Nejlepší knihy pro 3D modeláře a digitální sochaře

Od modelování anatomie, architektury až po vozidla jsou to nejlepší.

Zde je seznam šesti solidních knih pro někoho, kdo chtěl dále rozvíjet své 3D modelové dovednosti, které odborníci v oboru velmi doporučují.

Tento seznam není daleko vyčerpávající - tam jsou doslova stovky knih orientovaných na 3D - ale tato nabídka se snaží nabídnout nejlepší zdroje ve své třídě. Bez ohledu na to, kde hledáte výcvik, doporučujeme, abyste se přesunuli k nejnovějším průvodcům. Preferované pracovní postupy se v této disciplíně mění nesmyslně rychle a starší zdroje mohou být zastaralé.

Ačkoli stará slova "nesoudí knihu na obálce" platí ve většině případů, pokud render na obálce 3D modelování nebo sochařské knihy vypadá starověký, pak obsah pravděpodobně nebude sloužit i vám. Ujistěte se, že hledáte novější vydání, protože knihy tohoto druhu jsou často aktualizovány autory, aby udrželi krok se změnami a trendy.

01 z 07

Vytvoření ZBrush znaků: Pokročilé digitální sochařství

Nezáleží na tom, zda děláte modelování znaků nebo prostředí, tvrdé povrchy nebo organické, většina pracovních postupů vede přes ZBrush.

Pixologic je snadno jedním z nejmodernějších softwarových společností a solidní znalost nástrojů pro tvorbu soch ZBrush urychlí desetinásobek vašich pracovních postupů, pokud stále používáte tradiční modelovací nástroje pro vývoj osobnosti.

Existuje spousta talentovaných umělců, kteří nabízejí kvalitní výcvik ZBrush (viz: Ryan Kingslien), ale Scott Spencer je šampionem, pokud jde o tiskové prostředky. Více "

02 z 07

ZBrush Digitální sochařství: Anatomie člověka

Co to je? Vy jste zvládli ZBrush základy , ale vaše znalosti anatomie je stále ... chybí? No, tady je zdroj pro vás, a na rozdíl od většiny jiných anatomických průvodců, toto odkazuje informace specificky na ZBrush.

Anatomie je jedním z těch témat, u kterých knihy skutečně dávají určitou míru použitelnosti, kterou video výcvik nemůže odpovídat. Sledování mistra, jako je Ryan Kingslien nebo scénáře scott Pattona, je scénář inspirativní zkušeností. Ale tito kluci jsou tak účinní a mistroví v tom, co dělají s jejich štětcem, že je snadné jim chybět jemnost.

Není to naprosto dokonalý průvodce, ale pokud hledáte krok za krokem průvodce vytesáním hrdinského mužského pohlaví, jde o to nad rámec povinností.

Na konci knihy je dokonce i kapitola, která ukazuje, jak používat extrakci oka k vytváření oděvů a rekvizit, aniž by někdy opustil ZBrush. Více "

03 ze dne 07

Vývoj znaků v Blenderu 2.5

Blender se stal jednou z nejrozsáhlejších 3D aplikací na trhu.

Použitím vývoje charakteru jako pozadí, Jonathan Williamson bere všechna tato vylepšení a vroucí je do důkladného zkoumání moderních modelovacích workflow v Blenderu 2.5.

Pokrytí procesu rozvoje charakteru od začátku do konce, tato kniha vám ponechá důkladný základ v modelování pro animaci a hry.

Obsah je ideální pro začátečníky, kteří právě začínají v Blenderu, ale nabízí spoustu užitečných nuggetů, které uspokojují potřeby moderních i pokročilých umělců. Více "

04 z 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Pokud jste úplný začátečník, doporučujeme vám přeskočit velmi obecné úvodní knihy pro software jako Maya. Nejde o to, že nejsou užitečné, ale knihy, které pokrývají spoustu témat, často nedovolují vám něco, co nemůžete najít online prostřednictvím pět minut vyhledávání Google.

Na 992 stranách nevidíte, že by někdo kritizoval tuto knihu za nedostatek hloubky - to je absolutní tome. Ale nedovolte, aby vás délka blábolila k myšlence, že obsah nebude působit.

Na rozdíl od stejně obsáhlého mayského manuálu tato kniha využívá průzkumy založené na projektech, které vám poskytnou hluboký obraz o tom, jak se Maya používá v typickém výrobním workflow, ale poskytuje dostatek teorie pro to, aby se koncepty a techniky aplikovaly na vaše vlastní projekty. Více "

05 z 07

Photoshop pro 3D umělce, Vol. 1

Existuje nesčetných důvodů, proč musíte mít v aplikaci Photoshop správnou funkci 3D umělce. Koncepce, texturaci, kompozice, postprodukce, prezentace - nezáleží na tom, jakou disciplínu se rozhodnete v CG, v určitém okamžiku se pravděpodobně budete muset spoléhat na vlajkovou loď Adobe grafiku.

Důvodem, proč tato kniha je fantastická, je to, že na rozdíl od prakticky všech ostatních zdrojů Photoshopu na trhu je tento design navržen s ohledem na 3D, což znamená, že nebudete muset přejít přes 200 stran materiálu, který je napsán u fotografů a návrhářů.

Místo toho získáte specifické informace o předobrazových technikách, texturacích a postprodukčních pracovních tocích a spoustě výukových projektů založených na projektech, které jsou pro někoho, kdo chtějí pracovat ve filmu nebo hrách, neuvěřitelně relevantní. Více "

06 z 07

Mastering Mental Ray: Techniky vykreslování 3D a CAD profesionálů

Tato kniha dostala rave recenze a časopis 3DArtist jej udělil vznešené 9/10. Jennifer O'Connerová je někdo, kdo jasně zná svou cestu kolem Mentálního Rayu, ale ještě důležitější je skutečnost, že ví, jak předávat své znalosti způsobem, který dělá dokonce i nejnáročnější MR uzel zjevný jako den.

Tato kniha zahrnuje všechny hlavní pojmy v renderingu (irradience, importons, IES osvětlení, globální osvětlení apod.) A ponechává velmi málo kamenů neotočených.

Více než cokoli jiného v potrubí CG může být vykreslování velmi specifické pro danou aplikaci. Tento zdroj se zaměřuje na 3DS Max s Mental Ray, ale také zahrnuje CAD a Autodesk Revit. Vydavatel nabízí podobný zdroj pro uživatele VRay zde. Více "

07 z 07

3D modelování automobilů: Příručka insiderů 3D modelování a designu automobilů

Automobilové modelování vyžaduje velmi specifickou sadu dovedností, která kombinuje některé z nejnáročnějších aspektů modelování organických i tvrdých povrchů, a vyžaduje tak přesnou míru přesnosti, která je zřídka vidět v jiných aspektech designu zábavy.

Průvodce Andrewem Gahanem se zabývá obtížným tématem a zpřístupňuje jej. Snad nejlepší věc v této knize je to, že je strukturován způsobem, který je vhodný bez ohledu na software, který používáte. Ať už modelujete v modelech Max, Maya nebo XSI, informace uvedené v tomto svazku budou relevantní. Více "