Software pro texturu, povrch a UV papír

Pluginy, aplikace a efektivní nástroje pro umělce textury

Řekl jsem mnohokrát, že je opravdu skvělý čas být textilem umělec. Během uplynulých dvou nebo tří let se objevilo množství nových nástrojů pro vytváření textur, re-záběru a UV mapování, které způsobily, že kdysi zdlouhavý proces vynoření 3D modelu byl mnohem zábavnější. Ať už se jedná o řešení s jedním kliknutím na UV záření nebo sofistikovanou 3D malířskou aplikaci, musíte na tomto seznamu najít něco, co by vám dalo něco podobného texturování:

01 z 06

Scultping / Univerzální

Pixologické ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Zatímco hlavní použití pro každý z těchto tří balíků je digitální sochařské a high-poly detaily, všichni dělají mnohem víc než to. Každý z nich má své vlastní silné a slabé stránky, a ZBrush je určitě nejvíce všudypřítomný ze všech tří, všichni stojí za to se podívat. Jejich užitečnost v texturovaném potrubí spočívá především v tom, že mohou být použity k přidání neuvěřitelného množství podrobných informací do vašeho modelu, které pak mohou být pečeny do difuzních, normálních, okluzních a dutinových map. Všechny tři z nich mají také 3D možnosti malování pro bezproblémové malování texturou.

ZBrush - ZBrush nosí mnoho klobouků, samozřejmě. Myslím, že většina umělců by říkala, že je to nejlepší ve třídě pro sochařství a je to upřímně jen pár kroků od toho, aby byl vše-v-jednom balíček pro tvorbu obsahu. Učení ZBrush je bezpečná sázka bez ohledu na to, jakou pozici držíte (nebo toužíte) v oboru.

Mudbox - Vždycky si začínám myslet, že Mudbox je také hračka v sochařství, dozvídám se o dalším umělce nejvyššího stupně, který jej používá namísto ZBrush ve svém workflow. Aplikace sdílejí spoustu společného prostoru a tam, kde ZBrush exceloval v sochařství a detailech, má Mudbox lepší malířské nástroje a snadnější rozhraní. Obě tyto úkoly jsou hotové, ale řeknu to - Mudbox je téměř všeobecně uznáván jako lepší pracovní postup pro lakování difuzních textur přímo na povrchu vašeho modelu. Mnoho podobných Mudboxových malířských nástrojů připomíná 3D verzi Photoshopu a to opravdu něco říká.

3DCoat - Nepoužívám 3DCoat, ale prohlédl jsem si veškerou dokumentaci o jejich poslední verzi beta verze 4.0 a je to ohromně působivé. 3DCoat je mnohem blíž k paradoxům se ZBrushem a Mudboxem než já a dokonce je bere v jistých ohledech. Je to podstatně méně nákladné zavádění.

02 ze dne 06

3D malování

Yuri_Arcurs / Getty Images

Aplikované 3D aplikace pro malování:

03 ze dne 06

Generování / pečení mapy

designalldone / Getty Images

Tyto aplikace se primárně používají pro pečení detailů s vysokým polyimplantátem na nízkou polyskupinu, vytváření okluze okolí a normálů z bitmapového obrazu a vytváření procedurálních textur:

XNormal - XNormal je skoro nástroj volby pro pečení detailů z vysokého poly síťoviny na low-poly cíl. Software je zdarma a pochybuji, že na planetě existuje jediný herní umělec, který ho nepoužil. Fantastické pro pečení normálů a dle mého názoru AO mapy, které generuje, snadno porazí to, co můžete získat od Knaldu nebo nDo2, i když to trvá trochu déle.

Substance Designer - Substance je plně vybavený procedurální texturní generátor, který používá uzel založený na grafech, který vám pomůže vytvořit jedinečné textury obkladů. Právě jsem začala používat Substance v nedávné době - ​​je to jen práce, při níž je možné pracovat, a je neuvěřitelné, jak rychle se z ní dostanete skvěle vyhlížející mapka.

Knald - Knald je zbrusu nový nástroj generování map, který používá váš grafický GPU k vykreslení AO, dutiny, konvexity a normálních map z jakéhokoli rastrového obrázku nebo výškopisu. Knald je jedním z nejlepších nástrojů svého druhu a má jednoho z nejlepších modelových diváků v reálném čase. Navíc je blázen rychle.

Crazybump - Crazybump je velmi, velmi podobný předchůdce Knaldu. Je to populární nástroj po dlouhou dobu, ale skutečně začíná projevovat svůj věk. Myslím, že získáte lepší výsledky z novějších aplikací, jako jsou Bitmap2Material a Knald.

nDo2 - nDo2 je Quixel vlajkovou lodí normální plugin mapování pro Photoshop a umožňuje vytvářet vysoce přizpůsobitelné normální mapy jen malováním je na vaší 2D plátno. Zatímco nDo není první software, který může generovat normály z 2D obrazu, nabízí nejvyšší úroveň kontroly zdaleka. nDo2 dokáže také vypálit okolní okluze, výšku, dutinu a konvexní mapy z vašich normálů.

dDo - Rovněž z Quixelu je dDo co nejblíže aplikaci automatického texturování. Zatímco dDo většinou splňuje svůj slib, že vám poskytne použitelnou základnu textury v pouhých minutách, kvalita výsledků, které vrací, je přímo úměrná informacím, které jste vložili. Jinými slovy, software stále vyžaduje kvalifikovaného operátora. dDo funguje dobře jako součást vašeho texturovaného potrubí, ale nenechte to stát berlí.

04 z 06

Remesh / Retopologie

Wikimedia Commons

I když má retopologie více společného s modelováním než s texturou, pokládám ji za součást celkového procesu povrchování:

Topogun - Topogun je samostatný nástroj pro opětovné navíjení sítí, který má také možnosti pečení v mapách. To je oblíbený nástroj s herními umělci po mnoho let, pokud jde o komplexní úkoly v oblasti retopologie. Přestože ručně vyrobená retopo se stala zbytečnou pro určité majetek (např. Nízko-poly rock), Topogun je stále velmi dobrá volba pro složité kreslení charakteru.

Meshlab - Meshlab je řešení s otevřeným zdrojovým kódem pro úkoly zpracování sítě, jako je zmenšení a čištění polygonů. Upřímně řečeno, je to užitečnější pro 3D data skenování, nicméně to bude pracovat v pinch pro mesh decimation nemáte přístup k ZBrush, 3DCoat, Mudbox, nebo Topogun.

05 ze dne 06

UVs / mapování

Wikimedia Commons

Nikdo nechce vytvářet UV mapy (ok, možná někdo dělá), ale tyto pluginy určitě usnadňují:

Diamant Modeling Tools - Diamant je docela plnohodnotný modelingový plugin pro Maya, který se také stane, že obsahuje některé docela úžasné UV nástroje. Nástroje Diamantu jsou ve skutečnosti poměrně srovnatelné s nástroji Headus, Roadkill a Topogun, ale nikdy nemusíte opustit Mayu, protože je to vše integrované. Samozřejmě, pokud jste Mayovým uživatelem, moc vám to nepomůže, ale to se mi líbí!

Maya Bonus Tools - MBT jsou seznam nástrojů pro Maya, které společnost Autodesk distribuuje "tak, jak je," což znamená, že nejsou oficiálně podporovány. Jsou však neuvěřitelně užitečné a obsahují nástroj pro automatické rozbalení UV záření, který snadno porazí vše, co je součástí Maya. V bonusových nástrojích se hodně překrývají další pluginy, jako je Diamant, ale nástroje Maya Bonus Tools jsou zdarma, takže nemáte co ztratit tím, že si budete potřebovat čas na jejich instalaci.

Headus - Headus UVLayout je další samostatný mapovací nástroj. V jednom okamžiku se jednalo o nejrychlejší UV nástroj ve hře, ale spousta dalších balíčků (např. Nástroje Maya Bonus, Diamant atd.) Se docela dostala. Barevná zpětná vazba pro UV roztahování je hezká vlastnost.

Roadkill UV Tool - Roadkill je samostatný UV mapovač pro společnost Max & Maya. Je to trochu zastaralé a už se nevyvíjí, ale je to jeden z mála nástrojů s (velmi užitečným) UV stretch shaderem.

06 z 06

Sáček Toolkit

WikimediaCommons

A v neposlední řadě - Toolbag je samostatný renderer v reálném čase, a přestože to není textovací nástroj sám o sobě, je nepochybně nejrychlejší a nejjednodušší způsob, jak prototypovat vaše textury v kvalitním motoru v reálném čase. Marmoset má vysoce kvalitní předvolby osvětlení, tuny možností následného zpracování, a je mnohem rychlejší než načítání vašeho modelu v UDK nebo Cryengine, aby zjistil, zda WIP funguje (nebo nefunguje). Více "