Revolving Curves v Mayě - Modelování šampaňské flétny

01 z 05

Úvod

Tam jsou doslova desítky modelovacích technik v Maya, ale jeden z prvních procesů začátečníci jsou typicky ukazují, jak vytvořit geometrii otáčením křivky kolem pivot.

V dlouhodobém horizontu je to technika, kterou pravděpodobně nekončíte stejně jako nástroj pro vytlačování nebo vložení okrajových smyček , ale je to dokonalý úvodní materiál, protože umožňuje začátečníkům rychle vidět hmatatelné výsledky.

Otočná křivka je rychlý a snadný způsob, jak modelovat poháry, desky, vázy, sloupy - jakoukoliv válcovou geometrii, která vyzařuje z centrálního bodu. Použitím křivek může modelář vytvářet ve velmi krátké době velmi komplikované radiální tvary.

Ve zbytku tohoto tutoriálu projdeme procesem modelování jednoduché šampaňské flétny otočením křivky.

02 z 05

Anatomie křivky

Než se dostaneme do modelování, chci jen ukázat pár rychlých bodů o křivech v Mayě.

Kontrolní vrcholy: Křivky se skládají z bodů řízených vrcholů (CV). Po vykreslení křivky může být jeho tvar změněn výběrem CV a pohybem pohybujícího se podél osy x, y nebo z. Na výše uvedeném obrázku se CV zobrazují jako malé fialové čtverce. Třetí řídící vrchol ze spodní části levé křivky je aktuálně vybrán pro překlad.

Křivky EP vs. CV : Když vykreslíte křivku, zjistíte, že máte na výběr buď nástroje EP nebo CV křivky. Nejlepší věc, kterou je třeba pamatovat na křivky EP a CV, je, že konečný výsledek je přesně stejný . Jediným rozdílem mezi těmito dvěma je, že s nástrojem EP řídící vrcholy leží přímo na samotné křivce, zatímco kontrolní body na křivce CV vždy spadají na konvexní stranu linky. Použijte podle toho, co je příjemnější.

Stupeň zakřivení: Můžete vidět, že jsem pokračoval, vytáhl dvě křivky a dal je vedle sebe. Obě křivky jsou prakticky shodné, s výjimkou skutečnosti, že jedna je hladká a druhá je lineární. V poli s křivkami nastavte stupeň na 1 (lineární) pro úhlové tvary a 3 (kubické) pro hladké.

Směrovost: Je třeba poznamenat, že křivky NURBS v Mayě mají určitou směrovost. Všimněte si dvou červených kruhů na obrázku výše. Křivka na levé straně má původ ve spodní části, což znamená, že proudí zespoda nahoru. Křivka vpravo je obrácená a proudí nahoru. I když směr křivky nezáleží na použití funkce otáčení, existují další operace (např. Vytlačování), které berou v úvahu směr.

03 ze dne 05

Kreslení profilové křivky

Je jednodušší vytvořit křivku v jedné z Mayaových ortografických kamer, aby se z panelu perspektiva vypnul a stiskněte mezerník . To přinese vzhled Mayy čtyř panelů.

Přesuňte myš tak, aby se pohybovala v bočním nebo předním okně a znovu stiskněte mezerník , abyste maximalizovali panel.

Chcete-li získat přístup k nástroji CV Curve, přejděte na nástroj Create -> CV Curve Tool a kurzor se změní na kříž. Chcete-li umístit kontrolní bod, klepněte na libovolné místo v okně. Křivky CV jsou ve výchozím nastavení hladké, ale Maya nemůže interpolovat hladkost, dokud nezadáte tři vrcholy - křivka se bude zobrazovat lineárně, dokud tak neučiníte.

Když umístíte životopisy, můžete je přitáhnout k mřížce přidržením x . To je neuvěřitelně užitečné při modelování herních prostředí.

Vytvoření profilové křivky

Chcete-li vytvořit šampaňskou flétnu, použijeme nástroj CV křivky pro vykreslení poloviny tvaru. Přitiskněte první bod k původu a pokračujte v kreslení profilu odtud. Podívejte se na moji dokončenou křivku na obrázku výše a nezapomeňte - později můžete upravit pozici životopisů, takže se nepotřebujte, pokud se vám to poprvé nedaří.

Zahrajte si s nástrojem křivky, dokud nemáte tvar profilu, s kterým jste spokojeni. Když jsou všechny vaše řídicí vrcholy zavedeny, zadejte stavění křivky.

04 z 05

Otáčení křivky

V tomto okamžiku je tvrdá práce dokončena.

Chcete-li dokončit šampaňskou flétnu, ujistěte se, že jste v modulu povrchů .

Pomocí zvolené křivky přejděte na povrchy -> otáčejte a vyberte pole možností, čímž vyvoláte okno zobrazené na obrázku výše.

V takovém případě bude výchozí nastavení fungovat dokonale, ale existuje jedna nebo dvě možnosti, které bychom se měli pravděpodobně podívat na:

Z pole voleb klepněte na otočit pro dokončení oka.

05 z 05

Dokončeno!

Tady jsi. Pomocí nástroje Maya's revolve curve jsme se podařilo modelovat pěknou malou šampaňskou flétnu, která by se nikdy nepodařilo.

Zanecháme to tady, ale možná v blízké budoucnosti uděláme tutoriál na vykreslování žíravin!