Mayská lekce 2.3: Kombinace objektů a plnicích otvorů

01 z 05

Nástroj Bridge

Pomocí nástroje Bridge můžete uzavřít mezeru mezi objekty.

Most je vhodným způsobem spojování dvou kusů geometrie a používá se poměrně často při modelování obrysů pro vyplnění mezer mezi okrajovými kroužky. Začneme velmi jednoduchým příkladem.

Umístěte do scény dvě nové kostky (chcete-li se zbavit nepořádek, pokud chcete) a přeložte jeden z nich podél osy x nebo z, aby se mezi oběma kostkami vložil nějaký prostor.

Funkce mostu nelze použít na dvou samostatných objektech, takže pro použití tohoto nástroje budeme muset sloučit dvě kostky tak, že Maya je rozpozná jako jednu položku.

Vyberte dvě kostky a přejděte na možnost SíťKombinovat .

Nyní, když kliknete na jednu kostku, oba budou zvýrazněny jako jeden objekt.

Operace můstku může být použita pro spojení dvou nebo více okrajů nebo ploch. Pro tento jednoduchý příklad vyberte vnitřní plochy kostek (ty, které jsou obrácené k sobě).

Přejděte na mřížkuBridge .

Výsledek by se měl víceméně podobat výše uvedenému obrázku. Vlastní můstek je nastaven tak, aby se mezera automaticky rozdělila, ale myslím, že výchozí hodnota je ve skutečnosti 5 pododdělení. To lze změnit v poli možností nástroje nebo v historii stavby na kartě vstupů.

02 z 05

Mesh → Vyplnit díru

Použijte funkci Okénko → Vyplnit otvor pro uzavření mezer v oku.

V průběhu procesu modelování bude pravděpodobně mnoho případů, kdy budete muset vyplnit díry, které se vyvinuly ve vašem oka . Přestože existuje několik způsobů, jak tento dosáhnout, je příkaz pro vyplnění otvoru jedním kliknutím.

Vyberte jakoukoli plochu geometrie ve scéně a odstraňte ji.

Chcete-li vyplnit otvor, přejděte do režimu výběru okrajů a dvojitým kliknutím na jeden okraj vyberte celý okraj.

S vybranými okraji přejděte na okraj → Vyplnit otvor a v meziprostoru by se měla objevit nová tvář.

Jednoduché.

03 ze dne 05

Plnění komplexních otvorů

Uzávěry válců jsou příkladem, kdy je často nutné upravit topologii pro lepší rozdělení.

Je docela vzácné, že díra bude stejně jednoduchá jako základní čtyřstranná mezera. Ve většině případů bude situace trochu složitější.

Vymažte scénu a vytvořte nové primitivní válec s výchozím nastavením. Podívejte se na horní plochy (nebo na konec ) válce a zjistíte, že všechny plochy jsou trojúhelníkové na středový vrchol.

Trojúhelníkové plochy (zejména na koncích válců) mají tendenci způsobovat nevzhledné ztuhnutí, když je oko vyhlazováno, rozděleno nebo zaobleno do třetí strany vyřezávané aplikace jako je Zbrush.

Upevňovací koncovky válců vyžadují, abychom přepracovali topologii tak, aby se geometrie rozdělila příznivěji.

Jděte do režimu obličeje a odstraňte všechny horní plochy vašeho válce. Měli byste být ponecháni s dírou, kde byl konec.

Chcete-li vyplnit otvor, dvojitým klepnutím vyberte všechny dvanáct okrajů okrajů a použijte příkaz MeshFill Hole stejně jako předtím.

Problém vyřešen, ne?

Nepřesně. Triangulární obličeje jsou nežádoucí - snažíme se je vyhnout co nejvíce, ale na konci dne, pokud zůstaneme s jedním nebo dvěma, není to konec světa. Nicméně, obličeje s více než čtyřmi hranami ( n-gons, které jsou obyčejně nazývány) bychom se měli vyhnout, jako je mor, a bohužel naše válec má nyní 12-stranný n-gon.

Podívejme se, co můžeme udělat, abychom se o ni postarali.

04 z 05

Nástroj pro rozdělení polygonů

Pomocí nástroje Split Multigon Tool rozdělte "n-gon" na menší plochy.

K nápravě situace použijeme nástroj rozděleného mnohoúhelníku, abychom správně rozdělili naši 12-strannou tvář na pěkné sudé čtverce.

S cylindrem v objektovém režimu přejděte na položku Upravit osuNástroj pro rozdělení polygonů .

Naším cílem je rozdělit 12-stranný obličej do čtyřstranných čtyřúhelníků vytvořením nových hran mezi existujícími vrcholy. Chcete-li vytvořit novou hranu, klepněte na okraj hrany a (přitom podržte levé tlačítko myši) přetáhněte myš směrem k počátečnímu vrcholu. Kurzor by se měl uzamknout na vert.

Proveďte stejnou akci na vrcholu přímo naproti prvnímu a objeví se nový okraj, který dělí tvář na dvě poloviny.

Chcete-li dokončit hranu, stiskněte Enter na klávesnici. Vaše válec by nyní měl vypadat jako výše uvedený obrázek.

Poznámka: Hrana není nikdy dokončena, dokud nenarazíte na klávesu Enter. Pokud jste klikli na třetí (nebo čtvrtý, pátý, šestý, atd.) Vrchol bez prvního kliknutí na vstup, výsledek by byl série okrajů spojujících celou posloupnost vrcholů. V tomto příkladu chceme jednotlivé okraje přidat.

05 z 05

Nástroj pro rozdělení víceúhelníků (pokračování)

Použijte nástroj Split Multigon Tool k dalšímu rozdělení koncového krytu. Nové okraje jsou zvýrazněny oranžově.

Pomocí dělícího polygonového nástroje pokračujte v rozdělení koncového uzávěru válce podle dvoufázové sekvence uvedené výše.

Nejprve umístěte hranu kolmou na hranici, kterou jste vytvořili v předchozím kroku. Nemusíte klepnout na střední okraj, pouze na počáteční a koncové body. Na centrální křižovatce se automaticky vytvoří vrchol.

Teď, pokud budeme spojovat vrcholy diagonálně, výsledná geometrie by byla přesně stejná jako původní koncová čepička, která by nakonec porazila účel přestavby topologie .

Namísto toho umístíme pár paralelních okrajů, jako jsou ty, které jsou znázorněny ve druhém kroku. Nezapomeňte stisknout klávesu Enter po umístění každého okraje.

V tomto okamžiku je náš koncový uzávěr "vyklenutý". Blahopřejeme - provedli jste svou první (relativně) rozsáhlou modifikaci topologie a trochu jste se naučili, jak správně zacházet s válci! Nezapomeňte, že pokud plánujete použít tento model v projektu, pravděpodobně byste chtěli vyřadit i druhý konec.