Maya Tutorial Series - Základní nastavení vykreslování

01 z 05

Odchod z Výchozí nastavení vykreslování Mayy

Maya má výchozí nastavení vykreslení.

Než se přesuneme do procesu texturování řeckého sloupce, musíme nejprve chvíli trvat a provést některé základní změny v nastavení rende Maya / Mental Ray.

Podívejme se na to, kde právě stojíme:

Pokračujte a klikněte na tlačítko vykreslení (zvýrazněné výše) a uvidíte, že výchozí nastavení vykreslení v Mayě je docela ošklivé. Výsledek je nesvítí, má nízké rozlišení a hrany jsou aliasy (zubaté), jak vidíte na příkladu obrázku.

Tím, že konfigurujeme nastavení rende Maya v této rané fázi, když budeme procházet zbytek procesu, budeme schopni vytvářet slušné náhledové náhledy, které nám pomohou posoudit náš pokrok.

02 z 05

Aktivace nástroje Renderer pro duševní rentgen

Aktivace mentálního Rayu v Mayě.

Vytváření skutečné kvality produkce vyžaduje komplexní techniky osvětlení a stínování, které přesahují rozsah tohoto výuku, ale jednoduše tím, že přecházíme z výchozího editoru Maya na plugin Maya Mental Ray, děláme krok správným směrem.

Chcete-li aktivovat funkci Mental Ray, musíme otevřít nastavení rende Maya.

Přejděte do okna → Redakční editory → Nastavení vykreslování pro přístup k globálním renderům.

Pomocí rozbalovací nabídky zobrazené ve výše uvedeném obrázku získáte přístup k mentálnímu paprsku.

MR je dodáván s balíčkem Maya, ale ve výchozím nastavení není vždy zatížen.

Pokud v rozevíracím seznamu nenacházíte možnost Mental Ray, přejděte do okna → Nastavení / Předvolby → Správce pluginů . Posuňte seznam dolů, dokud nenajdete soubor Mayatomr.mll a zaškrtněte políčko "Loaded". Zavřete správce zásuvných modulů.

03 ze dne 05

Nastavení rozlišení a fotoaparátu

Ujistěte se, že jste na kartě Společné (stále v okně s nastavením vykreslení) a přejděte dolů, dokud se nezobrazí část Renderable Cameras a Image Size .

Karta Renderable Cameras nám umožňuje zvolit, od které kamery chceme vykreslit. To je užitečné, pokud pracujeme na animačním projektu a ve scéně máme několik kamer, ale prozatím to necháme nastavit na výchozí perspektivní kameru.

Možnosti na kartě Velikost obrazu umožňují změnit velikost, poměr stran a rozlišení obrazu.

Velikost snímku můžete nastavit ručně v rámech zvýrazněných výše nebo můžete použít rozbalovací nabídku Předvolby pro výběr ze seznamu běžných velikostí obrázků. Můžete také zvýšit rozlišení od 72 na něco jako 150 nebo 300, pokud pracujete na tisku.

Jedna poslední věc, kterou si uvědomíte na kartě Společné, je karta Output (Výstupní soubor) , kterou můžete najít posunutím zpět do horní části okna.

Pod kartou výstupu souboru najdete rozbalovací nabídku nazvanou Image Format, kde si můžete vybrat z mnoha běžných typů souborů (.jpeg, .png, .tga, .tiff atd.).

04 z 05

Zapnutí funkce Anti-Aliasing

Použijte výrobní nastavení na kartě kvality MR pro lepší anti-aliasing.

Pokud si vzpomenete zpět na několik kroků, první render, který jsme ukázali (pomocí výchozího nastavení Mayy), měla k tomu špatně zubatou kvalitu. To je způsobeno především skutečností, že anti-aliasing byl vypnutý.

Přepněte na kartu kvality v globálním renderu a zjistíte, že software aktuálně používá přednastavení předlohy .

Právě teď jsou věci, které si nejvíce uvědomujete, rozbalovací nabídku Přednastavení kvality a vstupní pole Min a Max vzorkovací úroveň .

Min a Max vzorky řídí kvalitu vyhlazení našeho vykreslení. Zvyšováním těchto hodnot pomůže Mental Ray produkovat ozdobu s ostrými, jasnými okraji.

Přejděte do nabídky Přednastavení kvality a z rozevírací nabídky vyberte výrobní předvolbu .

Produkce předběžně nastavuje kvalitu vyhlazování vašeho vykreslování tak, aby každý pixel byl v případě potřeby odběrován nejméně 1 krát a až 16krát. Výrobní nastavení také zapne sledování paprsků a zvyšuje kvalitní nastavení pro stíny i reflexe, ačkoli to nebude fungovat, dokud nezačne proces osvětlení v pozdější lekci.

Existují nevýhody použití přednastavení výroby - celkově je méně efektivní než nastavení hodnot ručně, protože používá kvalitní nastavení, i když to není nutné.

V takovém případě je však naše scéna dostatečně jednoduchá, že všechny efektivní efekty renderu budou zanedbatelné.

05 z 05

Upravené vykreslení s novými nastaveními

Upravené vykreslení s vyšší kvalitou nastavení.

Dobře, než se přesuneme na další lekci, pokračujte a vytvořte novou renderování vašeho řeckého sloupce. S vylepšenou kvalitou nastavení by mělo vypadat něco jako ten výše.

Ačkoli tento výsledek není zdaleka dokonalý, je to obrovské zlepšení, odkud jsme začali, a to bude lepší, když přidáme textury a osvětlení.

Pokud máte potíže s vytvářením rámce obrázku, můžete přejít na možnost Zobrazit> Nastavení fotoaparátu> Brána s rozlišením a zapnout překryvný rámeček, abyste věděli, kde budou hranice vaší renderové plochy.

Uvidíme se v další lekci!