Co jsou výrazy po působení?

Výraz After Effects je podobný řádu počítačového kódu nebo akčního skriptu v programu Flash (nyní Adobe Animate.) Podobně jako počítačový kód nebo akční skript je výrazem určitý typ vzorce, který říká After Effects, aby provedl něco konkrétního. Na rozdíl od akčních skriptování však výrazy žijí v atributech elementů, jako je jejich rozsah nebo rotace.

Tak jaký má smysl použít výraz? Dobré výrazy mohou pracovat různými způsoby, ale nejlepšími dvěma příklady jsou animace něčeho a ovlivnění animace něčeho. Proč používat výraz namísto použití klíčových snímků?

Příklad, kdy a jak používat výrazy

Řekněme, že se míč pohybuje po obrazovce zleva doprava, ale také chcete, aby se míč kroutila. Spíše než jít ručně a dělat to, nebo použít efekt a dávat to spoustu a mnoho klíčových snímků, můžeme jednoduše použít wiggle výraz k tomu.

Takže budeme mít jen dva klíčové snímky, které říkají, že půjdou zleva doprava a výraz, který jim říká, aby se kroutil. Udržuje věci příjemné a organizované, stejně jako snadno vyměnitelné. Spíše než nutnost opakovat stovky klíčových snímků, pokud chceme, aby naše kroužení bylo extrémnější, můžeme jednoduše změnit výraz. Takže animujeme svůj objekt dvěma způsoby, pomocí klíčových snímků a pomocí výrazu.

Dalším běžným příkladem toho, jak výrazy mohou v aplikaci After Effects fungovat, je ovlivnění animace, aniž by ji skutečně animovalo. Můžete napsat výraz, který říká, že v průběhu času se naše animace stává extrémnějším nebo méně extrémním.

Máme-li účinek pulzujícího světla, můžeme použít výraz, který říká, že naše animace hraje pulzující světlo stále dramatickejší, aniž bychom museli ve skutečnosti muset jít a oživovat tento efekt. Tady ne animujeme pomocí výrazu, ale ovlivňujeme animaci s výrazem.

Podívejme se na jednoduchý výkřik jako příklad, abychom pochopili, jak fungují.

V rámci After Effects jsem vytvořil novou kompozici, která je dlouhá 24 snímků a budeme dělat naše akce skriptování zde. Nyní si pamatujte, že na rozdíl od akčního skriptu v programu Flash (animovat) nemůžeme přidávat scrip akce k kompozici jako celku. Výrazy žijí uvnitř prvků v naší časové ose a uvnitř atributů těchto prvků. Takže budeme muset něco udělat, abychom tento výraz použili.

Učiníme jednoduché čtverce pomocí pevných látek. Hit Command Y a udělej si krásný malý čtverec, zhotovil jsem červenou, která je 300 až 300. Nyní uděláme jednoduchý výraz, abychom zjistili, jak fungují.

S mým pevném vybráním se dotknu P, abych vyvolal v rozvrhu své pozice v rozvrhu. Nyní, kdybych chtěl animovat tohle, prostě bych klepnout na stopky, abych aktivoval klíčové snímky, ale abych přidal nějaký výraz, budu chtít Option nebo Alt kliknout na stopky.

Tím se změní atribut Position na novou malou rozevírací nabídku s přidáním příkazu Expression: Position below. Uvidíte vpravo v naší časové ose také nyní máme oblast, kterou můžeme zadat, která momentálně říká "transform.position"

Toto textové pole je zde, kde vyplňujeme všechny naše výrazy. Jednoduchým jednoduchým výrazem je křiklavý výraz, jak jsem již zmínil dříve, což způsobí, že se náš objekt pohybuje mírně po celé naší animaci.

Výsledek tahání se nastavuje takto: wiggle (x, y)

Začátek našeho výrazu, který chceme zadat, "wiggle", který říká After Effects, používáme výraz "wiggle" (duh), za nímž následují hodnoty v závorce, které říkají After Effects kdy a kolik se má třást.

X znamená kolikrát za sekundu chcete After Effects přesunout náš objekt, takže jestliže naše framy za sekundu je 30, pak uvedení 30 in pro hodnotu x udělá to, že náš objekt pohybuje každý snímek. Vložení rychlosti 15 rychlostí 30 snímků za sekundu způsobí, že každý další snímek přemístí náš objekt atd.

Hodnota Y znamená, kolik chceme, aby se náš objekt pohyboval. Hodnota 100 bodů Y tedy přesune náš objekt o 100 bodů v libovolném směru a hodnota Y 200 posune náš objekt o 200 bodů v libovolném směru.

Takže dokončený krouživý výraz bude vypadat takto: kroutit (15,250)

Nyní uvidíme, jak se náš čtvercový kroužil kolem našeho pódiu, když jsme hrali hru, ale vůbec jsme nepoužívali žádné klíčové snímky. Můžeme dokonce jít a udělat příklad, o němž jsem hovořil původně, a přidávat klíčové snímky našeho náměstí, které se pohybují zleva doprava spolu s naším výrazem.

Takže v souhrnu, výraz After Effects je kus textu, podobně jako kód, aplikovaný na vlastnost prvku, který ovlivňuje tuto vlastnost. Pracují v nesčetném počtu způsobů a mají širokou škálu použití, ale podobně jako kód jsou špatně na pravopisné a interpunkční chyby, takže se ujistěte, že je dvakrát zkontrolujete, jak píšete!