Mayská lekce 2.2 - nástroj extrude

01 ze dne 04

Vytlačování

Pomocí nástroje Extrude vytahujte nové obličeje z oka.

Vytlačování je naším primárním prostředkem k přidání další geometrie k síti Maya.

Nástroj pro vytlačování lze použít buď na obličeji nebo na hranách, a lze je zpřístupnit v okně Mesh → Extrude nebo stisknutím ikony extrudu v polygonovém poli v horní části výřezu (na obrázku je červeně zvýrazněno červeně).

Podívejte se na obraz, který jsme připojili k představě o tom, jak vypadá velmi základní vytlačování.

Vlevo jsme začali s prostým starým výchozím primitivním krychlem.

Přepněte do režimu obličeje, vyberte horní plochu a stiskněte tlačítko extrude v polygonovém poli.

Zobrazí se manipulátor, který vypadá jako sloučení nástrojů pro překlad, měřítko a střídání. V jistém smyslu je - po provedení vytlačování je nezbytné , abyste buď posunuli, změnili měřítko nebo otočili novou tvář tak, aby neskončil překrývající se geometrií (více na to později).

Pro tento příklad jsme jednoduše použili modrou šipku pro překládání nových tváří několik jednotek v pozitivním směru Y.

Všimněte si, že ve středu nástroje není žádný manipulátor v globálním měřítku . Je to proto, že nástroj pro překlady je ve výchozím nastavení aktivní.

Chcete-li novou tvář měnit současně na všech osách, jednoduše klikněte na jednu z měřených úchytů ve tvaru krychle a ve středu nástroje se objeví volba globálního měřítka.

Podobně pro aktivaci nástroje otáčení stačí kliknout na modrý kruh obklopující zbytek nástroje a objeví se zbývající možnosti rotace.

02 z 04

Udržujte tváře společně

Vypnutí funkce "Keep Together Together" vede k extrémnímu výsledku.

Nástroj pro vytlačování má také možnost, která umožňuje zcela odlišnou sadu výsledků nazvanou Keep Faces Together . Když jsou bloky společně aktivní (je to ve výchozím nastavení), všechny vybrané plochy jsou vytlačovány jako jediný spojitý blok, jak jsme viděli v předchozích příkladech.

Pokud je však tato možnost vypnutá, každá tvář se stává její vlastní oddělené vytlačování, které může být zmenšeno, otočeno nebo překládáno do vlastního místního prostoru.

Chcete-li tuto možnost vypnout, přejděte do nabídky Okénko a zrušte zaškrtnutí Udržet společné tváře .

Vytváření extruzí s možností neoprávněného výběru je velmi užitečné pro vytváření opakujících se vzorů (dlaždice, panely, okna atd.).

Podívejte se na obrázek výše pro porovnání obou typů extruze.

Oba objekty začaly jako rovina 5 x 5 polygonů. Model vlevo byl vytvořen výběrem všech 25 obličejů a provedením velmi jednoduchého vytlačování pomocí možnosti Udržet tváře Společně zapnuto - objekt vpravo byl vypnutý.

V každém příkladu byl proces vytlačování prakticky totožný (Extrude → Scale → Translate), ale výsledek je úplně jiný.

Poznámka: Provedení extruzí okrajů s vypnutými čelistmi dohromady může způsobit velmi, velmi špinavé výsledky. Dokud se s tímto nástrojem nebudete cítit pohodlněji, ujistěte se, že pokud budete provádět extruze okrajů, nezapomeňte, že jsou společně zapnuté .

03 ze dne 04

Geometrie bez rozdělovače

Non-Manifold Geometry je obyčejný pitom pro začínající modeláře, protože je tak obtížné na místě.

Extruze je neuvěřitelně silná, ve skutečnosti bych ji neváhal nazývat chlebem a máslem správného modelování pracovního toku . Při nepozornosti však nástroj může neúmyslně vyvolat poměrně závažnou topologickou otázku, nazývanou ne-rozdělovači geometrie .

Nejběžnější příčinou geometrie bez rozdělovače je, když modelář náhodně extruduje dvakrát bez přesunu nebo zmenšení první vytlačování. Výsledná topologie bude v podstatě soubor nekonečně tenkých obličejů, které sedí přímo na geometrii, ze které byly extrudovány.

Největším problémem s geometrií, která se netýká rozmanitosti, je to, že je prakticky neviditelná na ne-dělené polygonové síti, ale může zcela zničit schopnost modelu správně vyhlazovat.

Odstraňování potíží s geometrií bez rozdělovače:

Vědět, jak poznat ne-rozmanité tváře je opravdu polovina bitvy.

Na obrázku výše je geometrie bez rozdělovače jasně viditelná z režimu výběru obličeje a vypadá jako tvář sedící přímo na okraji.

Poznámka: Chcete-li zjistit takovou různorodou geometrii tímto způsobem, je nutné nastavit preference výběru tváře Mayy spíše na střed než na celou tvář . Chcete-li tak učinit, přejděte do okna → Nastavení / Předvolby → Nastavení → Výběr → Vybrat tváře S: a zvolte Centrum .

Předtím jsme diskutovali o Non-Manifold Geometry v samostatném článku , kde pokrýváme některé z nejlepších způsobů, jak se zbavit problému. V případě nesourodých obličejů tím rychleji zjistíte problém, tím lépe to bude opravit.

04 ze dne 04

Povrchové normály

Vypněte oboustranné osvětlení, abyste viděli povrch normálního směru oka. Reverzní normály se zobrazují jako černé, stejně jako výše uvedený obrázek.

Jeden konečný koncept předtím, než půjdeme na další lekci.

Tváře v Mayě nejsou ve své podstatě dvěma stranami - buď směřují ven, směrem k životnímu prostředí nebo směřují do středu modelu.

Pokud se divíte, proč to přinášíme v článku, který se jinak zaměřuje na nástroj pro extrude, je to proto, že extruze může příležitostně způsobit, že povrchové normály obličeje se neočekávaně změní.

Normy v Mayě jsou neviditelné, pokud explicitně nezměníte nastavení zobrazení, abyste je odhalili. Nejjednodušší způsob, jak zjistit, kterým normály modelu stojí, je jít do nabídky Osvětlení v horní části pracovního prostoru a zrušit zaškrtnutí oboustranného osvětlení .

Při vypnutém oboustranném osvětlení se normální obraty zobrazí jako černé, jak je znázorněno na obrázku výše.

Poznámka: Povrchové normály by měly být obecně orientovány směrem ven, směrem k fotoaparátu a prostředí, avšak existují situace, kdy je jejich reverze smysluplně modeluje např. Vnitřní scénu.

Chcete-li změnit směr normálního povrchu modelu, vyberte objekt (nebo jeho jednotlivé plochy) a přejděte na Normály → Obrátit .

Rád pracuji s vypnutým obousměrným osvětlením, abych dokázal identifikovat a opravit normální problémy na povrchu, když se vyskytují. Modely se smíšenými normály (jako ten, který je na pravé straně obrázku) zpravidla způsobují potíže s vyhlazováním a osvětlením později v potrubí a obecně by se jim mělo zabránit.

To je vše pro vytlačování (prozatím). V další lekci se budeme zabývat některými nástroji topologie Mayy .