Jak si vyrobit animaci, která reaguje na hudbu v After Effects

Takže chcete animaci, aby reagovala na vaše nejkrásnější tance z poslední techno taneční kapky? Kdo není! Podívejme se na to, jak to udělat, pomocí Adobe After Effects, takže pop, který otevřete nebo stáhněte zkušební verzi zdarma a dejte se házet přímo!

Takže nejdříve se podíváme rychle, jaký druh animace funguje s tímto efektem. Obecně řečeno, bude to více abstraktní, trippy styly, které budou na tuto techniku ​​dobře reagovat. Nebude to skvělý způsob, jak dostat charakter k tanci po obrazovce na hudbu, ale pokud chcete pulsující světlo nebo chladný techno prsten, toto je místo, které se má stát.

Najít hudbu, s níž můžete pracovat

Teď, jakmile začneme After Effects, najdeme si hudbu, z níž bychom mohli pracovat. Budeme používat službu Welcome Home (Sanitarium) společnosti Metallica, ale můžete využít vše, co byste chtěli. Volný hudební archiv je také dobrý zdroj, pokud hledáte hudbu, kterou chcete použít ve videu, který skončíte publikováním na YouTube, pokud se chcete vyhnout tomu, že byste ho ztratili. Také hudba, která má velké hity a basy, je obvykle lepší způsob, jak jít na tento efekt, než něco jemnějšího, takže mějte na paměti, stejně jako písně bez textů mají tendenci fungovat i lépe. After Effects ztrácí spoustu variant v písni, když se zabývá texty, ale pro náš příklad budeme používat skvělé intro na Metallica, takže to bude fungovat dobře.

Import hudby do následných efektů

Jakmile jsme importovali svou hudbu do programu After Effects, přetáhněte ji na ikonu Nová kompozice ve spodní části okna projektu a vytvořte kompozici, která je délkou naší skladby.

Dále uděláme jednoduchou čtvercovou tuhou látku, s níž budeme pracovat. Víme, že to není v pohodě techno prsten, ale budeme uplatňovat náš efekt na jeho škálování tak, aby se zvětšil a zmenšoval hudbou. Účinok, který budeme dělat, lze aplikovat na cokoliv, takže to prostě budeme jednodušší díky škálování zde, například kvůli příkladu, můžete jej použít ve vašem pohodovém techno stylu později sama, jakmile pochopíme, jak funguje to.

Jak přehánět píseň

Nyní, když máme toto nastavení, přidejte efekt do našeho zvukového signálu, abychom ještě více mohli přehlušit píseň, abychom se snažili získat lepší výsledky z tohoto efektu. Aplikujeme efekt Bass & Treble a v závislosti na tom, jak bychom chtěli, aby naše animace reagovala více, zvedneme ji a druhou dolů. Takže pokud chceme, aby naše animace reagovala více na basové tóny, můžeme to zvládnout až na 100 a klesnout na -100 a naopak, pokud chceme, aby odpovídala na výšku písně. Pro náš příklad budeme zvyšovat výšky.

Dále budeme chtít zvuk převést na klíčové snímky a to je velmi snadné. Stačí kliknout pravým tlačítkem myši na naši zvukovou stopu v naší časové ose a zvolit Asistent klíče a pak zvolit Převést zvuk do klíčových snímků. Objeví se nový nulový objekt se jménem Audio Amplitude, a to je místo, kde byly všechny klíčové snímky adaptované z našeho zvuku live. Pokud vyberete náš nový nulový objekt v naší časové ose a stisknete U, zobrazí se všechny atributy a jejich klíčové snímky.

3 atributy

Uvidíte, že máme 3 atributy, levý kanál, pravý kanál a oba kanály. Jsme si jisti, že tohle je to, co se odehrává z levého reproduktoru, pravého reproduktoru a obou reproduktorů. Vycházíme z obou kanálů, abychom měli jednoduchost a abychom se udrželi v organizaci, zvolíme levý a pravý kanál a odstraníme je z nulového objektu.

Kanály mají v sobě posuvný knoflík a pokud se budeme procházet časovou řadou, měli bychom vidět čísla posuvníku v celé skladbě, ale náš nulový objekt se vůbec nezmění. Je to proto, že posuvníky jsou hodně jako nulový objekt, mají hodnoty, ale nemají vliv na to, na co jsou přímo spojeny. Tuto funkci můžeme použít k připojení dalšího atributu k tomuto jezdci a jeho odpovědi na to, co dělá posuvník.

Teď uvidíte, že jezdec se jen trochu mění, moje se pohybuje okolo 10-20. Pokud použijeme, náš efekt bude velmi jemný, téměř příliš jemný, aby to stálo za to. Takže pojďme vstoupit a zvětšit tuto hodnotu tak, aby náš efekt byl dramatičtější a přehnanější pro naše animace.

Uděláme to pomocí výrazu After Effects. Výraz je malá rovnice, která funguje jako kus kódu, který říká After Effects, aby udělal něco konkrétního. V tomto případě budeme říkat, že zvětší hodnoty tohoto posuvníku. Takže první je výraz, který budete potřebovat zadat:

Lineární (hodnota, a, b, x, y)

Co to znamená, že změní hodnoty našeho posuvníku tak, že pokud je hodnota A, stane se X, a pokud je hodnota B, stane se Y. Takže například náš výraz vypadá takto: lineární (hodnota 0,50,10,100), která říká, že když je hodnota 0, změní se na hodnotu 10 a pokud je hodnota 50, změní se na hodnotu 100.

Takže nyní chceme zjistit, jaké hodnoty pro náš jednotlivý kus hudby budou pro naše výrazy. Vyberte jezdec a otevřete Editor grafů kliknutím na tlačítko grafu na časové ose. Výsledkem je šílený vyhledávací graf a my se budeme chtít dozvědět, jaké jsou naše průměrné hodnoty.

Nejprve zjistíme náš malý průměr tím, že se podíváme na to, kde jsou nejnižší body v našem grafu. Můj je kolem 7. To znamená, že budeme chtít změnit hodnotu A hodnotu 7 a hodnotu X, která by se chtěla stát naší novou nejnižší hodnotou, uděláme 50.

Nyní potřebujeme naši průměrnou vysokou hodnotu, takže se podívejte na to, kde se objeví nejvíce bodů na vrcholu řádkového grafu a odhadněte hodnotu. Můj je okolo 35 let, řekneme, nemusíme být přesní a můžeme vždy jít a vylepšit věci později.

Vložíme 35 bodů za B a my uděláme náš Y za 200. Takže říkáme, že naše průměrná vysoká hodnota 35 se stane hodnotou 200 místo.

Nyní, pokud budeme procházet naši časovou osu, měli byste vidět mnohem dramatičtější posun v hodnotách na našem posuvníku. Přesně to se chceme stát.

Takže teď s našimi novými přehnanými hodnotami uděláme solidní impuls k hudbě. Klikneme na moji pevnou látku na mé časové ose a stiskneme klávesu S, čímž vyvoláme její měřítko, a pak klikneme na volbu Option nebo Alt na stopky, aby se vyvolala kontrola výrazu. Zde použijeme Pick Whip, což je ikona, která je trochu spirální čárou, klepnutím a přetažením z výrazu Scale na posuvník v naší vrstvě Audio Amplitude.

Tím se přidá nový dlouhý výraz do okna výrazu velikosti pevného disku, můžete to všechno napsat, ale je mnohem jednodušší použít Pick Whip. Co tento výraz říká, je to, že chcete, aby After Effects odpovídala velikosti naší pevné látky hodnotě posuvníku v naší vrstvě Audio Amplitude.

Nyní, pokud hrajeme naši animaci, měli byste vidět svou pevnou měnící se velikost ve vztahu k vaší hudbě. Ta ta!

Kursy nereagují přesně tak, jak chcete, je to místo, kde pravděpodobně budete muset jít a upřesnit hodnoty ve svém výrazu, aby animace reagovala trochu víc, jak byste chtěli reagovat .

Nyní je to stejný způsob, jak můžeme aplikovat hudbu ovlivňující jakýkoli jiný prvek v After Effects. Dokáže ovládat zářivost, jas, jas, polohu, rotaci, rozmazání, pomenování, vše tím, že děláte stejný proces a jednoduše vybírejte jakýkoliv efekt, který chcete reagovat na posuvník kanálu Audio Amplitude. Tak se bavte a zblázněte!