Vývoj v reálném čase pro herní umělce
Na domovské stránce Marmosetu si developer bere na vědomí, že "práce musí protékat", a opravdu to dělá. Marmoset je balíček renderování v reálném čase, který je prezentován modelářům a herním vývojářům jako způsob, jak rychle a bezbolestně vytvářet prezentační rendery pro jejich herní prostředky.
Jedná se o lehké řešení založené na pracovním toku, kde je rychlost a efektivita králem, a jeho reputace pro stylové a vysoce kvalitní výsledky způsobila, že se rychle rozkvétá do jednoho z nejpopulárnějších samostatných renderingových řešení na trhu pro hru v reálném čase umělců.
01 z 03
Funkce a pracovní postup
Hlavním cílem softwaru je vyloučit dlouhotrvající proces exportu aktiva do herního motoru, budování shadderů nebo materiálů a následné nastavení kvalitní úrovně osvětlení.
Místo toho Marmoset poskytuje uživateli robustní nabídku přednastavení materiálu a osvětlení a kondenzuje pracovní tok vykreslování do procesu, který je stejně snadný jako import souborů, připojení map a následně výběr rozhlasového scénáře založeného na HDR z rozbalovací nabídky.
Kromě základních nástrojů Marmosetu je software dodáván standardně s rozsáhlým seznamem efektů postprocesingu, které zahrnují okluzi okolního prostředí, hloubku pole, vysoce kvalitní světlý výkvět, hlubokou mlhu a chromatickou aberaci, které lze všechny vylepšit v reálném čase.
Jak bylo slibováno, základní sada funkcí je neuvěřitelně snadno použitelná a srozumitelná.
V uplynulých letech jsem se snažil spoustu softwarových balíků a můžu upřímně říci, že je to jeden z nejjednodušších nástrojů CG, se kterými jsem kdy vklouzl. Když přezkoumám software, záměrně jsem se rozhodl spouštět a zkoušet to předtím, než si přečtujete nějakou dokumentaci nebo se dívám na tutoriály.
Je to dokonalý lakmusový test pro použitelnost, protože pokud je rozhraní softwarového balíčku přístupné bez jakýchkoli instrukcí, pak víte, že používáte něco, co je skutečně snadné získat.
Neexistuje mnoho CG softwaru, a proto je CG software komplikovaný. Nemůžete spustit Maya nebo ZBrush bez jakékoliv instrukce a očekávat, že se dostanete velmi daleko.
Aby byl Marmoset spravedlivý, je mnohem méně než výše uvedené balíčky, ale jedna z nejhezčích věcí, které mohu říci, je, že můžete spoustu softwaru spustit a pokud jste byli v CG po nějakou dobu, jsou šance budete intuitivně vědět, jak postupovat s velmi málo pochybností.
Samozřejmě, že existují pokročilé funkce, které odhalíte pouze v případě, že budete konzultovat dokumenty, ale je tomu v případě jakéhokoli softwaru. Sakra, bylo by zklamáním, kdyby tomu tak nebylo!
Kromě základních funkcí vykreslování a následného zpracování Marmosetu jsou k dispozici nástroje pro dynamické osvětlení a vlastní stupně HDR, mixování materiálů a alfa, vykreslování gramofonů a spíše průchodný shader pro pokožku.
02 z 03
Možné nevýhody
Vzhledem k tomu, že software zpracovává věci jako specularity a materiálová výstavba mnohem odlišněji než plnohodnotné herní motory na trhu, způsob, jakým váš model vypadá v Marmosetu, není nutně tak, jak to vypadá, když ho konečně přenesete na UDK, CryEngine, Jednotu nebo jakoukoli platformu, na kterou jsou vaše aktiva nakonec zaměřena.
Tohle je fajn.
Marmoset není ve skutečnosti propagován jako výrobní nástroj, ale více samostatného vykreslování je snadným způsobem, jak vygenerovat hezky vypadající obrázky WIP nebo dokonce vysoce kvalitní prezentační snímky pro vaše portfolio.
Jen si pamatujte, že pokud jste v potrubí a používáte Marmoset pro průběžný vzhled vývoje vašich aktiv, když je přesunete na motor, věci se téměř jistě zdají alespoň poněkud odlišné. Je to trochu jako dělat testovací vykreslování v softwarovém rendereru Mayy, když plánujete svůj poslední obraz v Mental Ray - prostě není moudré.
03 ze dne 03
Hodnota a verdikt
Viděl jsem plug-iny schopné mnohem méně, které byly o něco vyšší, a přestože má Marmoset relativně úzký rozsah funkčnosti, dělá to, co se má dělat lépe než cokoli jiného na trhu.
Jako samostatný renderer v reálném čase pro rychlé vytváření obrazů na úrovni portfolia s velmi malým počtem bolesti hlavy, Marmoset je doslova tak dobrý, jaký dostane. Pracovní postup je poměrně snadný, výsledky jsou úžasné a široká nabídka možností osvětlení a postprocesingu vám dává ohromné množství kreativní svobody, díky čemuž můžete vylepšit svou vykreslování osobností a stylem a přidávat velmi málo režie Pracovní postup.
Jak bylo zmíněno, mírnou nevýhodou společnosti Marmoset je, že ji nemůžete opravdu nazvat výrobním nástrojem, ale za cenu to nemusí být. Je propagován jako řešení prezentace / portfolio a v tomto ohledu je to velmi, velmi dobrý software.