od Larabie písma pro Windows nebo Mac OS X. Úder je 3 bodové magenta. Před pokračováním rozhodněte barvu výplně textu, protože ji nebudete moci později změnit.
03 ze dne 07
Převést zdvih na objekt
Převedete zdvih na objekt pomocí jedné z těchto dvou metod.
- Přejděte na Objekt> Rozbalit . Klepněte na tlačítko OK. Pak přejděte na příkaz Object> Path> Outline Stroke . Zdvih již není zdvih. Nyní je to objekt a může být naplněn jako jakýkoliv objekt. Klepnutím na gradientní vzorek v paletě Vzorníkem vyplňte rozšířený zdvih se sklonem. Jedná se o déšťový gradient v paletě Výchozí RGB vzorků.
Nebo
- Přejděte na Typ> Vytvořit obrysy , poté na Objekt> Cesta> Rozložení tahu. V paletě Vzorník klikněte na gradientní vzorek, který chcete použít. Pokud je položka Vytvořit obrysy šedou, klepněte na šipku výběru v poli nástrojů a zkuste to znovu.
Výsledky budou stejné bez ohledu na to, kterou metodu používáte.
04 z 07
Jak změnit přechod
Použijte nástroj pro přímý výběr, chcete-li vybrat pouze obrys textu, chcete-li změnit přechod. Klikněte na další gradient v paletě. Budete muset vybírat středový tah oddělený od vnějšího tahu písmeny typu "B" a "O", které mají střed, ale pokud držíte klávesu Shift, můžete vybrat několik tahů.
05 z 07
Jak naplnit zdvih vzorem namísto přechodu
Rozšířený zdvih lze také naplnit vzory z palety Vzorník. Tento vzor hvězdného nebe pochází ze souboru vzorů Nature_Environments, který se nachází ve složce Předvolby> Vzorky> Příroda .
06 z 07
Plnění textu pomocí vzoru
Možná nebudete vědět, že v aplikaci Illustrator jsou také k dispozici vzorové šablony . Stejné kroky platí i při plnění textu jedním z těchto hladkých vzorků jako při plnění gradientu.
- Vytvořte text.
- Rozbalte text pomocí objektu> Rozbalit nebo použijte příkaz Vytvořit obrysy v textovém menu.
- Vložte soubor vzorů do palety Vzorník. Klikněte na nabídku možností palety Vzorník a v dolní části nabídky zvolte možnost Otevřít knihovnu Swatch . Ve složce Předvolby> Vzorky ve složce Illustrator CS naleznete mnoho skvělých vzorků.
- Klepněte na vzor, který chcete použít. Chcete-li použít jednotlivé vzory pro jednotlivé písmena, přejděte na příkaz Object> Ungroup pro oddělení skupiny nebo použijte přímou šipku pro výběr, chcete-li vybrat jeden dopis najednou a použít vzorek. Tyto výplně pocházejí z souboru vzoru Nature_Animal Skins ve složce Přednastavení> Vzorky> Příroda . Byla použita černá zdvih dvou pixelů.
07 z 07
Použití štětců na typ
To je snadné a získáváte skvělé efekty téměř bez úsilí.
- Začněte tím, že vytvoříte typ, který chcete zkusit štětcem. Nastavte barvy výplně a tahu a ujistěte se, že v panelu nástrojů je aktivní čip tahu. Klepněte na nástroj pro výběr v panelu nástrojů a přejděte na Typ> Vytvořit obrysy a vytvořte text do skupiny jednotlivých objektů. Text již nebude možné upravovat pomocí textového nástroje.
Rozhodl jsem se, že tento text vyplní vzorem jaguáru ze vzoru Nature_Animal Skins.
- Otevřete paletu štětce a vyberte typ kartáče. Jedná se o jeden z štětců ze sady štětců Artistic_Paintbrush ve složce Přednastavení> Brush . Byla příliš široká, proto jsem změnila šířku zdvihu na 0.50 v paletě Stroke. Písmo je Cooper Black.