Top 8 Wii Puzzle hry

Líbí se vám řešit hádanky? Zde jsou vaše nejlepší sázky.

Jistě, mám rád střílet věci a mám rád skákání na věci, ale víc než cokoli jiného mám ráda řešení hádanek; existuje něco, co obrovsky uspokojuje práci v mé mysli prostřednictvím nějakého složitého hlavolamu. Zde jsou některé hry, které napadají vaši mysl víc než vaše reflexy, ačkoli někteří dělají obojí.

01 z 08

Svět Goa

2D Boy

****

Krásně prezentovaný a plný chytrých, náročných hádanek, tato vynalézavá hra založená na fyzice WiiWare žádá hráče, aby z poddajných tvůrců stavěli komplikované mosty. Doufal jsem, že vývojář, 2D Boy, by nakonec vyšel s pokračováním, ale místo toho 2D Boy složil a vývojáři hry tvořili Tomorrow Corporation a společnost Human Resource Corporation . Ale pořád doufám na Goo 2 . Více "

02 z 08

Mramorový šalvěj: Kororinpa

Hudson Entertainment

****

Tato geniální hra má hráče, které se skládají z mramoru přes komplikované bludiště. Zatímco poněkud podobný Super Monkey Ball jen žádá hráčky, aby přitáhli svůj mramor podél zkroucené dráhy, Kororinpa má stopy, které se pohybují ve všech směrech, a hráči se musí otočit a otočit dálkovým ovladačem a otočit bludiště. Hra dokonce má několik rovnovážných hádanek, ve kterých můžete naklonit celé tělo a otočit bludiště. Jen málo her udělalo tolik práce s použitím neobvyklých ovladačů Wii.

03 ze dne 08

A přesto se pohybuje

Zlomené pravidla

****

Nejsem si jistý, jestli bych zavolal A přesto přemístil logickou hru s plošinovými prvky nebo plošinovou hru se zaměřením na řešení hádanek, ale nazval bych to jedním z mých oblíbených titulů WiiWare. Geniální 2D Wiiware hra, v níž budete vést váš avatar prostřednictvím světa, který můžete otáčet podle vůle, AYIM je vše o tom, že při procházce na stropě je lepší než chůze na podlaze. Hra je také pozoruhodná díky své jedinečné vizuální podobě v oblasti papírových kol. Dokonalá hra Wii, která překvapivě začala jako PC hra.

04 ze dne 08

Vytvořit

Elektronické umění

*** 1/2

Neuvěřitelná strojová hra, ve které vytvoříte zařízení Rube Goldbergian, abyste získali nějaký objekt z bodu A do bodu B. Zatímco rozhraní může být frustrující, hádanky jsou náročné a poutavé. Hra má také spíše gimmický rys, kde můžete vykreslit oblasti puzzle, což je důvod, proč byl nazván " Create ", i když vhodnější titul by byl " Figuring Stuff Out." Více »

05 z 08

Tekutost

Otáčením dálkového ovladače je tento malý vodní potok, mimo jiné, procházet rampami nahoru a dolů. Nintendo

*** 1/2

Tento chytrý WiiWare puzzle plošinovka má hráče, kteří vedou bazén vodou skrze složitý labyrint. Hádanky zahrnují získání vody za oheň a další nebezpečí. Často musíte změnit vodu na páru nebo ledové bloky, abyste ji dostali tam, kam chcete. Jedná se o nejvíce fyzicky vyčerpávající puzzle hry v tomto seznamu, protože klepnete na dálkový ovladač, aby se skok do vody, ale pokud máte energii, je to velmi zábavná hra.

06 z 08

Max a Magic Marker

Velká modrá bublina

*** 1/2

Tento plošinovka WiiWare odráží nejen silné a slabé stránky Wii. Centrální herní mechanismus spočívá v tom, že můžete vybírat schody a plošiny, abyste mohli cestovat přes úroveň. Je to skvělý nápad, ale bohužel je extrémně obtížné vytvořit přímku s dálkovým ovladačem Wii a hráči budou trávit příliš mnoho času kreslením a překreslením, dokud se nedostanou v pořádku. Přesto, chytré hádanky a jedinečná hratelnost dělají tuto hru spoustu legrace.

07 z 08

Chlapec a jeho blbec

Mimo jiné můžete křídlo otočit do padáku. Majesco

*** 1/2

Toto nové představení staré hry NES dává hráčům amorfní společníka, který může být přeměněn na žebřík, padák nebo mnoho dalších věcí. Zatímco pro první třetinu je trochu příliš snadné a v poslední chvíli je příliš frustrující, je to celkově zábavná a neobvyklá hra.

08 z 08

Lit.

Hráči potřebují zdroje světla, aby se zabránilo strašlivým crawlies ve tmě. WayForward Technologies

***

Tato chytrá a atmosférická hra WiiWare dává hráče do tmavých míst plných nadpřirozeného zla a žádá je, aby vytvořili linie a bazény světla tím, že vrhnou kameny na okna a rozsvítí lampy. Nikdy jsem nepopisoval Lit , hlavně proto, že jsem hru nehrál, dokud nebyl venku více než rok, ale také částečně proto, že jsem se naštval, když Lit začal požadovat, aby hráči spojili své dovednosti v oblasti hádanky s ostrými reflexemi . Zůstala jsem kolem ¾ cesty a po smrti mnoho, mnohokrát jsem se vzdala a cítila se extrémně zhoršená. Ale dokud se hra nezměnila, bylo to naprosto úžasné.