Space Invaders a Alien Shooter pro Atari 2600

V polovině sedmdesátých let začaly arkádové hry díky oblíbenému Pongu z roku 1972 stavět skromnou popularitu, ale v pizzerii a zábavních pasážích Pinball stále ještě král. to bylo až do roku 1978, kdy se objevila japonská vesmírná střílečka, která se stala takovým fenoménem pop-culture, který způsobil nedostatek mincí, obrátil arkády do "video arkád" a šel zachránit Atari 2600 před bombardováním.

Základní fakta:

Hra:

Zatímco to nebyla první vesmírná střílečka (čest, která patří vesmírnému boji! ), Space Invaders je první, kterou většina herní veřejnosti zažila, když vyšla v roce 1978 .

Namísto toho, aby se pohybovali prostorem na lodi, hráči ovládají dělo, které se pohybuje vedle sebe v dolní části obrazovky a odráží nepřátelskou flotilu cizích útočníků. Tři různé typy cizinců jsou uspořádány v pěti řadách jedenácti lodí, které se pohybují ve formě, když se plíží z jedné strany obrazovky na druhou, klesají dolů, když se dostanou k okraji obrazovky, a pak se pohybují zpět v opačném směru. Čím více postupují směrem dolů, tím rychleji se pohybují, dokud nedorazí přes obrazovku. Čtvrtý nepřátelský mimozemšťan nazývaný loď "Mystery" přerušovaně letí po horní části obrazovky.

Toto dělo může vypálit pouze jeden výstřel, zatímco nepřátelé vracejí oheň, jak postupují. Abyste se vyhnuli útokům, musíte se vyhnout mimozemským střelám nebo se skrýt pod štíty, které mohou být rozděleny jak protihráčem, tak protivníkem.

Hráči zpočátku obdrží tři životy a mohou je ztratit tím, že se dostanou do nepřátelského ohně nebo že dovolí cizincům, aby se dostali do dolní části obrazovky.

Hráč vyhrává úroveň, pokud zničí všechny nepřátele, které se blíží, což zvyšuje rychlost s každou další úrovní.

Původy vesmírného útočníka:

Existuje mnoho příběhů o tom, co inspiroval herní vývojář Tomohiro Nishikado, aby vytvořil Space Invaders. Někteří tvrdí, že to byl sen, jiní, že to byla HG Wellsova válka slov, a někteří tvrdí, že pocházel z mechanické arkádové hry, kterou viděl ve vývoji v Taito Corporation. Co konkrétně způsobilo, že Nishikado přišel s nápadem, je náhodný, na tom záleží to, že to udělal ... všechno.

Z programování a designu až po grafiku, umění a technologii, Nishikado strávil rok crafting a stavbu hry pod jeho pracovním názvem Space Monsters. Brzy po zahájení zjistil, že arkádová herní technologie v té době nebyla dostatečně silná, aby zvládla množství grafiky a složitých animací, takže musel vybudovat zcela nový hardware.

Když byl v Japonsku zahájen Space Invaders, byl okamžitý hit. Arkády měly linky kolem bloku a zákazníci čekali hodiny, aby dostali šanci hrát novou hitovou hru. Arkády šly z toho, že mají jeden koktejlový stůl Space Invaders nebo skříňku na plnění svých podlah s tolika jednotkami hry, na které by se mohli dostat do rukou, jen aby splnili požadavek. Hry popularity vzrostly až do té míry, že to doslova způsobilo nedostatek 100-jen mince.

Brzy Space Invaders úspěšně napříč oceánem, když Taito licencoval arkádová práva Severní Ameriky na hry Midway, kde dominuje marketing v USA i Kanadě.

Veřejná reakce na Space Invaders byla tak velká, že se objevila ve věku video arkády. Brzy byly videohry zaplaveny arkádami, což způsobilo snížení počtu pinballových automatů. Během dvou let budou zábavní arkády přejmenovány na "video arkády".

Jak Space Invaders vyrobil Atari 2600 Úspěch:

Když Nolan Bushnell a Ted Dabney vydali v roce 1977 svou první herní konzoli s výměnnými kazetami, Atari VCS aka Atari 2600 se setkala s nevýraznými prodeji. Většina lidí vyhořela na domácí verzi Pongu a je to armáda rip-off.

Učení o úspěchu arkádového úspěchu vesmírného útočníka podepsal Atari exkluzivní práva na domácí konzoli a vydala v roce 1980 zjednodušenou verzi Atari 2600 a Invaders posedlý veřejností reagoval. Získali šanci, že se přiblíží k tomu, že se do svého obývacího pokoje dostanou zážitek z arkády, Atari 2600 se stal nezbytným systémem, který způsobil, že Space Invaders se stala první domácí videohrou "Killer App". Díky invadedům se prodej Atari 2600 během příštího roku čtyřnásobně zvýšil.

Klonové války:

Space Invaders se také stala druhou nejvíce odtrhnutou a klonovanou arkádovou hrou vůbec, první je Pong ( Tetris a Pong jsou vázány jako nejvíce klonovaná hra na domácí konzoli). Téměř hned poté, co vydali další firmy, vytvářely svářeče Space Invaders , z nichž mnohé byly identické hry s jen mírně odlišnými názvy, z nichž jedna byla odvážná, aby se nazvala Space Invaders II .

Nejvíce neslušný klon Invaders byl skutečně vyvinut Atari pro 2600. V roce 1983, jako zvláštní dárek pro účastníky jejich obchodního konvence 1983, Coca-Cola oficiálně zadala verzi Space Invaders s cizinci nahrazen dopisy PEPSI, titling neslavnou hru jako Pepsi Invaders .

Space Invaders také vydláždila cestu pro budoucí video hry tím, že inspirovala mnohé z jejích budoucích hitů, včetně Galaxian a Galaga, které se řídí mnoha koncepty Space Invaders vznikly pouze mnohem rychlejším tempem a barevné grafikou.

Nejen, že Space Invaders zpevnili arkádové hry jako instituci, ale také napsali svůj vlastní název v historii pop-kultury. Skutečné ikony cizích vetřelců jsou ikonické jako Pac-Man a často představují žánr staré školy.