Filmy, které revoluci počítačové grafiky

Část 1 - Tron to Titanic

V dnešní době jsou velkolepé počítačové sekvence efektů běžné ve všem, od velkoplošných filmů až po televizi, hry a dokonce i komerční reklamu. Ale to nebylo vždy - předtím, než se 3D počítačová grafika stala normou, svět byl mírně drsnější místo. Cizinci byli vyrobeni z plastu místo pixelů. Superman potřeboval dráty, aby létali. Animace byly vytvořeny pomocí tužek a štětců.

Stará cesta se nám líbila - existují některé úžasné příklady "praktických" vizuálních efektů v historii filmu. Star Wars , 2001: Vesmírná odysea , Blade Runner . Heck, dokonce i den nezávislosti použil fyzické modely pro spoustu výstřelů.

Ale nové nové způsoby se nám líbí ještě víc. Blockbustery vypadají lépe než kdy předtím díky talentované armádě 3D modelářů, animátorů, techniků renderů a skladeb plných počítačů, které dělají všechny matematiky.

Zde je náš seznam deseti filmů, které revoluci způsob, jakým přemýšlíme o vizuálních efektech ve filmu. Od Tron do, každý z těchto filmů vzal to, co jsme si mysleli, že je možné, a dal nám něco víc.

01 z 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista distribuce

Tron nebyl neuvěřitelně úspěšný film, ani nebyl ani výjimečný film. Existují mnohem lepší příklady sci-fi, které pocházejí z počátku osmdesátých let - heck, v roce 1982 sám Tron konkuroval klasickým žánrům Blade Runner a ET

Ale je to pozoruhodné a má velký rozdíl od toho, že je prvním filmem, který obsahuje v podstatě počítačové vizuální efekty. Centrální součást Tronu je neuvěřitelně jedinečné zobrazení "mřížky", počítačového softwaru, který reprezentuje vnitřní fungování operačního systému.

Film nefunguje zvlášť dobře, zvláště ve srovnání s panoramatem Los Angeles vytvořeným pro Blade Runner (který vypadá dokonce i mistrovský až dodnes). Ale když vezmete v úvahu skutečnost, že mezi tímto filmem a dalším na seznamu je skoro celé desetiletí, jsou datované vizuály snadno odpuštěny.

Každá 3D počítačová grafika fanoušků by měla vidět Trona alespoň jednou, a to jenom pro letmý pohled na pokorné počátky průmyslu. Zajímavé je, že Tron byl vyloučen z soutěže v roce 1982 pro vizuální efekty Oscar, protože počítačem podporované efekty byly považovány za podvádění. Milujte to nebo ho nenávidíte, nemůžete tvrdit, že to není inovativní.

02 z 05

Terminátor 2: Soudný den (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 je jedním z nejdůležitějších filmů, které pomohly otevřít vrata, a nakonec umožnily, aby průmysl 3D grafiky stal tak, jaký je dnes.

Soudný den představoval první počítačem generovanou hlavní postavu, která se kdy objevila ve filmu - impozantní T-1000. Ale tým Jamese Camerona tam nezastavil. Nejen, že se objevil digitální Terminátor - změnil se, zregeneroval části těla a dokonce se změnil v rtuťovitý tekutý kov, který procházel malými trhliny a ujistil filmové protagonisty, že nikde nejsou v bezpečí.

Terminátor byl legendární. Je to snad první nebo druhý nejlepší film jednoho z největších hollywoodských inovátorů, a ještě lepší je, že na rozdíl od Trona tento film stále vypadá docela dobrotivě. Co se týče moderních vizuálních efektů, je vše, co se stalo před Terminaterem 2 a všechno, co se stalo po něm.

03 ze dne 05

Jurský park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Přestože vizuální efekty Jurassic Parku byly převážně animatronické, přibližně 14 minut bylo publikum ošetřeno prvním snímkem fotorealistických tvůrců plně generovaných počítačem v celovečerním filmu - a za 14 minut!

Dokonce i osmnáct let později jsem stále chladně přemýšlel o tom, že tito dva Velociraptové pronásledují děti skrze opuštěnou kuchyni - současně to bylo děsivé a fascinující sledování, jak dva dinosauři dělají věci, které by jedna z animatronik Stan Winstona nikdy nedokázala.

Nakonec Winstonův T-Rex z oběma Raptorů připravil oběd, ale velitel praktických efektů byl do té míry ohromen počítačovou grafikou, která byla použita na Jurassic Parku , kde se spolu s Jamesem Cameronem podílel na studiích Digital Domain. Stejně jako Terminator 2, Jurassic Park byl zlomový bod v počítačové grafice, protože začal otevírat pohledy režisérů na možnosti CG, což způsobilo, že řada filmařů znovu prozkoumala projekty, které byly dříve považovány za nemožné natočit.

04 z 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Tenhle film by mohl být nejvlivnějším v celém seznamu. Přemýšlejte o animačním průmyslu před a po hře Toy Story - existuje nějaká šance, že by se věci staly tak, jak jsou dnes, kdyby tento film neexistoval?

3D počítačová animace by určitě zachytila ​​nakonec, ale John Lasseter & Co. zaútočil na scénu jedním z nejoblíbenějších filmů posledního desetiletí, ohromil diváky a ukázal světu to, co bylo možné pomocí počítačové animace. Neuvěřitelný úspěch Toy Story vyvolal případné šílenství 3D animace, která se nikdy neuskutečnila. Formát zůstává stejně populární jako před deseti lety a nezdá se, že ztrácí páru.

To by stačilo, kdyby Toy Story měla spočívat na technických vavřínech, ale to není způsob Pixar. Začal sbírku kritických a komerčních úspěchů, Toy Story připomněl Pixar jako jednoho z předních vypravěčů v oboru a byl prvním krokem k vytvoření nejvíce neposkvrněných záznamů, které někdy vysílalo moderní studio.

05 z 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Skoro jsem opustil Titanic ze seznamu, protože jsem se obával, že by Jamese Cameronovi dostal příliš mnoho času v centru pozornosti. Myslel jsem, že Perfektní bouře by byla zajímavá volba, protože simulace fotorealistických tekutin, které se objevovaly, byly pro tuto dobu dost špičkové.

Ale pak jsem si vzpomněl na poslední půlhodinu Titanicu . Paluba se zvedne, loď se vzpřímil a hází stovky cestujících po počítači do ledového Atlantiku. Stovky dalších, většina z nich digitálně vykreslená, přiléhají k zábradlí, když jsme se zacházeli s leteckým pohledem, který se díval po délce nešťastného plavidla, když se potopí k moři.

Ta scéna nebyla jen špička - byla to kultovní. Více lidí vidělo Titanic než jakýkoli jiný film v historii a přestože jeho box office rekord byl zbytek odpočinku, Titanic je první-prodej jízdenky dokonce ani oslovil. Perfektní bouřka mohla představovat pokročilejší simulaci oceánu, avšak v Titanicu byla i CG voda - o tři roky dříve, myslíte.

Podívejte se na posledních pět po skoku: 10 filmů, které revoluci počítačové grafiky - část 2