Jak udělat opravdu špatný CG

Tipy, které vám pomohou vytvořit nejhorší 3D vykreslování vašeho života

Poslouchejte všechny, protože to je článek, na který jste všichni čekali!

V tomto díle jsme se dostali dolů a špinaví a procházeli jistými způsoby jistoty, abychom vám pomohli udělat některé z nejhorších vykreslování, o kterých jste možná mohli snít.

Postupujte podle těchto osmi jednoduchých kroků a slibuji, že vaše práce bude vypadat horší než kdy jindy. Vezměte si to za své slovo - tyto techniky vám pomohou vytvořit dost hrozivé, poslední genové vykreslování, které vám vydrží tři životy. Užívat si!

01 z 08

Nikdy, nikdy použít odkaz

andresr / Getty Images

Profesionální umělci nikdy nepoužívají odkaz a neměli byste ani vy! Odkaz bude jen držet vás zpět - proč byste se měli podívat na fyzicky přesné anatomie, když si můžete jen to v tvé hlavě?

Dobrý design nikdy není založen na skutečnosti, takže zapomenout na odkaz. Jsi lepší než tohle.

02 z 08

Nepoužívejte zkosené hrany

Protože to budeme muset čelit, popraskané, opotřebované hrany, které zachycují světlo, jsou nadhodnocené. Zkosení okrajů, aby byly fyzicky přesné, bude pouze učinit vaše fotografie mnohem realističtější , takže se vyvarujte jako rány. Existuje pouze jeden způsob, jak jít špatně CG-čisté a nedotčené!

Udržujte ostré hrany ostré a budete mít strašně vypadající vykreslení, které byste neměli čas.

03 ze dne 08

Pouze bílé světlá a tvrdé stíny

Nedovolte, aby vás oči oklamaly, barevné světlo je mýtus - čistá nezměřená bílá je cesta.

Používáním teplých žlutých nebo chladných blues přidáte atmosféru a dramatické představení a zabrání vám, abyste dosáhli svého nejhoršího potenciálu. Udržujte klinickou tyč s bílým.

Co se týče stínů, myslím, že je to samozřejmé, že pokud chcete, aby váš obraz selhal co nejhorší, je rozhodující, aby každý stín byl tvrdý a čistě černý.

Pokud začnete vidět měkké, realistické stíny v obraze, děláte to všechno špatně.

04 ze dne 08

Vypnout Anti-Aliasing

Proč byste na zemi chtěli zvýšit svůj čas vykreslování výměnou za krásné, ostrý obraz? Vypněte anti-aliasing a budete mít konečný obraz plný zubatých okrajů a vykreslení artefaktů!

A nikdy nepoužívejte vzorkování Mitchellu - to by bylo prostě hloupé.

05 z 08

Ujistěte se, že textilní švy jsou viditelné

Zjevné textilní švy jsou špatný způsob, jak dělat špatné CG, takže se ujistěte, že když rozbalíte své modely , dáte švy přímo tam, kde je každý může vidět.

Pokud plánujete použít obkladovou strukturu bez jakýchkoliv švů, ujistěte se, že každý může okamžitě říct, že je to dlažba. Nic neříká špatné CG jako texturu, která se opakuje, přes a nad, a ...

06 z 08

Zaměřte se na detaily, nikoliv na formu

Kdo se stará o to, jak vypadá celková podoba a silueta vašeho modelu, pokud máte miliony úžasných detailů na povrchu! Váš snímek nemusí být čitelný, prostě musí lidi říkat: "člověk, který musel vzít navždy."

Jednoduchost není nikdy odpovědí.

07 z 08

Zajistěte, aby vaše ozdoby byly skryté

Je mi jedno, jestli modelujete závodní auto nebo válečnou zónu - pokud vaše textures nejsou zcela čisté, nechci je vidět. Pamatujte si, že v reálném světě se zřídka objevují nečistoty, škrábance a náhoda, tak proč by měly být ve vašem rendere?

Všechno musí být naprosto čisté!

08 z 08

Okamžitě rozdělit

Jedná se konkrétně o uživatele ZBrush / Mudbox.

Lumpy modely jsou úžasné! Práce na nízké úrovni dělení vám pomohou vytvarovat hladké, organické povrchy, takže se ujistěte, že jste model co nejrychleji rozdělili a nikdy se nepozastavíte.

Oh, ZBrush's trimAdaptive, trimDynamic a hPolish kartáče? To jsou jen tam, aby vás zmást.

Ale co když chci udělat dobrý CG?

No, nedokážu si představit, proč byste to chtěli udělat, ale pokud byste z nějakého důvodu chtěli udělat dobré CG , znovu si přečíst tento článek a pak prostě udělat opak!