Shigeru Miyamoto - tvůrce hry Mario, Donkey Kong a Zelda

Po letech vyvíjení jeho nejnovější epické, Legend of Zelda: Skyward Sword , historický herní návrhář Shigeru Miyamoto oznámil, že se chystá vrátit do svých retro video herních kořenů. Nintendo tvrdí, že to není pravda, pověsti říkají, že dělá to proto, aby motivoval svůj tým, ale buď si můžete zaručit, co plánuje, bude skvělé. Podívejme se zpátky na to, jak mistr arkád a konzol dostal svůj start a cestu, která ho vedla k Skyward Sword a jeho dalšímu velkému dobrodružství.

Shigeru Miyamoto odchází do důchodu?

Na zprávy o Shigeru Miyamoto oznamujícím svůj zamýšlený odchod z velkých stanových pólových zápasů, Nintendo rychle vyčistil tiskovou zprávu o tom, že Miyamoto "bude i nadále hnací silou v rozvojovém úsilí společnosti Nintendo" a zůstane na společnosti. Nicméně, v rozhovoru s Wired.com , Miyamoto sám říká: "Co opravdu chci udělat, je být v popředí vývoje her opět jednou sám."

Vzhledem k tomu, že navrhl a navrhl Donkey Kong v roce 1981 , Miyamoto byl jedním z nejvýznamnějších a nejslavnějších herních designérů a producentů všech dob, sledoval Donkey Kong s Super Mario Bros. , Legendou Zeldy a přes sto dalších, téměř všechny z nichž byly pro Nintendo hlavní hity.

Samotný Miyamoto je pro Nintendo jako cennou příležitost pro svou vlajkovou loď Mario . Poté, co Miyamoto vstoupil do společnosti v roce 1979, brzy po získání svého průmyslového umění, začal pomáhat ve včasných arkádových hrách Nintendo, jako jsou Sheriff a Space Firebird , ale dostal svou velkou přestávku u společnosti, když tehdejší prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi (vnuk zakladatele společnosti Fusajiro Yamauchi ) přiřadil mladému Miyamotovi, aby přišel s novou hrou, kterou by mohli vypnout s přebytkem arkádových skříní pro jejich neúspěšnou hru Radar Scope .

Hra Miyamoto přišla s tím, že skončila jako Donkey Kong a postavila Nintendo na mapu jako významný hráč v obchodní arkádě.

Miyamoto následoval to s řadou mince-op video arkády hity, takový jako Donkey Kong Junior , Popeye. a Mario Bros. Po havárii průmyslu videohry v roce 1983 pomohl vzkřísit trh tím, že objevil žánr platformy v systému Nintendo Entertainment System s Super Mario Bros. , poté pokračoval dělat historii s The Legend of Zelda , Kid Icarus , a Earthbound .

S každou generací herní konzole Nintendo se Miyamoto dostala do popředí a přinášela velké hity, které by vedly k prodeji systému. Z Super Mario Kart a Star Fox pro SNES, Legend o Zelde: Ocarina času , Super Smash Bros. a Paper Mario pro Nintendo 64 a experimentování s různými žánry tím, že zkouší jeho ruku na přežití hororu s věčnou temnotou: Sanity's Requiem a sci-fi epické Metroid Prime pro GameCube.

Nicméně každý následující titul byl mnohem komplikovanější než ten, který byl před tím, vyžadovat delší výrobní harmonogramy a větší týmy, které by se měly řídit. Toto spolu s mnoha tituly vyvíjenými v tandemu, byl Miyamoto nucen se soustředit méně na vytváření herních návrhů sám a sloužil hlavně jako supervizor a generální producent.

59 let stará legenda se pokouší vrátit se zpět do svých retro herních kořenů, kde by mohla být myšlenka na hry vytvořena a vyvíjet hru ve stejném roce, takže si sami nebo pracujete s malými týmy namísto 30 až 100+ členů, vyžadují moderní tituly AAA Next-Gen.

Mnoho hráčů dnes je díky svému virtuálnímu konzoli Wii odhaluje nebo znovu prožívá mnoho z nejlepších her značky Miyamoto. Nyní s dalšími stahovanými herními portály Nintendo pro konzoli a handheldy dalšího genu, jako je například WiiWare a Nintendo's E-Shop, jsou opět možné nové hry s menším rozsahem zaměřené na skvělou hratelnost.

Miyamoto vidí příležitost obejmout typ práce, kterou používá k lásce, a nemůžeme se dočkat, až uvidíme, co má v obchodě, protože každá hra, kterou se dotýká, je zaručena, že se stane klasikou.