Hledání práce v oboru CG
Když půjdete hledat práci v průmyslu CG, váš demo naviják je jako první dojem a rozhovor v prvním kole všichni v jednom.
Musí přesvědčit potenciální zaměstnavatele, že máte technické a umělecké kočky, abyste přežili ve výrobním prostředí, a zároveň jim ukázali, že váš styl a osobnost budou pro firmu esteticky vhodné.
Kvalita vaší práce je samozřejmě nejdůležitější na vaší cívce. Máte-li dostatek produkční úrovně CG na tři minuty, pak jste již tři čtvrtiny cesty.
Ale i když máte skvělou práci, způsob, jakým ji prezentujete, může skutečně učinit vaše šance na získání pozornosti špičkových zaměstnavatelů. Zde je několik tipů pro sestavení demo navijáku zabijáka, který vám pomůže vyložit vaše vysněné zaměstnání.
01 z 07
Upravte sebe důkladně
Potenciální zaměstnavatelé nechtějí vidět každý model nebo animaci, kterou jste kdy dokončili - chtějí vidět ty nejlepší modely a animace, které jste kdy vytvořili.
Zásadním pravidlem je to, že chcete, aby vaše díla vykazovaly konzistentní úroveň lesku a odbornosti. Máte-li kousek, který je výrazný střih pod svou nejlepší práci, máte dvě možnosti:
- Nechte to z role.
- Přečtěte si to, dokud se nevyrovná.
Pokud se rozhodnete přepracovat kus, ujistěte se, že jste na něj z dobrých důvodů. Je-li obrázek koncepčně vadný - postaven na nezajímavém konceptu nebo designu, vykopněte ho. Ale pokud si myslíte, že je to dobrý kus, který potřebuje lepší vykreslování , pak jej nejradši udělejte lásku!
02 z 07
Dostat se k věci
Efektní představení jsou hezké, ale váš potenciální zaměstnavatel je směšně zaneprázdněný rozvíjejícími se hvězdami a miliony dolarových herních povolení. Pokud trváte na zařazení nějakého úvodního klipu, prosím, zkuste to zkrátka.
Je-li vaše práce tak dobrá, nepotřebujete animovaný 3D textový efekt, který byste představili - jakost CG se prodává sama.
Místo toho, abyste se dostali do fantazie, zobrazte na pár sekund své jméno, webové stránky, e-mailovou adresu a osobní logo. Zahrnout informace znovu na konci kotouče, ale tentokrát to nechte, dokud si myslíte, že je to nutné, aby ředitelé pronájmu sundali informace (aby mohli vidět více vaší práce a dostat se do kontaktu!)
Také, a to by mělo být samozřejmé, ale nezachránit to nejlepší pro poslední. Vždy nejdříve udělejte nejlepší práci.
03 ze dne 07
Nechte svůj proces přehlížet
Kdysi jsem četl prohlášení nájemného režiséra, který říkal, že největší chyba, kterou hodně umělců dělají s jejich demo navijákem, je to, že neposkytují žádný pohled na jejich inspiraci, pracovní postup a proces.
Pokud jste pracovali z koncepčního umění, ukažte umění konceptu. Pokud jste tak hrdý na svou základní síť, jako jste konečnou sochou, ukažte základní síť. Zobrazte drátěné snímky. Zobrazte textury. Nechoďte přes palubu, ale snažte se elegantně zahrnout co nejvíce informací o vašem pracovním postupu.
Je to také nejlepší postup, jak zajistit jednoduché rozbití s každým obrázkem nebo výstřelem. Například můžete obrázek představit zobrazením následujícího textu na několik sekund:
- "Dračí model"
- Zbrush vytesal ze základny Zspheres
- Vymalován v Maya + Mental Ray
- 10 000 čtveřic / 20 000 tris
- Kompozice v NUKE
Pokud obsahujete obrázky, které byly dokončeny v rámci týmu, je také velmi důležité, abyste uvedli, které aspekty výrobního potrubí jsou vaší odpovědnosti.
04 z 07
Prezentace má záležitost
Řekl jsem dříve, že dobrá CG by měla prodávat sama sebe a je to pravda. Ale žádáte o práci v průmyslu vizuálních efektů, takže záleží na tom.
Nemusíte prezentovat svou prioritu číslo jedna, ale ujistěte se, že svou práci zobrazujete způsobem, který je konzistentní, esteticky příjemný a snadno se sleduje.
Buďte si vědomi způsobu, jakým upravujete, zvláště pokud děláte animační kotouč - zaměstnavatelé nechtějí vysokou rychlost, kterou je třeba pozastavit každých dvě sekundy. Chtějí vidět naviják, který jim o sobě co nejvíce říká jako umělec.
05 z 07
Zahrajte si svou specialitu
Pokud se ucházíte o obecnou práci, kde budete zodpovědní za všechny aspekty potrubí od konceptu až po konečnou animaci, můžete si v této části trochu méně zásob.
Pokud však přenášíte naviják na významného hráče, jako jsou Pixar, Dreamworks, ILM nebo Bioware, budete chtít ukázat nějakou specialitu. Být opravdu dobrý v jedné věci je to, co vás dostane do dveří ve velkém studiu, protože to znamená, že budete moci okamžitě přidat hodnotu.
Měl jsem štěstí, že jsem se před několika lety zúčastnil prezentace HR supervisora pro Dreamworks v Siggraphu a ukázala hrstku kotoučů, které nakonec vedly k práci ve studiu. Jeden byl modelovací naviják a v celém tříminutovém navijáku umělec neobsahoval ani jednu strukturu - prostě stará obklopující okolní prostředí.
Poprosila jsem moderátora, zda upřednostňuje, aby viděla modelování navijáků bez jakýchkoliv povrchů a byla to její odpověď:
"Budeme s vámi upřímný, modeláři, kteří pro nás pracují, nemají obrazy textury a rozhodně nenapsají sítě shaderu. Jste-li najatí pro modelovou roli, je to proto, že můžete modelovat."
Doporučuji, abyste tyto slova vzali s obilím soli. Špičkové studia, jako je Dreamworks, jsou jedinečné ve skutečnosti, že mají rozpočet na to, aby najali specialisty prakticky pro každou roli, ale to nebude všude.
Chcete ukázat specialitu, ale také chcete ukázat, že jste dobře zaoblený umělec s pečlivým pochopením celého plynovodu CG.
06 z 07
Přizpůsobte svůj naviják zaměstnavateli
Zaměstnavatelé hledají kvalitu vašeho díla, ale pamatujte na to, že v mnoha případech hledají také někoho, kdo by vyhovoval jejich konkrétnímu stylu.
Když vyvíjíte svůj naviják, měli byste na mysli několik "senových zaměstnavatelů" a pokuste se přemýšlet o tom, jaké typy kusů vám pomohou získat práci tam. Například - chcete-li nakonec použít aplikaci Epic, měli byste pravděpodobně ukázat, že jste použili Unreal Engine. Pokud aplikujete na Pixar, Dreamworks atd., Je to pravděpodobně dobrý nápad ukázat, že můžete udělat stylizovaný realismus.
Kvalitní práce je kvalitní práce, ale současně, pokud máte naviják plný křiklavých, drtivých, hyperrealistických příšer, jste pravděpodobně lépe vhodní pro takové místo, jako je WETA, ILM nebo Legacy, než někde, že výhradně dělá kreslenou animaci ve stylu.
Mnoho zaměstnavatelů navíc na svých webových stránkách uvádí konkrétní požadavky na demo navijáky (délka, formát atd.). Například na této stránce společnost Pixar uvádí jedenáct různých věcí, které rádi vidí na demo navijáku. Strávit nějaký čas, když se rozlétáte kolem webových stránek studia, abyste získali lepší představu o tom, jaký druh práce je třeba zahrnout.
07 z 07
Hodně štěstí!
Hledání práce v konkurenčním průmyslu může být obtížným úkolem, ale pozitivní postoj a hodně tvrdé práce jsou dlouhé.
Nezapomeňte, že pokud máte práci, je to dost dobré, nakonec skončíte tam, kde chcete být, tak praxe, praxe, cvičení a nikdy se nebojte ukázat vaši práci kolem online komunity CG . Konstruktivní kritika je nejlepší způsob, jak se vylepšit!