Co jsou klíčové snímky?

Dvě velmi časté otázky, kdy lidé začínají potápět se do světa animace, jsou; co je klíčový snímek? A co je to umělec s klíčovými snímky? Zjistíme to společně, my!

Animace, jak můžete nebo možná nevíte, je série kreseb spojených dohromady, aby vytvořili iluzi pohybu. Když se umělec usadí, aby vytvořil akci pro svou animovanou postavu, bude muset vytisknout celou akci ve všech svých nuancích, pokud chtějí vytvořit úchvatný kus animace, kterou byste mohli sledovat.

Použití klíčových snímků v animaci

Jedním z úspěšných způsobů, jak to udělat, je použití klíčových snímků. V ručně kreslené animaci je klíčový snímek určitým rámem animovaného pohybu, který animátor používá jako vodítko pro budování zbytku jeho práce. Je to doslova klíčový snímek, klíč jako u důležitého ne klíč, jako u klíče jako klíč klíče.

Řekněme, že animujeme někoho, kdo hodí baseball, a musíme zjistit, jak začít. Můžeme začít výběrem několika klíčových snímků a odtud pracovat. Možná první klíčový snímek je, že se chystá vrhnout míč s ním do ruky.

Druhý klíčový snímek, který bychom mohli udělat v polovině hřiště, a konečný klíčový snímek po tom, co mu ve vzduchu vyrazí míč s nohou, když se vyrovná.

Budování zbytku animace

Z těchto klíčových snímků můžeme pracovat a budovat ve zbytku animace. Neexistuje žádné stanovení, co by mělo nebo nemělo být klíčový snímek, ale obvykle si chcete vybrat něco, co je v animaci dramatická nebo důležitá. Takže pokud děláme někoho, kdo skáče v baletu, možná bychom dělali 3 klíčové snímky předtím, uprostřed a na konci skoku.

Detail je v klíčových snímcích

Klíčové snímky mají také tendenci mít nejpodrobnější informace o všech snímcích v rámci akce. Zjistíte, jak si oživíte, můžete zde a tam rozřezat spoustu zákoutí, ale klíčové snímky pomáhají tím, že se ujistíte, že animovaná postava se vždy vrátí k základně a je uzemněna bez ohledu na to, kolik skvrn můžete použít.

Výhoda klíčových snímků

Takže co je výhodou používání klíčových snímků? No, když půjdeš animovat něco, je hezké vědět, kam jedeš. Pokud děláte ručně kreslenou animaci, může být snadné ztratit přehled o tom, kde má být rameno v akci, a klíčové snímky vám dávají pěkné průvodce, abyste mohli vědět, kam byste měli pohybovat všechny bity a kusy, jak si oživit.

Klíčové snímky v počítačové animaci

V počítačové animaci, jako je After Effects nebo Cinema 4D, je klíčový snímek podobný tomu, který je v ručně kreslené animaci, ale říká počítaču, kde vyplní věci. Pokud posuneme míč přes obrazovku, budeme mít dva klíčové snímky, jeden vlevo a jeden vpravo. My říkáme počítači, že tyto dva klíčové snímky jsou místo, kde tento objekt žije, a počítač pak jde a naplňuje všechny střední rámy pomocí doplnění.

Takže klíčové snímky počítačových animací fungují velmi podobně jako ručně kreslené klíčové snímky, místo toho, že se vydáte a vyplňujete rámce mezi klíčovými snímky, to dělá počítač pro vás. Praktické dandy věci.

Co je umělec v klíči?

Co je to umělec s klíčovými snímky? V tradiční ručně kreslené animaci v ateliérech byste měli specifických umělců klíčových snímků, kteří by mohli udělat klíčové snímky animované sekvence. Oni často byli ti, kteří by mohli být tak přesný ve stylu, stejně jako animátoři, kteří byli nejtalentovanější nebo tam byli nejdelší. Potom by předali klíčové snímky inzerentovi, který by animoval všechny snímky mezi těmito klíčovými snímky.

V dnešní době téměř všechny studiové, kteří dělají tradiční animaci, budou mít vlastní umělce s klíčovými snímky a předají je outsourcovaným inbozemům někde jako Jižní Korea nebo Kanada.

Stručně řečeno, klíčovým snímkem v tradiční animaci jsou jednotlivé rámce v rámci akce, kterou animátor kreslí konkrétně dopředu, aby se mohl použít jako průvodce, jakmile dojde nebo do jiného animátoru, a vyplní zbytek rámců mezi klíčovými snímky. V klíčových snímcích počítačových animací jsou rámce, které informují počítač o tom, kde by měl být objekt nebo znak a kdy ví, co vyplní mezi těmito klíčovými snímky.