3DS Přehled hlavních nástrojů

01 z 06

Hlavní nástroje a panel "Vytvořit"

"Vytvořit" panel.

Jedná se o hlavní panel nástrojů, který použijete pro vytváření, úpravu a ovládání objektů ve scéně; nachází se vpravo od vašeho rozhraní, pomocí skupinových seskupení. Zde nalezené nástroje poskytují přístup k různým nastavením, které řídí chování a tvar objektu; jsou nastaveny v horní části podmnožin, v objektech níže a pak v rozbalitelných sadách úprav pro nastavení objektů, které jsou níže.

"Vytvořit" panel

Tato karta umožňuje přístup ke všem objektům ve scéně, které vám 3DSMax umožní vytvářet; stejně jako ostatní, je rozdělen na menší podsady, přístupné tlačítky v horní části karty.

02 ze dne 06

Panel "Upravit"

Panel "Modifikátor".

Budete používat nástroje na tomto panelu více než ostatní při modelování; tyto nástroje ovládají vzhled vašeho tvaru použitím modifikátorů na jeho mnohoúhelníky; cokoliv od meshsmooths (vyhlazování povrchu přes iterace polygonů) do extruzí (vykreslíte jednu nebo více obličejů) do ohybu a zúžení (doslova ohýbání nebo stlačení vašich tvarů) a mnoho, mnohem více. K dispozici je výchozí sada osmi nejběžněji používaných tlačítek, ale můžete si je přizpůsobit tak, aby zobrazoval nástroje, které upřednostňujete.

Nejjednodušší způsob, jak se dostat k většině modifikátorů, je však prostřednictvím rozbalovací nabídky s výpisem všech dostupných modifikátorů. Jakmile vyberete modifikátor, v níže uvedeném okně se zobrazí vybraný tvar / objekt a hierarchie modifikátorů, která se na něj aplikuje. Pod tímto rozbalením můžete upravit nastavení ovlivnění tvarů.

03 ze dne 06

Panel "Hierarchie"

3DSMax

Tento panel je užitečný, jakmile nastavíte hierarchie objektů (propojených objektů) nebo spojených kostních systémů; můžete nastavit jejich chování ve vztahu k sobě a ke scéně pomocí tří karet.

04 z 06

Panel "Pohyb"

Panel "Pohyb".

Možnosti zde jsou více spojené s animací vašich tvarů / objektů než s podobami tvarů samotných. (Další je Track View, což je něco, o čem budeme diskutovat později, ale tyto dva se chovají jako alternativy k sobě.)

05 ze dne 06

Panel "Zobrazení"

Panel "Zobrazení".

Toto ovládá zobrazení objektů ve scéně. Můžete skrýt, odkrývat nebo zmrazit objekty nebo skupiny objektů podle vašeho uvážení. Můžete také změnit způsob zobrazování / v jaké podobě nebo změnit vlastnosti výřezu.

06 z 06

Panel nástrojů "Nástroje"

Panel nástrojů "Nástroje".

Nástroje 3DSMax jsou vlastně pluginy k programu a jsou k němu přístupny prostřednictvím tohoto panelu, aby mohli provést různé užitečné úkoly.