Nejlepší města ke spuštění kariéry ve 3D

Centrem filmového průmyslu byla Kalifornie vždy horkovzdušným místem pro počítačovou grafiku a není žádným tajemstvím, že v LA a San Francisku jsou tradičně hodně 3D pracovních míst. Ale hospodářská soutěž v těchto oblastech je zuřivá a vysoké životní náklady mohou způsobit přemístění "skoku víry" se zdají být spíše nebezpečné.

Zde jsou města, kde se domníváme, že anglicky mluvící uchazeč o zaměstnání bude mít nejlepší příležitost najít práci v 3Dd umělce v rozumném časovém rámci. Všechny tyto oblasti jsou buď na vzestupu nebo již dobře zavedené, pokud jde o práci v 3D počítačové grafice .

Poznámka: I když růst počtu pracovních míst v průmyslu CG je nadprůměrný ve srovnání s mnoha americkými trhy, bylo by naivní říkat, že 3D pracovní místa jsou "bohaté". Města na tomto seznamu jsou dobrým místem, kde můžete začít hledat, ale i s pevným kotoučem, přesun do jednoho z těchto míst nezaručí, že okamžitě najdete práci jako umělec CG. Použijte tyto regiony jako výchozí bod, ale vždy mějte na paměti, že na celém světě jsou rozptýleny stovky menších studií, které jsou stejně hodné vašeho vyšetřování. Podívejte se na tuto interaktivní mapu většiny herních studií na světě - úžasný zdroj a určitě stojí za to podívat se.

01 ze dne 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Nejdřív jsme postavili Vancouver. Částečně proto, že je to skvělé město, ale víc, protože Vancouver je kde je to, když jde o 3D.

Pixar, digitální doména, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Metodická studia, Image Engine - všichni mají studia ve Vancouveru a to jsou jen velké jména.

Pro ty, kteří chtějí proniknout do herního průmyslu, jsou Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom a Nintendo Canada jedním z hlavních hráčů mezi desítkami menších vývojářů.

Vancouverova studia se nacházejí ve stejném okolí jako některé z nejlepších škol v tomto odvětví, takže zde existuje zdravé množství soutěže. Dobré zprávy? Pokud je váš naviják nedostatečný, když přicházíte, alespoň víte, že jsou na cestách pár bloků, které vám pomohou lépe.

02 ze dne 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / přispěvatel / Getty Images

LA je trochu jako Vancouver, ale s více studiami a více znečištění. Hollywood není pro každého, ale prodáváte se krátce, pokud máte zájem o 3D a nemusíte přinejmenším zvážit Southern Cal. Počet studií ve větším LA je docela ohromující.

Pro film a animaci máte Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic a řadu menších domů s různými specialitami v oblasti FX nebo pohybové grafiky.

Na vývojové straně hry: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ atd.

03 ze dne 09

Větší Londýn a jihovýchodní Anglie, Velká Británie

Howard Kingsnorth / Getty Images

Částečně poháněná absolventy silného animačního programu na blízké univerzitě v Bournemouthu se Londýn stal centrem operací pro 3D produkci mimo USA a Kanady.

Pro filmy a komerční práce Framestore, Double Negative, Moving Picture Company a The Mill střídají na všech válcích v těchto dnech.

V britském hlavním městě také neexistuje nedostatek pro vývojáře her - je to téměř jako kdyby každý vydavatel, který se chtěl mít v Evropě, rozhodl založit obchod v Londýně. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega a Square Enix. Začněte pracovat na tomto falešném přízvuku ... máme na mysli ... demo naviják.

04 ze dne 09

San Francisco / Bay Area, Kalifornie

narvikk / Getty Images

Kromě dvou obrovských slonů v místnosti (Pixar & ILM) je Bay Area trochu lehčí než předchozí záznamy, pokud jde o příležitosti ve filmovém průmyslu. Pixar a LucasArts nicméně nehrají na druhou stranu, takže San Francisco si zaslouží místo na horní polovině seznamu. Smutné, San Francisco přišla o stovky efektivních pracovních míst, když v roce 2009 uzavřel The Orphanage.

Na straně vývoje hry je výhled poněkud lepší. Dostali jste 2K hlavní kampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) a Zynga mezi řadou menších studií. Bay je docela dobré místo, kde se můžete stát herní vývojářkou.

05 ze dne 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal se zdá být město na vzestupu.

Kromě absolutního obrovského studia Ubisoft oznámil v květnu 2011 společnost Square Enix, že uvede do Montrealu stovky dalších pracovních míst otevřením nového studia a přidáním zaměstnanců společnosti Eidos Interactive. Jiní pozoruhodní zástupci herního průmyslu zahrnují BioWare, EA a THQ.

Pro práci s vizuálními efekty existuje Modus FX (který v roce 2011 dokončil záběry o šesti celovečerních filmech) a Hybride, dceřiné společnosti Ubisoft s dlouhým seznamem titulů pro své jméno.

Také pozoruhodné - pokud jste softwarový inženýr, centrála divize Media Entertainment společnosti Autodesk (myslíte, Maya, Max, Mudbox, Softimage atd.) Se nachází v Montrealu.

06 z 09

Toronto, ON

Toronto je panorama. Obrázek s laskavým svolením www.TorontoWide.com

Arc Productions (dříve Starz) je jedinou skutečnou přítomností Toronta pro animaci na úrovni prvků, ale existuje spousta malých butiků, které dělají pohybovou grafiku a komerční práci.

Mnoho malých domů se specializuje - například jedna prodejna může primárně vyrábět komerční VFX, druhá se zaměřuje především na architektonickou vizualizaci. Spíše než seznam všech zde, podívejte se na tento seznam, který důkladně shrnuje film a VFX průmyslu v Kanadě.

Nenechte se zde najít tolik herních studií, kolik byste měli ve Vancouveru, ale existují nějaké velké jména, včetně Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive a Zynga (což se zdá, že se v tomto směru dostalo do prakticky každého velkého města v Severní Americe bod).

07 ze dne 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle v Seattle Centre. © Angela M. Brownová (2008)

Seattle může být hlavním městem, ale oblast Puget Sound je opravdu součtem jeho částí.

Přestože pro lidi, kteří chtějí pracovat ve filmech nebo vizuálních efektech, není mnoho možností, díky částečné podpoře určité enormní softwarové společnosti v Redmondu má herní průmysl velmi silnou přítomnost.

Bungie je v Kirklandu, Microsoft Game Studios a ironicky Nintendo jsou v Redmondu, Valve a Sucker Punch v Bellevue, a konečně máte Linden Labs, Zynga a NCsoft West v Seattle. Tak jo, existují možnosti v severozápadním Pacifiku.

Dalším důvodem, proč jsem zahrnoval Seattle: Není popření, že celý tento region je technologickým soláriem. Bytí v Seattlu rozhodně usnadňuje žádost o zaměstnání v průmyslu ve Vancouveru (nebo v Portlandu nebo dokonce v San Franciscu), než kdybyste žili v Texasu ...

08 z 09

Austin (a v menší míře Houston), TX

Pozdravy z Austin Mural.

Na rozdíl od toho, co jsem asi před minutou naznačoval, je Texas těžko prostý pracovních míst v oboru počítačové grafiky - daleko od něj.

Uvědomuji si, že Austin a Houston jsou od sebe vzdáleny více než 150 kilometrů, ale pro účely tohoto seznamu je budeme držet společně. Austin je rozhodně plodnější pastvina, ale pokud hledáte práci tam, nemůže to ublížit tomu, aby Houston měla na mysli.

BioWare Austin nedávno dokončil výrobu na divoké válce Star Wars MMO Star Wars a pokud víte něco o žánru MMO, jste si vědomi, že vývojářská práce nikdy není dokončena. Za předpokladu, že hra je úspěšná, by měla být v BioWare spousta práce pro nadcházející roky.

Mluvit o MMO, Blizzard a Zynga oba mají studia v Austinu, vedle NCsoft a Mac vydavatel Aspyr Media. Trh herních vývojářů v Houstonu je docela suchý, ale Archimage dělá širokou škálu CG práce od animace po architektonickou vizualizaci.

Konečně, díky přítomnosti ropného průmyslu v Texasu, můžete najít příležitost využít své 3D dovednosti v ropné společnosti. Ačkoli budete mít na paměti, pravděpodobně budete muset naučit nový software, a je spíše pochybné, že vám umožní navrhnout postavičky videohry, když jste na hodinách.

09 z 09

Do zahraničí

Žádný z předchozích návrhů nezmizí vaše fantazie? Možná je čas na přesun do zámoří? Nebo do Connecticutu? Zde jsou některé mimořádné hodnoty a mezinárodní možnosti: