Povrchová úprava 101: Vytvoření rozvržení UV

Rozbalit model a vytvořit rozvržení UV

Co je povrch?

Ve výchozím nastavení je nedávno dokončený 3D model hodně jako prázdný plátno - většina softwarových balíčků bude zobrazovat jako rovnoměrně osvětlený neutrální odstín šedé. Žádné odrazy, žádná barva, žádná textury. Prostě stará, nudná šedá.

Je zřejmé, že to není způsob, jakým se konečně objevuje model v závěrečném vykreslování , tak jak to vypadá, že model pochází z nezajímavého odstínu šedé až po zcela podrobné postavy a prostředí, které vidíme ve filmech a hrách?

Povrchová úprava , která zahrnuje rozvržení UV , mapování textur a budování shaderů , je celkovým procesem přidávání detailů na povrch 3D objektu.

Úloha specialisty na texturaci nebo shader může znít poněkud méně okouzlující než modelář nebo animátor, ale je stejně důležitým nástrojem při zavádění 3D filmu nebo hry.

Zkuste si představit Rango bez jeho barevné, šupinaté pokožky. Nebo Wall-E bez jeho fantasticky zvětralé a opotřebované barvy. Bez dobrého týmu texturních malířů a spisovatelů shaderů bude každá produkce CG nakonec vypadat plochá a nepřesvědčivá.

Stínování a strukturování mohou být dvěma stranami stejné mince, ale stále jsou zásadně odlišné procesy, každý si zaslouží vlastní diskusi. V této první části budeme diskutovat o rozvržení UV a všechno, co se děje s jejich vytvářením. V části-2 se vrátíme s vysvětlením mapování textury a pak zaokrouhlujeme sérii s rychlým pohledem na sítě shaderu.

Rozbalení modelu a vytvoření UV rozvržení

Mapování textury, které vymyslel Ed Catmull v roce 1974, je jedním z nejdůležitějších průlomů v historii počítačové grafiky. Chcete-li věci uvést ve velmi obecných termínech, mapování textur je proces přidávání barev (nebo jiných informací) do 3D modelu tím, že promítne na svůj povrch dvojrozměrný obraz.

Nicméně, aby bylo možné použít texturu na povrch modelu, musí být nejprve rozbaleno a poskytnuto funkční UV uspořádání pro umělce textury, s nimiž je třeba pracovat.

A to je vše! Jakmile je model rozbalen, proces je umístěn do rukou malířů textura, kteří budou vyvíjet detailní obrazové mapy na vrcholu dokončeného UV uspořádání.