Knihy 3D počítačů - teorie a praxe

10 úžasných knih o 3D počítačové animaci

Jedna věc týkající se animace spočívá v tom, že platí mnoho stejných principů, ať už pracujete tradičně nebo ve 3D. Kromě učení se o technických aspektech vašeho software, téměř každé "zlaté pravidlo" v tradiční animaci přechází do oblasti CG.

Výsledkem je, že pouze polovina knih, které jsme zde uvedli, jsou specifické pro počítačové animace, zatímco druhá polovina představuje koncepty a znalosti, které lze použít, ať pracujete na papíře nebo v pixelech.

Ať už se chcete specializovat jako animátor postavy, nebo se chcete stát plnohodnotným generálem CG, psát, řídit, modelovat a animovat vlastní krátké filmy, najdete všechny informace, které potřebujete v knihách v tomto seznamu :

01 z 10

Sada pro přežití animátora

Faber & Faber

Richard Williams

Souprava Animator Survival Kit je zásadní animační text. Uvidíte to na každém seznamu nejlepších animací na internetu a s dobrým důvodem - Williams je komplexní a přehledný a kniha dělá více, aby demistifikovala umělecké řemeslo než jakýkoli objem dříve nebo od té doby.

Není to technický průvodce - čtení této knihy vám neukáže, jak nastavit klíčové snímky nebo použít grafický editor v Mayě, ale dá vám základy znalostí, které jsou nezbytné pro vytvoření přesvědčivé a zábavné animace znaků. Více "

02 z 10

Jak podvádět Maya 2012: Nástroje a techniky pro animaci znaků

Eric Luhta a Kenny Roy

Jak Cheat je jedním z go-to texty, pokud chcete kurz nárazu v technické stránce 3D animace znaků. Tam jsou podobné knihy pro 3ds Max, ale protože Maya je volbou uprchlíků pro animátory postavy jsme zahrnovali tohle.

Na rozdíl od soupravy Animator's Survival se tato kniha zaměřuje na nástroje více než na nadaci a je určena pro někoho, kdo již má základní znalosti o rozhraní Maya.

Předchozí verze aplikace How to Cheat v Mayě je stále k dispozici na Amazonu, ale stačí si koupit starý svazek, pokud stále používáte iteraci softwaru před rokem 2010 - jinak byste měli s revizí lepší. Více "

03 z 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar a Eric Keller

Ano, Mastering Maya je součástí našeho 3D modelářského seznamu, ale je to proto, že na téměř tisíc stranách tato kniha pokrývá téměř celé spektrum produkce CG.

Spolu s tím, jak v Maya podvádět , tento text vám řekne přesně, jaké nástroje potřebujete k použití a jaké tlačítka musíte stisknout v dané situaci. Pokud už znáte Maya, a stačí se stát efektivnějším animátorem, dostaňte Jak podvádět . Ale pokud hledáte základnu na celém výrobním potrubí a používáte Mayu, není důvod mít tuto knihu ve vaší knihovně. Více "

04 z 10

Iluze života: Disney animace

Ollie Johnston a Frank Thomas

Tuto knihu jsem viděl ve srovnání se svatým grálem při více než jedné příležitosti, snad proto, že je napsán dvěma muži, kteří nejsou v legendárním oboru animace, ale také proto, že vhled a vášeň, kterou na stránky přinesli je to tak cenné.

Frank & Ollie sklouzne do spousty praktických kousků, ale není to tak kniha, která vás učí animaci, protože to je ten, který vás inspiruje, abyste to zkusili. Je to instruktážní text, ale také historický, a autoři s nadšením vyprávějí příběh o Disney Animation a co to znamená pracovat tam, zatímco studio bylo na svém tvůrčím vrcholu.

Existují lepší zdroje pro učení se složení, načasování, squash a protahování, ale jako holistická diskuse o umění západní animace, Illusion of Life není stejná. Více "

05 z 10

Hrají pro animátory

Ed Hooks

Ve své podstatě mají animátoři spoustu společného s herci, takže by nemělo být překvapením, že důkladná studie herectví může výrazně zlepšit pochopení pohybu, interakce a výrazu animátora.

Tento nedávno aktualizovaný klenot kombinuje praktickou hereckou výuku se scénami podle scény z populárních filmů CG jako Coraline , Up a Kung Fu Panda . Je to skvělá, skvělá kniha a podle mého názoru jedna, kterou nechcete nechat ujít. Více "

06 z 10

Čas na animaci

John Halas & Harold Whitaker

I když je tato kniha napsána s tradičními animátory, je to zlatý důl, ať už jste na cels nebo v CG. Načasování může být jedním z nejdůležitějších aspektů úspěšné animace a tato kniha poskytuje praktické pokyny pro správné načasování v běžných animovaných situacích (chůze, těžké zvedání, skákací míč atd.).

Druhé vydání (publikováno v roce 2009) bylo aktualizováno tak, aby zahrnovalo informace o 3D pracovních tocích, čímž bylo ještě lepší zdroj. Více "

07 z 10

Představujeme animaci znaků pomocí aplikace Blender

Tony Mullen

V našem seznamu knih pro modeláře jsme se vyjádřili k tomu, jak se Blender zlepšil v posledních několika letech a pravdou je, že Blender je komplexní softwarový balík, který je, není absolutně žádný důvod, proč by vás měla finanční situace zadržet od vytváření vynikajících děl 3D umění.

Představujeme animaci znaků vám přinese aktuální informace o rozhraní Blender 2.5 UI a provedete (základní) modelování, klíčové snímky, funkční křivky, manipulaci a synchronizaci rtů v nejlepším otevřeném CG balíčku ve vesmíru. Více "

08 z 10

Stop Staring: Modelování obličeje a animace dokončena správně

Jason Osipa

Umění modelování obličeje a animace je od zbytku plynovodu dostatečně unikátní, že skutečně vyžaduje samostatnou učebnici a po mnoho let to byla definitivní léčba tohoto předmětu.

Informace o expresních knihovnách, animaci obličeje, synchronizaci rtů a skriptování v Pythonu jsou vynikající. To je také pěkná cestovní mapa pro základní anatomii obličeje, pro tyto věci kniha rozhodně stojí za cenu přijetí.

Moje jediná stížnost je, že Jasonův modelový pracovní proces se rychle stává zastaralým. Používá vertexové modelování pro všechno v knize. To je v pořádku (ještě výhodnější), pokud jde o položení základního oka - je to nejjednodušší způsob, jak zajistit dobrou topologii a tok okrajů.

Ale v tomto odvětví jsou peníze časem a ZBrush / Mudbox může upřímně zpracovat proces tvarování obličejů / směsi. Doufejme, že tato kniha obdrží v blízké budoucnosti aktualizaci, která obsahuje digitální sochařství v pracovním postupu animace obličeje. Více "

09 z 10

Režie příběhu: Profesionální rozpoznávání příběhů a techniky storyboardu

Francis Glebas

Animátoři - zejména nezávislí animátoři - musí být také příběhy. Ať už vyvíjíte svůj vlastní krátký film, nebo potřebujete vědět, jak nakreslit záběr, abyste vytvořili napětí, drama nebo humor, tato kniha vám nabídne něco, co vám nabídne.

Dokonce i když jste animátor postavy, který nikdy neplánuje zkreslovat, je dobré vědět, jak a proč se vaše tvůrčí rozhodnutí tvého režiséra stalo. A pokud jste náhodou někdo s režijními touhy, je to jednoduše jeden z nejlepších vzdělávacích zdrojů, které se tam objevují na vizuálním vyprávění. Více "

10 z 10

Jazyk těla: Pokročilé 3D kreslení znaků

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Nedopusťte, aby se váš nevkusný umělecký obal oklamal - i když se tato kniha začíná prosazovat už léta, je to stále jeden z nejdůkladnějších a nejdůležitějších zdrojů, které jsou k dispozici na vybavení 3D postav.

Jako animátor se nemusíte nutně naučit manipulaci, ale to neznamená, že byste neměli. Animátoři musí velmi úzce spolupracovat s technickými řediteli charakteru, aby zajistili, že znaky reagují a deformují tak, jak by měly, a animátor, který mluví jazykem vybavení, může s TD komunikovat úspěšněji.

Samozřejmě, tato položka se počítá dvojnásobně, pokud jste generál CG, nebo pokud pracujete na studentem, kde bude skutečně ten, který bude modelovat vaše modely. Více "