Strukturální linie a středové čáry jsou klíčovou součástí procesu skicování pro tradiční animaci i standardní kreslení a slouží k vytvoření vyvážených, symetrických tvarů s řádným rozložením hmotnosti a perspektivních pohledů. Zatímco ne všichni používají, pomáhají na úrovni základních náčrtek, aby pomohli zablokovat postavy, zejména při práci s lidmi nebo zvířaty - ačkoli se vztahují k téměř vše s hmotou a hloubkou a mohou být nesmírně užitečné u budov nebo objektů jako auta. Kvůli této diskusi se však soustředíme na středové a strukturální linie v kontextu kreslení postavy pro animaci.
Středová čára je přesně to, co zní: linka, která rozděluje vaši čáru dolů uprostřed. Obvykle začínám s čísly tyče předtím, než vytvořím plné postavy a určím svou středovou čáru začínající kruhovou hlavou. Čára vedená přes kruhovou hlavu nejen přispívá ke hloubce a posiluje směr hlavy, ale říká mi, kde budou tváře, protože středová čára by měla procházet přesně mezi oči přes přesný konec nosu, a přes centrální vrchol rtů.
Pokud kresbuji postavu, která stojí naprosto dopředu, bude středová čára rovná čára, která dokonale rozdělí hlavu na dvě vertikální polokoule. Pro 3/4 výstřel jsem však použil zakřivenou čáru; začalo a skončilo přesně na stejném místě jako přímka pro čelní výstřel, ale vykrojila se směrem ven, aby ukázala obrat hlavy, takže půlměsíc na jedné straně a vejčitý k druhému. Půlměsíc by představoval asi 25% plochy kruhu, zatímco ovoid by představoval 75%. Přestože distribuce je nerovnoměrná, je to stále středová čára, protože ukazujeme, kde bude středem obličeje, kdyby byla hlava napůl otočená a my jsme ji prohlíželi v perspektivě. Vizuální efekt je téměř podobný 2,5D animaci .
Totéž platí pro středovou čáru těla. Když začínáte s postavou hole, středová čára představuje tělo samotné, ale nakonec skončíte tím, že kolem něj vytvoříte drsné tvary tvaru. Vaše středová čára může být přímka od hlavy k bokům nebo může být kratší čára ukazující středovou čáru krku, druhou od krku až do pasu a druhou od pasu po slabinou. Můžete dokonce použít víc tekutinových křivek pro zobrazení rozložení váhy a držení animačního rámečku, který chcete nakreslit. Důležitou věcí je, že si pamatujete na perspektivní pohled a nakreslete středovou čáru podle pozice hlavy.
Konstrukční linie pomáhají středové čáře při vytváření vzhledu přirozeného držení těla. Jakmile máte své základní středové čáry, můžete přidat strukturální čáry, které reprezentují boky, ramena, paže a nohy, zaměřené především na perspektivu a úhel. Pokud je vaše postava obrácená před kamerou, konstrukční linie pro její ramena a boky budou mít stejnou horizontální délku na obě strany středové čáry. Nohy a paže se mohou lišit v závislosti na tom, zda stojí přímo na pozornost, nebo se více pojíždějí s jedním nebo oběma ohnutými - což ovlivní úhel, nikoliv délku, konstrukčních linií ramen a boků. Roviny těla se neustále posunují k sobě proti sobě; pokud je jedna noha ohnutá, kohoutající pravou kyčlí nahoru, levé rameno se zvýší, aby kompenzovalo a správně rozložilo hmotnost. Je vždy důležité mít na paměti toto rozložení váhy při vytváření znaků.
Z pohledu v perspektivě se zdá, že strukturální linie se zkrátí a zužují, když se dostanou do dálky. Konstrukční linie představující ramena bude kratší na straně, která je dále od fotoaparátu, než je čára na boku blíže k fotoaparátu a v závislosti na poloze se často objeví sklon směrem dolů nebo nahoru. Řádky představující ruce a nohy budou také kratší na vzdálenější straně, protože vzdálenost vede k zkrácení končetin.
Důležitá věc, kterou si musíte pamatovat při animaci, je pracovat s vašimi středovými liniemi a strukturálními liniemi od rámu k rámu a ujistěte se, že postava pohybuje těmito řádky plynulým proudem, když kreslíte své betweens. Pokud začnete používat tyto řádky v předběžných náčrtech, zjistíte, že při vytváření animace znaků nad ním budete mít mnohem přirozenější, věrohodný pohyb, který se zbaví jakýchkoli problémů s dřevěným, nepříjemným pohybem.