Historie Sega Genesis - Úsvit 16bitové éry

Jak nám říká kniha retro, koncem osmdesátých let došlo k velkému třesku, které způsobilo úsvitu nového věku v domácích videohrách. Událost takových biblických rozměrů, která způsobila hraní her ze své 8bitové hranice a do spravedlivé cesty, která by se vyvinula do dnešních videohier. Konzola vytvořená z žebra (nebo alespoň tech) předchůdce. SEGA Genesis, svítání 16-bitové éry.

Základní fakta:

Před začátkem:

S osmibitovým systémem Nintendo Entertainment System, který dominuje na trhu s videohry v letech 1984 až 1989, spolupracoval se Sega Master systémem, který spolupracoval na výrobě coin-op arkády Sega.

Navržen tak, aby šel do hlavy proti NES, Master System vydal několik let po NES, a zatímco to bylo trochu více předstihu, že soutěž, to nikdy opravdu chytil v Severní Americe. Zatímco hlavní systém byl velkým hithem v Evropě a stal se dominantním systémem v Brazílii, v USA a Kanadě byl vždy považován za NES chudého muže, aniž by majitelé Master Systemu "zavraždili", záviděli své přátele, kteří byli všichni hrát Super Mario Bros. 3 na svých systémech Nintendo .

Po letech bojů za kus trhu Sega vytvořila novou strategii. Místo toho, aby se na trhu s 8bitovými hernami vytratilo, bylo by to první 16-bitová konzola na trhu, která by byla nejen vynikající, ale rozšířila svou sílu s využitím řady periferií.

Z Mega Drive přichází Genesis:

Název systému byl nazván Sega Mega Drive, nicméně ve Spojených státech byla práva na jméno Mega Drive již vlastněna jinou společností, takže po sporu o ochrannou známku se Sega rozhodla použít jiný název pro systém v Severní Americe. Mega Drive se stala známou jako Sega Genesis v USA a Kanadě, čímž se stala první konzolí pojmenovanou po knize bible, což naznačuje, že se ve videohrách objevuje nový věk.

Příchod Genesis

Sega Genesis je první 16bitový konzolový systém. Zatímco TurboGrafx-16 předcházel vydání Genesis / Mega Drive, není to opravdu 16bitový systém; grafická karta samotná byla 16 bitů, ale procesor byl stále 8 bitů. Také, zatímco TGX16 vydal v Japonsku před Mega Drive, Sega porazil TGX16 na trh v Severní Americe o pár týdnů.

Mega Drive SEGA začala v Japonsku v říjnu 1988, aby se nedostala do prodeje. Na japonském trhu dominoval systém TurboGrafx-16 (tzv. Počítačový počítač v Japonsku), který již zahájil předchozí rok a byl mimo společnost Famicom (japonská verze NES) a držel podíl na trhu, který Sega nedokázal ačkoli.

O deset měsíců později, v srpnu 1989, SEGA vydala SEGA Genesis v Severní Americe, která byla dodána spolu s portálem jejich oblíbeného arkádového hit Altered Beast. V té době sestavil generální ředitel společnosti Sega of America Michael Katz agresivní marketingovou kampaň a soustředil se na hry speciálně zaměřené na americký trh, které používají jména celebrit prodávat hry, jako například.

Konzolové války:

Zatímco Genesis se prodával dobře, do konce 80. let ještě neztrácel tržní podíl společnosti Nintendo, který stále dominoval Severní Americe, a díky silnému propuštění Super Mario Bros. 3 v roce 1988 byl silný.

To vedlo ke konzolovým válkám, které se Sega i Nintendo veřejně bojovaly. Konzoly, které se také pokoušely poklepat na severoamerický trh, jako jsou TGX-16 a Neo-Geo, klesly podél cesty.

Generální ředitel společnosti Sega se sídlem v Japonsku se rozhodl posunout vedení společnosti Sega Ameriky z Michaela Katze na Toma Kalinského. Společnosti založené na novém americkém generálním ředitelství začaly agresivně zaměřovat marketingové a celebrity branding na prodej her, nýbrž na založení zabijáckého app franchise speciálně pro Genesis.

The Hedgehog, který tašil váhy:

V roce 1991 se začal objevovat bod překlopení. S Nintendo vlastnictvím levy podíl na trhu díky francouzštině Super Mario Bros. , Sega nakonec našel hru, která také rezonovala stejně, Sonic the Hedgehog. Určený především pro americké publikum, Sonic byl rychlý a inovativní platforma a okamžitý hit. Hráči se začali obtěžovat, aby se vyčerpali a získali nyní dvě letou konzolu Genesis, jen aby hrali novou horkou hru.

Nicméně Nintendo měla svou vlastní zbraň v konzolové válce, tentýž rok, kdy se Sonic vydal na březích Severní Ameriky, stejně jako Nintendo vlastní vstup do 16-bitové éry, Super Nintendo . SNES byla v podnikání a přestože prodeje Genesis se díky Sonicu neustále zvyšovaly, SNES ji rychle překonala.

Pak se Kalinske stal ještě agresivnějším, vyměňoval Altered Beast jako hru, která byla součástí Genesis a nahradila ho Sonicem , a snížila cenu konzoly o 10 dolarů, čímž se stala nejlevnějším 16bitovým systémem na trhu. Jistě by to znamenalo menší zisk na hardwaru, ale jakmile si hráči koupili Genesis, SEGA by více než vrátil peníze na individuální herní prodej.

Hazard hrála a Genesis začal ovládat prodej. Do konce roku 1993 společnost Sega vlastnila 60% trhu se 16bitovými konzolami v Severní Americe, přičemž prodej Nintendo klesl na 37%.

Mezinárodní Mega Drive:

Úspěch společnosti Sega v 90. letech pokračoval v růstu na mezinárodní úrovni. Zatímco se to v Japonsku nikdy neuskutečnilo, ztratilo to úspěch Master System v Evropě a Brazílii, čímž se rychle stalo nejprodávanějšími 16bitovými systémy na těchto územích.

Dnes Genesis je stále dobře známá jako jedna z nejlepších konzol vůbec, s populárními porty jejich her, které se uvolňují v řadách pro konzoly Next-Gen, včetně masivní sbírky Sonic's Ultimate Genesis Collection (s názvem Sega Mega Drive Ultimate Collection mezinárodně). V Brazílii zůstává dominantní silou a Mega Drive se stále vyrábí společností Tec Toy, přičemž nové hry jsou vydány speciálně pro Brazílii.